這個虛擬男孩並不是該死的事情,但它仍然有任天堂的靈魂

虛擬男孩沒有做得很好。忘記了一個微不足道的遊戲創意圖書館,所以半熟烘烤,可以使Atari Jaguar陣容看起來很融合。忘記這看起來像是一個不好的道具一台電視。 (壞傢伙會迫使您在“虛擬區”中佩戴它,而逃脫的唯一方法是解決數學問題。)當它在1995年用溺水的plop撞玩具商店時,虛擬男孩以單身為單身地球上最不舒服的遊戲設備。圖片不公平。試圖隨便傾斜到硬邊泡沫中,如果在平坦的表面上,笨重,尷尬的遮陽板會令人不愉快,但是如果您嘗試在汽車中嘗試使用它,那就不可能了,就像任天堂建議您在將其銷售作為一種時所建議的那樣像遊戲男孩一樣的便攜式系統。

玩虛擬男孩的唯一途徑是躺在你的背上,遮陽板躺在你的臉上,其脆弱的架子支撐在胸前。那你只需要希望plateroboxer沒有給您眼神和噁心引起的頭痛。除了媚俗的價值和熱心的狂熱任天堂,很難想像為什麼有人想在事實發生20年後玩該死的事情。但是,當您這樣做時,關於任天堂最大的失敗,毫無疑問地誘人了。就像一個好奇的惡臭一樣,您不能停止嗅探,因為它如何體現任天堂的一些最佳品質,因此很難忽略虛擬男孩。也很容易看到其有限的目錄如何隱藏了一些關於如何製作遊戲的有趣,有遠見的想法。

多虧了Oculus Rift和Sony的Morpheus,虛擬現實視頻遊戲的承諾比以往任何時候都更加緊密。綁在HTC Vive上並沒有使我們進入雪地領土,但今天的幼蟲VR遊戲從那時起就與他們虛構的祖先非常接近。鑑於任天堂當時未經損失的獲勝,使遊戲技術看起來很高,但價格合理且平​​易近人,因此不難看出為什麼他們如此急切地希望以這一諾言進行交易。

遮陽板的工業設計和名稱本質上是誤導性的,這在許多方面都是失敗的根源。虛擬男孩從來沒有試圖成為虛擬現實設備。它試圖引入一種新穎性,這種新穎性與負擔能力和可接近性的精神保持在一起,這使NES和Game Boy融入了現象。由Nintendo全明星Gunpei Yokoi設計的,他在70年代的玩具上砍了牙,並繼續製作了遊戲和手錶和遊戲男孩,該機器的目的似乎是相反的。虛擬男孩本來應該很便宜,但在技術上也以技術為先進的方式,像Sega和Upstart Sony這樣的競爭對手會很難模仿。

因此,它具有與PlayStation和Sega Saturn這樣的新挑戰者中的32位處理器,但它正在以可感知的深度推出圖像。這也是為什麼一切都是黑色和紅色的原因。根據任天堂的說法,顏色圖形將產生不穩定的圖像,但紅色LED也恰好是最便宜的硬件。 3-D效應本身是一個低位技術的技巧。例如,任天堂3DS同時使用所謂的兩個圖像視差屏障創建三維圖像。同時,虛擬男孩從鏡子的兩個光陣列中爆炸圖像,直接進入您的每隻眼睛,以創建其3-D效果。

但是,這種低技術方法在過去為任天堂帶來了奇蹟般的結果。 Game Boy統治了便攜式遊戲界將近十年,恰恰是因為它簡單又便宜。誰關心沒有背光,一切都用池塘綠色呈現?那隻小狗玩了俄羅斯方塊呢任天堂始終努力使某種迷人而怪異的事物不會束縛開發人員或觀眾的錢包,而虛擬男孩正在嘗試這樣做,因為遊戲進入了危險,未開發的三維設計世界。憑藉其前衛的遮陽板和一個拿走NES墊的控制器,並用第二組按鈕使它充滿靈巧,使任天堂其他機器唱歌的精神在那裡,除了一個基本的事情:虛擬男孩觸摸並不有趣。

很難玩的事實,掩蓋了整個圖書館中幾乎不錯的遊戲。的確,實際上在世界各地製作和出版的22種,大多數人都非常糟糕,不僅是海洋改編的臭味者水世界。任天堂自己的一些作品馬里奧的網球幾乎是無法播放的,因為3-D效果使得球難以恢復。上述plateroboxer模仿了基於計時的回合打孔!!,但是它的巨大,良好的角色在搖搖欲墜的屏幕中很難專注。紅色警報有花哨的多邊形太空飛船星狐,但是單色圖形使得無法分辨出什麼是開放空間,什麼應該是物理對象。

即使是最好的虛擬男孩的努力也可以,更像是立方氧化鋯在粗糙而隱藏的想法中,這些想法還沒有為黃金時段的視頻遊戲做好準備。insmouse no yakata,虛擬男孩奇怪的皇冠上的珠寶就是一個很好的例子。由所有人出版,幾乎被遺忘了Insmouse是基於HP Lovecraft的快節奏的迷宮遊戲因斯茅斯的陰影。被殺人的青蛙花花公子被困在豪宅中,您必須急於在每個樓層急忙尋找一個鑰匙和一個出口,然後才能被吃掉或被吃掉。 1995年,用於便攜式設備的第一人稱恐怖遊戲的想法令人難以置信。Insmouse活動甚至重新考慮了射擊控件將如何在控制颱風格的遊戲墊上工作。當時,甚至沒有PC標準載體喜歡厄運提供了您在現代控制器上使用兩個模擬棍棒獲得的第一人稱精度。Insmouse但是,使用虛擬男孩控制器的右側和左側來近似效果。您用左側移動,並用右側將槍對準 - 目前是今天占主導地位的控件,還有兩年的其他雙粘性控制器可用。

虛擬男孩的最佳傳統遊戲,至少在任天堂風格上,近年來已經重新審視了想法。虛擬男孩沃里奧土地這是機器必須提供的最好的遊戲,這是一款緩慢的動作遊戲,在探索危險的森林和洞穴時,矮胖的怪胎被追捕了寶藏。任天堂在這裡很好地使用了虛擬男孩的深度效果。沃里奧(Wario)像他在遊戲男孩的郊遊中一樣從左到右奔跑,但視野有多層。有時,前進的道路隱藏在舞台的背景中,您必須找到一個特殊標記的地方可以回到那裡。這是一個與現代後代相同的技巧雷曼起源驢孔國家:熱帶凍結。真的需要虛擬男孩的3-D才能啟動嗎?地獄不,但是無論如何都很酷。

這說明了虛擬男孩的總體。這是不必要的 - 一台接近公眾渴望的技術的機器,但無法遙不可及。任天堂知道,它也已經吹來了,並在95年代結束時停止了紅野獸,在日本和96年初在美國。在許多方面,虛擬男孩都標誌著任天堂在視頻遊戲業務中無所不能的終結。到一年後,任天堂64捲了,索尼的PlayStation已經建立了許多類似的設計怪癖,例如三管齊下的控制器,已經成為了一個認真的球員。

但是,任天堂並沒有為過去的硬件成功做出變化,而是撤退了變化。 DS是一個笨重的突變體,兩個微小的屏幕彼此齊聚。與索尼(Sony)的PSP在2004年發行時,它的功能不足,它看起來像是另一個潛在的虛擬男孩,但它繼續成為有史以來最暢銷的手持。感覺良好,觸摸屏遊戲設計開始泡沫,並且不會引起頭痛,這有幫助嗎?當然。但是,誕生的是,使自己變得便宜的地獄和怪異以吸引我們的注意力是同樣的動力。