最終幻想VII翻拍的講故事使原始

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


什麼時候最終幻想VII早在1997年就出來了,電子遊戲中的講故事幾乎沒有擺脫其“另一個城堡中的公主”的遺跡。沒有什麼比進化要比在最終幻想特許經營本身已經在10年(和六場最受歡迎的遊戲)中發展起來,這是從無名的流浪者用劍擊中的東西到帶有細微,複雜的角色的特色,也用劍擊中了東西。到達索尼的PlayStation,並在此過程中出售了很多副本的地獄 - FF VII推動了這些極限的努力,喚起了電影攝像頭的角度,並具有寬廣的配樂,以創建一個希望模仿史詩般的80小時電影的宏偉的遊戲。

在這個目標中,它失敗了。它真的沒有選擇。

儘管當時的設計師(現在是Square-Enix)可能希望有什麼最終幻想VII為了實現當今技術的崇高目標。遊戲受到了一些固有的缺陷的阻礙,這無濟於事 - 尤其是一種翻譯,有時很難進入角色的頭部,這是一個探索與這個故事一樣多的故事的必備品。儘管盡了最大的努力,但它的角色比實際的人類對話更具聲音叮咬,而且它備受謹慎的掃描通常容易在跨越鄉村駕駛越野車或被困在閃閃發光的遊樂園的細節上迷失了。

它的翻拍 - 字面上,不及時,剛才最終幻想VII翻拍- 不過,有一個新腳本。它有一個新的一切,真的 - 戰鬥,接管其角色,任務,配樂等。但是最重要的是,它具有原始的東西最終幻想VII非常缺乏:它具有重點。

關於決定開放時間的決定已經做出了很多FF VII- ie,這些部分完全在Midgar的Cyber​​punk反烏托邦內部進行,並將其變成了整個遊戲的基礎。 Square-Enix充其量被指控填充,並在最糟糕的情況下公然搶錢,建立了一群懷舊的殭屍遊戲,希望突襲其客戶的錢包。然而,實際上在遊戲中玩耍揭示了追溯性真相:原始的開頭最終幻想VII創建了有史以來最令人難忘的設置之一,然後又吹過它,急於講述它真正想講述的故事。翻拍並不是要人為地擴展播放時鐘或在公司的金庫中鋪平的鐘錶:這是在備受喜愛的經典中糾正基本錯誤的嘗試。

因為讓我們清楚:米德加是一個值得生活的世界 - 尤其是米德加(Midgar)以珍貴的視頻遊戲城市曾經擁有的珍貴而充滿活力和充滿活力。和翻拍拒絕讓您匆匆忙忙,填補了任務之間的每一段時間(可以說是遊戲的“肉”),默默地的僱傭軍雲層長時間為城市的各個地區的居民表演了側面任務。這些任務很少比“去那裡,擊中”更具超越性,但是它們具有魅力。 (此外,在這個遊戲中擊中事物非常有趣。)更重要的是,它們迫使您不得不與第7區的人民(或5區,或Gaudy,Gaudy,decade廢的牆市場),The The The Distrance Condecon和認識。同樣,遊戲迫使您承認以前的次要角色的人性,例如英勇的生態恐怖分子比格斯,楔子,尤其是(尤其是)傑西。這些角色僅僅是原始遊戲中的事後想法,這是一群雲的姿勢,看起來毫不費力地比。但翻拍要您關心它們,並且關懷需要時間。是填充嗎?或許。但這是您的舒適感。

這些放縱不僅僅是次要演員。儘管最初對遊戲的第一批預告片中的聲音表演和對話的質量疑慮,但翻拍做很多工作要做的角色通常在原始遊戲中翻譯不佳,並將其轉變為實際的人。那些長期的任務部分(以及您要進行各種任務的擴展旅程)也是您與您建立聯繫並結識經常在原始遊戲中略微繪製的角色的機會。 (快速:原始味道TIFA什麼實際上想想幫助她的朋友在Shinra Electric Power Company的戰爭中炸毀發電廠?不,我們也不真的知道。)沒有什麼比遊戲對待雪崩領導者巴雷特·華萊士(Barret Wallace)更清晰了,這個角色的原始化身經常以刻板的,骯髒的口感諷刺而興奮,但這裡是一個非常真實的 - 一個充滿矛盾的傢伙的肖像。

正如約翰·埃里克·本特利(John Eric Bentley)所說的那樣,巴雷特(Barret)是很多事情:可疑的硬質。一個無情的動力。一個充滿愛的爸爸。一位生態恐怖分子,在購買自己的胡說八道的邊緣來回搖搖欲墜。而且,通常是一個大愚蠢的傻瓜。 (儘管是一個用機關槍的愚蠢的手臂。)那些早期的拖車建議翻拍每當角色張開嘴時,可能會轉彎不懈的俗氣,但是花在它上的時間表明,不,那隻是巴雷特。以這種類型的寫作和表演很少是微妙的,但是聽到本特利有意地對角色吹噓地球的尖叫聲,或者在穿越一些科幻腳手架的同時,神經笑話,這只是遊戲的幾個跡象之一,這只是遊戲的幾個跡象之一這次作家正在更加重視角色的內心生活。這是最寶貴的改進之一翻拍帶來這個故事,拿起平淡的文本框和“…”,並將它們變成細微的角色工作。而且,隨著任何地方的撥號,它都會提升,更加關注原始遊戲經常試圖說明的故事。最終幻想VII翻拍贏得了擴展的播放時間,因為它明智地花費了時間,甚至“填充”部分也擴大了我們對這些角色的理解和感情。這不僅是一個比原始故事更好的故事,而且要說得更好。

那麼,哪個導致了一個真正的問題:他們能否繼續這樣做?畢竟,米德加(Midgar)作為擴展的設置最終幻想VII遊戲是因為它實際上值得擴展。對於大多數原始遊戲的其他領域,都不能說同樣的話,它們都沒有與其開放時間相同的範圍或影響。 (沒有人需要在光盤上徘徊的遊戲長期徘徊的版本。)我們還沒有完成翻拍然而,所以(儘管有模糊的提示,某物除了成為純粹的翻新之外,它繼續進行敘述),我們真的不知道遊戲將如何還清這一切。它將如何設置其後續分期付款?更重要的是:是否需要一個令人信服的案例,甚至需要存在?這有點悖論,但是第一部分翻拍已經感到完整;通過轉動Midgar部分FF VII作為一個完整,引人入勝的故事,Square-Enix提出了很多有關續集是否需要的問題,無論他們最終會設置哪種最終懸崖。