我們很遺憾地報告說Fortnite仍然是,不知何故,非常好

Fortnite呢現在有一個過山車。 圖像:史詩般的遊戲

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


令人沮喪的事情Fortnite- 一種積極努力吞噬人類文化盡可能多的視頻遊戲,它可以使其色彩鮮豔回到我們(以及我們的孩子)中最簡單的數字化形式,這實際上是非常好的。

這個想法最近發生在我的一輪比賽中,當我唯一倖存的敵人(顯然,像湯姆·霍蘭德的蜘蛛俠一樣,我都打了一個人,我都突然打了龍珠Zkamehameha,然後將我開槍射擊。 “這是一個很好的他媽的電子遊戲,”我想自己湯姆·霍蘭德(Tom Holland)在我的屍體上跳舞。 “這太酷了,這發生了。”

讀者,我不是諷刺

很容易取笑Fortnite,當然:因為它Weezer整合。為此嘗試政治自我嚴重。為此奇怪的位置作為規範星際大戰情節傳遞機制。為了完全統治遊戲文化,尤其是通過編纂自由遊戲生態系統的許多要素。因為它的痴迷,尖叫的捲模因。對於所有的香蕉屎。 ETC。!

然而,所有這些:Fortnite實際上非常好!

我不喜歡透露這一點。這是一個遊戲作家,相當於稱讚麥當勞的芝士漢堡是一種廉價的風味和效率。但不幸的是,這是真的。

確實有兩個原因,這是第一個,最重要的是,它最初被剝奪的遊戲,許多年前 - Playerunknown的戰場,族長大皇家隊類型- 這是一個很好的主意。將100名玩家扔到一個萎縮的島嶼上,並互相殺死,除了對大約一千種不同的現實世界中的噩夢的恰當隱喻,仍然是一個令人難以置信的鉤子,這是一個高高的高高和羞辱的低谷的混合物,可以使手造就手即使在現在,下一個甜蜜的勝利皇家隊也更加近在咫尺。 (或:蜘蛛俠激光謀殺案,見上文。)地獄,Fortnite甚至通過提供一種擺脫整個堡壘的模式,它甚至更加與基本設計的聯繫更加清晰,這對於我們被能夠鞭打堅不可知的膠合板宮殿的孩子嚇倒的人來說,這始終是一個進入的條目在10秒鐘或更短的時間內。史詩般的工作室沒有什麼傷害Fortnite,在射手BIZ中持續了比大多數競爭對手開展業務的時間更長的時間。槍支Fortnite可能是愚蠢的,但射擊非常穩定,武器設計令人震驚。

以kamehameha為例DBZ事件:這確實是對新武器的遊戲哲學的有趣展示。當然,這是一個模因物品,帶來了射擊Goku的大藍色光束的所有興奮- 但這也是一種令人著迷的風險回報,使玩家可以對敵人造成巨大損害或銷毀其掩護,以製造費用為代價用戶在大喊大叫並產生非常明亮的“在我激光你之前向我開槍!”時,用戶浮在空中上。光。天才Fortnite在製作顯然是公然的項目中龍珠Z現金遊戲的戰鬥機制令人著迷,這是一次垃圾和珍惜。

這使我們成為了更根本的理由Fortnite實際上非常好,不幸的是,這是一個解釋“粉絲。”因為就像那些古老的寫作板岩一樣Fortnite凌亂的。它的競爭對手從未掌握過的方式很奇怪,而且奇怪的是,即使在技術上更令人印象深刻的競爭對手出現,它仍然令人著迷。關於驚人的事情Fortnite是的 仍然包含每個公然不適的決定或內容搭配的痕跡,其運行五年。當然,那是玩家皮膚中的所以許多玩家的皮膚,來自如此多的許可屬性,但在遊戲的基本機制中也是如此。現在使遊戲變得如此奇怪的所有東西 - 據我所知,這是唯一的戰斗大賽射擊遊戲,您可以在解決問題之前釣魚印第安納·瓊斯拼圖或進行完整的汽車賽車賽道,以撿起一些精美的新槍 - 多年來,它被零碎了,並且通過其散佈的“傳說”的多個抹布而變得完好無損。結果是一種混亂,對於開發團隊來說,一次都非常困難,但它已成為恆定更新的自然產物,而設計的演變超越了任何給定的設計文檔。或者,換句話說:即使Fortnite一直努力吞噬所有現代流行文化,它也動了自身。這是一種美麗的方式。

另外:這是一款視頻遊戲,您可以用手榴彈擊中他跳舞的手榴彈,然後用他的光劍謀殺悟空,殺死他。所以這也很有趣。