從左上方順時針方向:刺客信條瓦爾哈拉(圖片:ubisoft),蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)(圖片:索尼互動娛樂),hades(圖片:超級遊戲),鬧鬼的PS1演示光盤(圖片:鬼魂PS1),bugsnax(圖片:年輕馬),我們中間(圖片:Innersloth) 圖形:Allison Corr
天哪,那是一個奇怪的人,是嗎?
通常,從2020年開始,遊戲比娛樂行業的大多數其他方面都少得多 - 這裡有幾個延誤,偶爾出現大規模的,破壞話語的火車殘骸- 但總的來說,航行非常順利。因此,我們年度最有趣的遊戲清單採取了兩條相當不同的途徑:那些在這種最怪異的日期中給我們安慰和聯繫的遊戲,以及那些推動界限以提供有趣和新穎的東西的遊戲。那裡的推動和搶劫令人著迷,因為一場兩歲的手機遊戲突然成為了主題國會利益,舊特許經營學到了一些令人震驚的新技巧,並且bugsnax做了……好吧,到底是什麼bugsnax做過。 (主要用卡通食品怪物嚇到我們。)
AV俱樂部的遊戲團隊在這里為2020年推出的我們最喜歡的遊戲(或者至少在同一遊戲中獲得突出性)介紹我們的選秀權,並儘可能地專注於我們的遊戲尚未覆蓋我們年中的作品- 所以不我們的最後一個,,,,最終幻想VII翻拍,或一年前半年的其他最愛。與往常一樣,我們避免了正式的排名,以支持我們喜歡的遊戲的細分 - 與我們的“我喜歡____是____是____”配方,以使我們的偏好保持順序。請隨時閱讀列表,然後單擊評論,以使我們自己對2020年對與錯(僅視頻遊戲版本)進行正確的看法;我們將為我們的傳統遊戲帶來一些答案你喜歡的功能將在下週運行。
而現在,沒有更多的Ado:遊戲!
我喜歡因為它使我瘋狂地粘在屏幕上。長期以來的續集健忘症:黑暗下降不僅僅是一個可怕的遊戲;這是在任何給定時刻,您永遠不知道屏幕角落的一些小細節是否會開始移動,或史詩般的量表。要么是這款龐大,雄心勃勃的遊戲是一個受歡迎的,令人興奮的元素,而且即使在海stack搜索下一個線索會引起嚴重的挫敗感的時候,即使在海stack搜索針刺時也保持生動。但是,一次又一次的一次遭遇會引起較少的刺激,而更多的是“這真的很酷。” [Alex McLevy]
我喜歡我們中間因為我很擅長欺騙。通常,我不擅長游戲。我玩輕鬆的拼圖答案。我很擅長我們中間但是,由於實際的遊戲玩法(玩家試圖在卡通般的科幻小組中揮舞刀具冒名頂替者)並不重要,您要努力使您的純真對同伴遊戲玩家掌握。是的,我們中間最初是在2018年發行的,但該遊戲的社交動態(並且易於製作的遊戲玩法)被證明只是孤立群眾的門票,今年下載。您甚至可以感謝2020年代。 [Randall Colburn]
我喜歡刺客信條瓦爾哈拉由於這些年來,該系列莫名其妙仍然很有趣。我回到刺客的信條奧德賽今年夏天,花了數十個小時探索古希臘,所以我並不是真的打算玩瓦爾哈拉根本……直到我加載它並意識到稍微活躍的戰鬥機制有多麼有趣,以及從壓迫性的戰利品系統中解放出多麼令人耳目一新奧德賽。每年或一兩年,我認為“我要跳過這個刺客的信條遊戲,”直到它實際上出來,然後我才能停止自己,這已經有一段時間了,因為我對那個半年的強迫感到更好。 [Sam Barsanti]
我喜歡因為它滿足了我對擬人食品和鐵桿運輸的渴望。Young Horses的開放世界冒險將每一個巧妙的小動物都帶來創造性的衝擊,從炸薯條啟發的蜘蛛到刺火的蝎子辣椒。比Bugsnax本身更有趣的是更像人類的脾氣暴躁,他們以如此熟悉的焦慮和感情紮根。人們可能不會期望在娛樂時找到娛樂中的酷愛的一些最好的例子bugsnax一年中最令人驚喜的驚喜之一。當開發人員平衡夢幻般的異想天開與深刻的人類故事講述時,總是令人滿意的,而這種多彩的奇觀並沒有打擾可口的雙關語或感性。我們只希望這個故事的下一章包括更多相同的……還有更多的chandlo和snorpy。 [香農·米勒]
我喜歡 因為它教會了我這個世界上比死亡還差。 Supergiant Games的第四個主要版本有很多事情:一款超級競爭的Roogelike動作遊戲;對神話迷的渴望;最好的Cerberus撫摸模擬器是2020年。但最重要的是,這是一場關於嘗試,關於將岩石推到山上的價值,希望這次,也許它可能不會退縮。沒有什麼比在遊戲的近乎完美的故事結構中更清晰的地方,每當年輕的Zagreus都回到父親在Hades的家中,無論是勝利還是涵蓋了他的父親的家時,它都會降低角色的節奏,有趣的升級和熱情的對話。在另一場失敗的血液中。 [威廉·休斯]
我喜歡鬧鬼的PS1演示光盤因為它使我瞥見了替代時間表,在這些時間表上,視頻遊戲的發展方式與我們自己的方式截然不同。這些切線中的一些是可以識別的:死熱重新構想生化危機作為一個頑強的未來派黑色。其他人完全是陌生的:擦除的抽象拼圖器/反烏托邦夢修改模擬器是一場濕軟件的噩夢,可能會炸毀您的突觸。每種產品都帶有驚喜,無論是舊配方的轉折還是完全新的東西。並非所有標題都包含在此過程中的工作集合中,並匆忙組裝,一音符的概念可以釘住著陸。但是當他們這樣做時,就像迷幻的洛夫克拉夫特山脈一樣頌或者可怕的妄想,繼承人國王田系列“不必要的王冠,他們成為珍貴的提醒,在媒介中仍然有新的,陌生的方向。 [Alexander Chatziioannou]
我喜歡房屋景觀因為它除了一個小型,精心設計的數字屬性之外,讓我不關心所有事情。是的,自2017年以來過去滾動的廣告中彈出的愚蠢的小遊戲成為2020年我心理健康武器庫的重要組成部分,出於我的期望很明顯的原因:在一個看起來世界似乎是世界的時候失控的旋轉,死亡實際上在您的窗戶外面 - 在空中本身 - 在我可以照顧的一個小地方,並施加控制是一種香脂。演奏修改形式的糖果大爆險作為建造房屋,照顧花園並關心家庭的一種手段,俗稱,像他媽的一樣令人安慰。 [Alex McLevy]
我喜歡Jackbox Party Pack 7因為它震撼了家庭遊戲之夜。我的家人在遊戲之夜很大,每個人都待在家裡,我們通常的選擇變得陳舊。所以第七插孔派對派對是天賜之物。儘管Quiplash 3是一個值得競爭的競爭者談話要點,是明顯的贏家。該遊戲與表演中發現的滑稽動作非常相似不切實際的笑話,玩家創建了幻燈片和主題,供另一個玩家像TED談話一樣展示。遊戲將您帶出您的舒適區,並將公開演講的焦慮帶到一個全新的水平。類似Charades的遊戲玩法是對著名的Fill-the-Press Battles的令人耳目一新的改動,並進行了非常有趣的對話。 [當歸卡塔爾多]
我喜歡漫威的複仇者聯盟因為它使學習每個英雄都具有獨特的回報。該遊戲有一些問題,主要是其大部分敷衍的戰利品系統。但是,它絕對確定的一件事是每個可選的英雄的特定感覺 - 預示著您花時間升級他們並規定其能力。扔雷神的錘子很有趣,但是用它固定在牆上,用閃電充電,然後將房間中的其他所有傢伙擊倒更有趣。每個角色都有類似的東西,發現每個英雄的東西有幫助復仇者即使在非常好的故事活動結束之後,請保持樂趣。 [Sam Barsanti]
我喜歡天堂殺手因為這是正確完成的偵探工作。我在Kaizen Game Works的鬱鬱蔥蔥,世界建築重型偵探故事中度過的最引人注目的半小時,天堂殺手,並沒有花任何表面上的事情來做遊戲,而是將其奇怪的高科技島嶼融化了上帝的崇拜者;詢問嫌疑人;黑客怪異計算機。不,這是我在遊戲菜單上度過的30分鐘,然後在啟動遊戲結束的審判之前,仔細地將證據放在一起,並將案件組裝在我的腦海中。在其神秘陷阱之下,天堂殺手是遊戲中有史以來最好的公平戲劇之謎之一,這是一個易怒的腐敗,貪婪和狂熱主義的故事。當愛情夫人死去走進法庭時,她拿著兩件事:她可信賴的execution子手槍,以及對遊戲神秘,迷人的真理的岩石般的掌握。 [威廉·休斯]
我喜歡降雨的風險2因為在其持續不斷的奔跑和槍擊中的所有狂熱之下,這與動作類型中的任何東西完全不同。至關重要的是,這並不是要解鎖新的方法來滿足其核心需求,例如發現一個隱藏的房間以撒的結合或購買新武器hades - 但是幾乎顛覆了它們。在每次過時的時刻,都有難以升起的困難,徘徊在這些秘密方面都是違反直覺(甚至是自殺)。但是他們在那裡,慢慢地進入您的意識,散佈著暗示,在這種鮮豔的色彩和迷幻的吉他宇宙中,無盡的戰爭僅僅是一些宏偉的宇宙戲劇的背景,在下一個山峰之外發揮了作用。 [Alexander Chatziioannou]
我喜歡因為它沒有解決任何沒有破壞的東西。看:不是每件事derek yu添加到小斜紋2,他2008年傑作的高清翻拍八年後續後續措施, 完美。 (那些他媽的痣。)但是作為續集設計的練習,小斜紋2實際上是教科書:保留所有工作的一切(鬧劇物理學,精心製作的生存規則,不斷擴大的發現感),然後繼續建立並帶著更多的死亡陷阱和怪異的謎團來建立並散發出東西。最終結果是一款設法在“再跑步!”方面設法超越了其前身。強迫,一邊堅持使原始版本不可阻擋的命中率。 [威廉·休斯]
我喜歡因為這使我在停滯期間感覺更加流動。在過去的三年中,我最可靠的流行文化舒適食品之一是,即使完成了主要競選活動,側面任務和提取任務,我也一直在玩這一遊戲。原因很簡單:我從來沒有厭倦過穿越它模擬的紐約市的路 - 這是一個樂趣,無論我多次開槍射擊了20分鐘的幸福,揮桿時間(在這一點上基本上是肌肉記憶的偶爾被打斷的時間)。因此,我要拿起續集/衍生產品。雖然我不能否認新遊戲基本上是榮耀的DLC,而是通過一些遊戲玩法(顯然是不同的角色)提供了更多相同的信息在一個全新的替代方面,在我一生中,主要是由於無法去任何地方而定義。這可能是一個糟糕的替代品,因為我居住的真正城市並與我最喜歡的人互動的真正樂趣,但這是一個替代 - 甚至僅在解放流動性的幻想中,在這次居住在客廳煉獄中的延長期間,也提供了一些額外的內啡肽。也許我只需要去更多散步即可。 [aa dowd]
我喜歡荒原3因為它捕捉了通過啟示錄的荒謬性。在今年之前,我本來會認為,在19 covid-19的規模上度過危機會感到憂鬱和戲劇性我們最後一個。但是,這種經歷是無休止的超現實和怪異的,人們穿著危險品西裝和宣布酒吧。荒原3釘在一個被核戰爭肆虐的科羅拉多州版本中的故事中,這是一個專門針對羅納德·裡根(Ronald Reagan)的邪教和公寓經理,他們對克隆實驗感到憤怒的公寓經理正在提高她的電費。遊戲中發生了很多可怕的事情,您可以嘗試停止(或不停止),但也非常愚蠢。 [薩曼莎·尼爾森]
我喜歡魔獸世界:影子地因為當我真正需要時,它幫助我與朋友重新建立聯繫。我一直在玩魔獸世界打開和關閉15年,我特別喜歡使用它來與全國各地的朋友保持聯繫。新的擴展始終是跳回游戲的好時機,尤其如此影子地,這比以往任何時候都更容易升級新角色並正確地了解添加內容。它還簡化了最終遊戲功能,因此保持不變並不像瑣事。遊戲的設置是死者的境界,您可以花時間與該系列歷史上的許多喜歡的角色進行互動,而且我能夠與未設置的朋友分享這些冒險多年來踏入艾澤拉斯。 [薩曼莎·尼爾森]