村莊將庫克的新能量和一些非常古老的怪物帶到生化危機

生化危機遊戲一直以來都希望好萊塢生物的特徵以尋求靈感。但是,隨著系列賽陷入了25年,Capcom比以往任何時候都更進一步,甚至超過了喬治·羅梅羅(George Romero)的1968年狂熱的食屍鬼活死人之夜,以零在夜晚撞到的零。遺產邪惡村這是遊戲主線的第10期(以及持有一般品牌的第十章),在一座實際的城堡中進行了長時間的延長,這是直接在gothic恐怖尊敬的宗族範圍內遍布龐大的莊園的常規尋求尋寶遊戲。侵擾其走廊,地牢和尖頂是老式萬聖節景點,比神話學的景點少:狼人,吸血鬼,木乃伊,陷入了弗蘭肯斯坦的錯誤,甚至是黑潟湖中的生物。這是一個帶有通用客人清單的怪物土豆泥。

村莊不僅掠奪了經典錄音室系統(以及較舊的民間傳說)的地下室,以尋找新鮮的恐懼。它也在自己的祖傳墓地上尋找它們。是的,這是2017年的直接續集《生化危機7:生物危害》,是整個專營權中最令人恐懼和最富有巧妙的設計之一。但是村莊借用其前任振興的第一人稱Vantage,它也需要較舊的粉絲的最愛。對於染色的染色,這將是清楚的邪惡的在伊森·溫特斯(Ethan Winters)RE7,發現自己在破舊的棚屋之間爭先恐後,這是一支揮舞武器的野獸大軍,無情地耗盡了他的彈藥。沒錯,這次,Capcom也正在復活2005年備受喜愛的白關節刺激《生化危機4》,該系列中的第一個作品是真正特權逃避逃避。

有很多RE4這裡的標誌性DNA。顯然,它在同名的環境中:在舊遊戲中被包圍的歐洲倒帶中,一個雪,更略有開放的變化。敵人有時會在群中攻擊;在他們的等級中,有些鱗片,可怕的,大型潛伏在渾濁的水面之下。也許最值得注意的是村莊復興市場庫存供應系統RE4,經過旋轉的圓頂的商人職責稱為公爵生化危機已經可以忽略的現實主義。 (那些喜歡懷舊之旅的人在眨眼的回調上很高興得知這家談話的遊戲商店知道他的標語苗條的靈感。)據說Capcom正在研究實際的正式翻拍RE4,但這在這個非官方之後看起來可能更加多餘。

儘管如此,儘管這歸功於萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy村莊是其自己具有另類個性的遊戲。如果可以相信,那很可能是最怪異的生化危機然而。故事書序言設定了獨特的異想天開的基調,與前一期反烏托邦動作電影的氛圍相去甚遠。伊桑(Ethan)仍然被他在路易斯安那州倖存下來的恐怖所動搖,伊桑(Ethan)發現自己急於拯救另一個遇到困境的少女,這一次是他的嬰兒女兒被怪異的怪物男爵的律師綁架了金屬裝備遊戲。 ((村莊實際上,這是不可能的平行的,實際上是在較晚的,重型的戰場對決中。)這些五顏六色的超級村莊散發出卑鄙的獨白,讓您獨自一人抓住您後逃脫無人看守的房間!”)當您不可避免地向Smithereens吹他們時。最令人難忘的是,幾乎可以肯定的是Dimitrescu女士,這是已經互聯網的,近10英尺高的吸血鬼伯爵夫人,可以從整個房間纏擾您,就像一個更迷人的(和嘲諷)版本的剋星。

遊戲不斷投擲曲線,敘事和概念。有一段時間,您必須懷疑這是什麼地獄堅果與一家生物武器公司有關,以及一次令人困惑的能力,即每隔幾年就繼續掩蓋新的爆發。 (傘如何留下任何股東?)村莊找到精明的方法,至少簡短地使我們與過去的關係複雜化生化危機英雄,一個大扭曲像對視頻遊戲化身不太可能的耐用性的巧妙評論一樣發揮作用(有時有時字面上地)並且仍在滴答作響。為了匹配其旋律故事的不可預測的軌跡,障礙也發生了變化。遊戲知道什麼時候搶劫您緩慢地組裝的阿森納,以及何時為您提供新遊戲:遊戲玩法令人驚訝,這是從那種背面的牆壁旋轉的,evade-evade-or-die的旋轉將原始的懸念懸掛在較晚的跑步任務中,該任務以更大的資源庫存和與邪惡打交道的保守策略更加保守。

如果所有這些愚蠢的人都有一個深色漫畫的中心,那又是伊森(Ethan),典型的妻子和harred,郊區的郊區替代品,替代了曾經是標題生化危機。也許傢伙的每個人素質是為了與新遊戲的第一人稱視角相匹配,這些觀點旨在使我們更加深入地進入他們展開的噩夢。伊桑(Ethan)在大約10個小時的比賽中遭受了很多虐待,其中大部分是針對他的手,這是我們唯一看到的部分,拿著槍或上升以無效地擋住他的臉。這也是強迫識別的嘗試,不斷地野蠻人的身體部位來控制角色嗎?無論如何,對他脆弱的數字的不斷攻擊會累積鬧劇。當然,這比這是受到威脅的男性氣質的寓言的感覺,這是更迷人的,這是由伊桑(Ethan)的爭吵所加強的,帶有各種卑鄙的harp和,這是一場高潮的鬥爭,最終與一場非常激烈的監護權戰。 (“ bit子”一詞與此遊戲中的血液一樣頻繁地飛行。)

製造的一部分生化危機7特別是感覺就像是進化回頭。第一人稱方法為通常的狹窄逃生和醜陋的相遇提供了一種新的新觀點。同時,該系列與根源重新建立了聯繫,恢復了過去十年中失去的低空飛行型打架基本面。村莊不太優雅的複興;它是厄運視覺不適合瘋狂的戰爭,也不像老式的隱藏和運行一樣RE7,有時候玩家可能希望相機再次落在肩膀後面,完成RE4影響。但這仍然是Capcom不朽的系列節目的快節奏,上癮和華麗的沉浸式補充。一個時態,受啟發的繞道 - 一家無武裝的漫步在一個鬼屋中,加了一些聯想精力充沛的類型技巧 - 遊戲發現了一個角度生化危機從來沒有。您可能會認為您已經看到了這些遊戲必須向您投擲的每個難以言喻的怪物。寶貝,再想一想。