2022年的15場最佳遊戲

從左順時針方向:戰神ragnarok(圖片:聖莫尼卡工作室);埃爾登戒指(圖片:Bandai Namco Entertainment);黃金偶像的案例(圖片:PlayStack);公民臥舖(圖片:旅行者)。柯比和被遺忘的土地(圖片:任天堂);柔軟(圖片:Xbox Game Studios);霓虹燈(圖片:Annapurna Interactive) 圖形:麗貝卡·法索拉(Rebecca Fassola)

儘管狂熱的獵犬可能會讓您相信,但最好的名單不僅僅是建立等級制度,競爭,一式競爭,一單位言論的無休止的回合以及“我的數十億美元的流行文化特許經營可以舔您的多人 - 十億美元的流行文化特許經營。”他們的真正目的更加豐富:要勾勒出一年的形狀,以找到這個任意的小時間的引人入勝的異常值和共識樂趣,以了解一種媒介試圖對自己說的話。

從鏡頭看AV俱樂部2022年的最佳遊戲排名真是太好了一年:大型遊戲和獨立競爭者都努力探索遊戲可以做什麼的遠處。從資深開發人員到首次努力,手機遊戲到PC Juggernauts,巨大而雄心勃勃的冒險再到微小的個人故事,我們的2022年最佳排名遍布整個範圍。 (還有,柯比在那裡。)

通過選票排名AV俱樂部這份15場比賽的工作人員和我們一些常規的自由職業者的貢獻者和我們的一些常規自由貢獻者都描繪了一張媒介的圖片,媒介會繼續向外邊緣推動。在列表的最高點上,圍繞一些傑出表現形成了強烈的共識:我們的第一順位是唯一出現的頭銜每一個例如,投票在這裡占主導地位,因為它在2022年的其他地方都在其他地方,而第二名是許多貢獻者名單上令人驚訝的黑馬冠軍。除此之外,還有很多其他個人選擇的空間,突出了遊戲中多樣化,美好的一年。

但是,足夠的序言:為您的細讀(以及隨後的Internet Rage)提供:AV俱樂部2022年的15場最佳遊戲。

15。Sifu

Sifu圖像sloclap

Sloclap的武術混亂製造商 2月份,它帶來了街機戰鬥和Roguelike進程的巧妙融合,這使它在上半年的早期成癮。儘管遊戲有一個很好的小故事,還有一些聰明的曲折(包括一個中心自負,即,您的角色在每次不可避免的死亡之後都可以復活,每次都會使他們衰老,每次都更加強大但脆弱)抽獎是戰鬥的流體殘酷性。沒有其他遊戲可以使玩家像艱難的那樣使玩家在牙齒上脫穎他們對複仇的不可阻擋。 [威廉·休斯]

14。Ghostwire:東京

Ghostwire:東京圖片Bethesda軟件

而不是將神話描繪成消失的東西,而是Ghostwire:東京將其擰入現在,填補了一個世界末日後的城市,而最近離開的mo吟的精神和傳奇的實體又回到了實質性。由於這些人物本身揭開額外的指尖,飛越霓虹燈溝的屋頂上,從伸出的指尖旋轉放逐咒語,這本身就足夠了。但Ghostwire生活世界的崩潰和超自然現象的複興提供了美觀的樂趣。它的斷言,死亡不是任何人的生存的終結 - 我們一次又一次地講述了過去的人和鬼故事,通過縮小過去與什麼之間的鴻溝來復活過去- 這是一個歡迎的信息,是為悲傷而打敗的。 [Reid McCarter]

13。採石場

採石場圖像2K

確定互動恐怖電影公式 - 媒體渴望數十年來的電影敘事和有意義的互動的平衡 - 也可能是直到黎明創作者超級遊戲最令人印象深刻的成就。但是,製作出色的遊戲幾乎不夠,因此,它的成就是(具有諷刺意味的是),這是由於其即時後續的缺陷所強調的。 Supermassive今年的其他主要版本,我裡面的魔鬼,愉快地反思疲倦的通用性,採石場向他們戴上大錘;一個人的對話淹沒在無聊的博覽會和背景故事中,其他人則以無休止的一線人物融合;在一個人的人際關係保持靜態和忘記的地方,對方的威脅隨時爆發陷入人際混亂,每一個潛在的切線都引起了人們的興趣,這是重新審視這一出色的泡泡糖恐怖的完美理由。 [Alexander Chatziioannou]

12。柯比和被遺忘的土地

柯比和被遺忘的土地圖像任天堂

柯比遊戲通常很好,HAL實驗室的開發人員悄悄地使用該系列作為令人滿意的設計大師班。和柯比和被遺忘的土地沒什麼不同:什麼是從苔蘚覆蓋的後人類世界的奇怪的可愛開始自動Nier逐漸擴展到有關動物實驗和替代宇宙的科幻史詩般的史詩……而柯比恰好在那裡,吃壞人並偷走了他們的力量來拯救這一天。當他這樣做時,被遺忘的土地變成了一場真正測試柯比的勇氣的鐵桿遊戲玩家的噩夢,但是由於他是如此可愛,這實際上很有趣![Sam Barsanti]

11。黃金偶像的案例

黃金偶像的案例圖像遊戲堆

很難找到好的偵探遊戲;偉大的人只每隔幾年來一次。 ,來自拉脫維亞兄弟姐妹二人組Andrejs和Ernests Klavins,是一款出色的偵探遊戲。遊戲呈現為一系列華麗的藝術面板和一系列伴隨的填充拼圖,遊戲玩家的任務使玩家放鬆了一系列複雜的一系列致命事件,主要圍繞著一個具有不可能的魔術力量的神秘雕像。不過,不是落在“金色偶像做到的”上,而是案件要求玩家在魔術和謀殺的機制中困惑,建立越來越強大(且令人毛骨悚然的)悲劇,陰謀和純粹的愚蠢偶然的照片,創造了2022年最令人滿意的黑髮者之一。[ William Hughes]

10。土星

Saturnalia圖像有充分的理由

在2022年的兩場出色的民間恐怖比賽中(大喊大叫霍布·巴羅的發掘),有什麼區別土星在聖盧西亞節期間,逃離蒙面的實體,逃離了被滯留在薩迪尼村莊的外人,逃離了蒙面的實體,這真是令人恐懼。病理學Saturnalia的南歐堂兄同樣採用幻覺邏輯來構建其噩夢般的開放世界,並散發出手持式的手持,以灌輸深刻的迷失方向。通過Roguelike Core的優勢,完美實現的Persadeph選項可以促進不安全的心情:失敗是一種令人痛苦但值得的體驗,隨後訪問該地中海地獄與第一個一樣引人注目。 [Alexander Chatziioannou]

9。霓虹燈

霓虹燈圖像Annapurna Interactive

pithy線上 是這是有史以來最好的第一人稱射擊遊戲/平台遊戲/紙牌遊戲/約會模擬,這是它是唯一有史以來唯一的第一人稱射擊遊戲/平台遊戲/紙牌遊戲/約會SIM卡。但這太奇怪的組合了唱歌。這不是巧克力和花生醬,這就像魔術空間巧克力和花生彩虹,再加上另外兩種也很棒的成分。霓虹燈可以被鈍,但是當它點擊時,正確播放卡片的感覺,剃光您完成一個水平的時間是遊戲中最好的事情之一。 [Sam Barsanti]

8。Seponie

Seponie圖像鎮痛作品

流派跳躍Seponie, 從肛門創作者Melos Han-Tani和Marina Kittakas是對視頻遊戲的可能性的覺醒。實際上,這是一個3D平台遊戲,實際上關心您跳過的生態系統,關於觀察與真理之間摩擦的拼圖遊戲以及一系列令人震驚和尖銳的角色肖像。集中在三個探險家中,深入到一個神秘的洞穴系統中,Seponie傾向於水平的節奏和情節跳動以擊退跳動的心。所有人Seponie視頻遊戲的動詞很熟悉,但從未像現在這樣使用過。這是環境緊迫性的令人眼花fim亂的宣言,是一年中最好的配樂之一。 [Grace Benfell]

漫威(Marvel)在移動遊戲市場中占主導地位的最新努力,折斷在表面上直接。 (您想打牌比對手多,在漫威宇宙中淘汰的三個位置上。)不過,它與眾不同的是,它的照料和工藝已被賦予遊戲的特殊能力漫威角色的名冊,以有趣的方式一起工作- 因此,您可以玩一張召喚松鼠的松鼠女孩卡,然後是一張毒牌,松鼠變得更強壯。最好的部分是提出怪異的組合併嘗試一下,就像一張磁卡,將對手的最佳卡片拉在一起,並配上一張殺死在錯誤時間移動的敵人卡片的Kingpin卡。這是一個很棒的遊戲,一個很棒的玩具盒,供漫威角色互動:這是多年來最好的手機遊戲之一。 [Sam Barsanti]

6。完美的潮汐

完美的潮汐圖像三隻蜜蜂

梅雷迪思·格蘭(Meredith Gran)美麗,脆弱的複古冒險遊戲 不管是觀看心愛的角色在您最喜歡的RPG的胸口中都可以通過她的胸部劍,還是那些殘酷的時刻,當初戀無休止的可能性凝結成一個更人性化和平凡的東西時,都會在她的胸部穿過她的胸部,以使自己的胸部脫穎而出。但不僅如此,這是一款關於歡樂和希望的遊戲,不僅是從我們心裡神奇地春天,而且必須像花園裡的種子一樣耕種和生長。這是一款華麗的遊戲,在視覺和情感上,並且在完成後幾個月就徘徊了幾個月。 [威廉·休斯]

5。地平線禁止西方

地平線禁止西方圖片Sony Interactive Entertainment

像許多其他世界末日的故事一樣地平線系列僅針對當前時刻。這更關心以前發生的事情以及以後發生的事情。即:這是如何發生的,我們如何擺脫呢? 2017年處理了前一個問題;處理後者。在禁止西方,Aloy(由Ashly Burch發聲)必須爭先恐後,以使仁慈的AI負責將地球的生物圈重新保持在一起。而且,是的,兩者之間有很多戰斗金屬恐龍機器人。新型機器也意味著新武器;如果您不是弓基於弓的戰鬥的粉絲零黎明,可能有東西禁止西方這對您來說會更好。該地圖與機器密度(儘管不是與它們作鬥爭的困難)的密度相當大的降低,因此該地圖的平衡要好得多。這是一個很大的解脫,因為阿洛伊(Aloy)這次要處理的是更多的事情。這不僅是巨人科技兄弟的幽靈,而且造成了整個世界上籠罩著這場比賽的真實破壞,而且還造成了前一個遊戲的幽靈。 ;這次,是實際的Megalmaniacal Tech Bros,他搞砸了外太空,隨著地球上的所有生物都滅絕,使自己不朽。他們回到地球的原因是如此陰險地扭曲 - 如此完美地像徵著無情的人經常對自己以外的任何人,以至於它與《諷刺》接壤。但地平線禁止西方由於Aloy的固有善良,以及她紮根,堅持著陸是多麼容易,這是足夠的。 [Jen Lennon]

4。公民臥舖

公民臥舖圖像旅行者

讓我們擺脫困境:是的,基於骰子的科幻RPG顯然受ZA/UM的影響。不,這並不能使它變得不那麼好。界面和骰子系統在這兩個遊戲中都是相似的,但是使它們與眾不同的關鍵是,公民臥舖,您在每天開始時要做的多個模具至少可以讓您選擇要吸的東西 - 這使得您生存的機會好一點。公民臥舖是:關於生存的遊戲。但是,您的敵人不是亡靈或有史機器的成群;取而代之的是,您正在違反一種旨在保持不幸的社會政治結構,而您從頭開始。在遊戲開始時,您可以倖免於逃脫公司的奴役,這殺死了您之前的更多。但是,既然您已經出去了,那麼您必須在垃圾場的運輸容器中居住時,完全沒有任何新的生活。那是在賞金獵人趕上您之前。公民臥舖擅長效仿沒有資源的開始的感覺:側面工作,喧囂,侮辱和薪水太小。但這也是深刻而快樂的,當您意識到自己有前世沒有代理時,慶祝了一小部分。即使您沒有自己的錯,也可以將其變成更好的東西時,也有可能使您繼續前進。 [Jen Lennon]

3。戰爭的好處ragnarök

戰爭的好處ragnarök圖片Sony Interactive Entertainment

如果2018年戰神關於戰爭的名義之神Kratos,學會了在十多年來成為遊戲最憤怒的神靈之後應對自己的感受,然後今年的全部是關於他學習最終表達這些感受的全部。 (在一個法典條目中,克拉托斯(Kratos)寫了關於他的兒子阿特魯斯戰神:“我看到了[阿特魯斯]心中的同情心,我為他所成長的人感到自豪,但是如果他要為未來的黑暗日子做好準備,我必須讓他專注。” “只是為了服務Kratos的增長而被淘汰。他也不是僅僅是為了進一步發展Kratos的性格發展。取而代之的是,遊戲的大部分故事都圍繞著Kratos支持Atreus的旅程,而不是相反。這與前一場比賽一樣,涉及到基於北歐神話的多個領域,並與其他神靈一起,包括奧丁( Odin) ,由理查德·希夫(Richard Schiff)和雷神(Ryan Hurst)表達了令人愉快的表達,瑞安·赫斯特(Ryan Hurst)可能是唯一一個可以在“最刻薄的聲音”比賽中給克拉托斯演員克里斯托弗·法官(Christopher Judge)競選自己的錢的人。我們會避免寵壞其他一些其他人,但是它們都可以很好地意識到,就像對抗它們時,您不可避免地要使用的戰鬥系統也是如此。這一切都很有趣,而且仍然非常流血和暴力 - 但這也是一年中最感人的遊戲之一。 [Jen Lennon]

2。柔軟

柔軟圖片Xbox遊戲工作室

,,,,經驗豐富的Studio Obsidian Entertainment的最新冒險是您陷入了歷史痛苦的痛苦中。儘管改革的宏偉弧線在球員角色的頭上搖擺,但巡迴演唱會藝術家安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)(以及通過他的球員)實際上都受到每天的修道院時光的束縛,當您拼命嘗試嘗試時,它們無情地消失了。在一個16世紀的巴伐利亞村莊中揭示了一系列神秘死亡背後的真相。遊戲中的歷史往往是龐大的,有偉人或至少很棒的系統,重點是強調涵蓋國家的策略。相比之下,柔軟它對中世紀環境的邊緣著迷:被遺忘的,歇斯底里的異象;小農民的不滿;貴族,宗教貪婪。但是最終,它的興趣是時間的不懈遊行,以及它如何使我們所有人的愚蠢。 [Grace Benfell]