幾乎沒有比大皇家遊戲更快地成為現代遊戲的機構,這是一種快速的時代主義轉變,迫使開發商以通常僅由Twitter帳戶決定的方式改變長爆炸計劃詢問您是否可以寵愛狗。從謙卑的起源作為一個mod的mod半實驗,首字母縮寫的軍事射手,對於那種主導著Funko流行設計師和出生思想的文化無處不在尷尬的重新創建SNL,一定數量的玩家落入隨機環境,從景觀中sc著武器,並使用上述武器互相炸毀地獄,直到您想玩或不可避免地是不可避免的,談論現有遊戲狀態。
但是,經過幾年的動蕩之後- 在BR遊戲中似乎從天空中掉下來了,在千篇一律的,非常易碎的部落中- 當我們在2019年夏季臨近時,這種類型似乎已經有些安定下來。這似乎是一個理想的時光為了讓我們花點時間,評估市場上最知名人士的各種優點和錯誤,然後(明顯地)將他們彼此與彼此相對,在一場殘酷而毫無意義的戰鬥中為我們自己的生存而進行。 (我們能說什麼?我們是我們環境的產品。)因此,如果不進一步,讓大皇家戰鬥皇家隊開始!
Apex Legends
平台:Xbox One,PlayStation 4,PC
播放器計數:60
贏時怎麼說?“你是冠軍。”鼓舞人心的,有趣的和直截了當的。
它如何使您繼續前進?一個緩慢的死亡圈,沒有明顯的知識或背後的解釋。
什麼是鉤子?有很多,但主要的是“傳奇”本身的介紹。喜歡守望先鋒的英雄,傳說每個人都具有獨特的角色能力,在不同情況下為他們帶來了不同的優勢。有一個機器人,有一個帶有抓鉤的鉤子,一個怪異的女孩,可以製造門戶和看不見,一個瘋子,在毒炸彈周圍扔掉,而前運動員曾經跑得如此快,以至於他的腿爆炸了。說到,遊戲的另一個大鉤子是其自由流動的機動性 - 即使頂點不會共享開發人員重生的開發人員的隔離牆和雙重跳躍鈦遊戲。您可以快速運行並擴大牆壁,但最有趣的選擇是在屁股上滑下山丘(從鈦在這裡使用的感覺要好得多)。還有一個革命性的Ping系統,允許玩家可以清楚地傳達有關戰利品和敵人位置的信息,而無需 - blegh- 在耳機上輸入並與陌生人交談,從現在開始,這在每場比賽中都應該使用任何多人遊戲組件。
獲勝的機會?在大皇家術語中,Apex Legends坐在帶有最大級裝甲的最後一圈的中心。現在需要贏的只是一些跟進,但目前尚不清楚它是否可以最終推出。頂點最近開始了第一個“賽季”,使玩家可以升級並獲得槍支和角色的新皮(通常是以隨機戰利品盒的形式)。從理論上講,該系統很好 - 它是允許的確切模型Fortnite成為巨大的成功,但大部分的回報頂點的第一個賽季太無聊又難以獲得,這意味著要獲得不一定值得付出努力的獎品需要太多的遊戲時間。頂點的基礎真的很好,機械師很紮實,不同的角色很有趣。但是,如果獎勵不做更多的事情來激發最重要的多巴胺獎勵循環,則可能無法說服玩家堅持下去。另一方面,它是一個免費的遊戲,關於不在嘴裡看一隻戰利品盒馬的話有話要說。
戰場V:大火
平台:Xbox One,PlayStation 4,PC
播放器計數:64
贏時怎麼說?“ V勝利。”簡單,合身,有點無聊。
它如何使您繼續前進?約翰尼·卡什(Johnny Cash)風格的火環開始部分封閉,看起來像是遙遠的奇特平坦質地。
什麼是鉤子?現代的多人遊戲戰場遊戲幾乎是建立在最直接競爭者的任何鉤子上的 - 一個小的系列稱為使命召喚- 碰巧沒有。傾向於大幅度強調各種車輛,給定比賽中的球員數量通常在數十個中,而且環境破壞使玩家可以拆除整個結構。大火擁有所有這些,但是有很多小型團隊而不是兩個大型團隊,您可以從地板上抓住武器,而不是要確定您的負擔。在這種類型中,用坦克滾入城鎮是一件新事物,因此使用坦克的槍撕開房屋以尋找敵人的玩家。它也是在第二次世界大戰期間設定的,所以一切都變得更具老式,您可以根據需要選擇扮演納粹(但是我們不需要保留整個事情)。
獲勝的機會?這是一個真正令人傷心的人,因為這是戰場贏得比賽的遊戲。該系列賽總是擁有大地圖,龐大的球員數量和可駕駛的車輛,因此大皇家戰役的所有骨頭已經在那裡多年了。但大火在所有其他遊戲已經建立後,發射了,並沒有真正獨特地以任何有意義的方式將玩家遠離這些其他遊戲。這是一種有趣的模式,可以正常工作,並且發揮了作用戰場系列,但感覺這只是一場大皇家比賽太多了,尤其是當核心戰場遊戲仍然像以往一樣好,並且仍然有一個專門的粉絲群,這可能會因為聲稱IT和使命召喚什麼都一樣。除非有一些巨大的激動人心的更新,否則大火不會成為最後一個站立。
使命召喚:黑色行動4-藍色
平台:Xbox One,PlayStation 4,PC
播放器計數:最多100,取決於模式
贏時怎麼說?非常實用的“#1勝利”。
它如何使您繼續前進?瘋狂的圈子,使您幻覺數字並摧毀車輛。
什麼是鉤子?標題中最大的鉤子就在那裡:這是一個使命召喚遊戲,這個名字的所有拋光劑都在經過多年的技術(即使偶爾創造性地停滯不前)的射擊遊戲之後所暗示的。玩停電感覺很棒,第一人稱射擊者技能直接翻譯,這意味著它與平均水平一樣平易近人和懲罰鱈魚遊戲。它在類似的速度之間也達到了很好的平衡Fortnite以及戰術性質Playerunknown的戰場,儘管它的加權有點支持鱈魚可以在睡眠中釘住狙擊步槍的球員。開發人員還表現出了以有趣的方式更改地圖並引入奇怪的新模式的意願,例如“警察與強盜”活動,這全都是在警車中躲避球員,而尤其奇怪的模式削減了球員的數量。 ,允許玩家在死後重生,並在裝滿殭屍的小地圖上進行。這是一個有趣的實驗,即使它幾乎沒有被視為大皇家戰鬥。
獲勝的機會? 使命召喚是一支無法停止的流行文化力量,很明顯,各個團隊Activision已經在系列賽上工作了,現在無意放棄停電。自發布以來,它已經不斷更新,即使是像Apex Legends轉移了一些皇家戰鬥的關注。 Activision還測試了出售的水域停電作為其自己的產品與其他模式分開黑色行動4,暗示它對停電能夠自己生活。都說過使命召喚多人遊戲已經很難讓新球員進入,因為有些人已經參加了十多年的系列賽。因此,在像這樣的遊戲中取得成功可能會特別困難使命召喚,但是,您只有一種生命,被敵人包圍著,並且可能在找到武器之前被槍擊。使命召喚沒有任何地方,但是停電除了現有特許經營粉絲之外,可能沒有太多的生活。
反恐道:全球進攻 - 跨境區域
平台:PC(因為所有控制台版本的CS:去是在一代人之前發布的,從未更新)
播放器計數:18
贏時怎麼說?一個簡單的“第一名”,但至少您還獲得了激動人心(稍有壓倒性)的國歌,可以與勝利一起演奏。
它如何使您繼續前進?歡迎來到危險區,寶貝! (注意:不要站在危險區域。你會死的。)
什麼是鉤子?看看那個球員的數量:這是目前所有戰斗大賽遊戲中最糟糕的(也是最快的節奏)之一。它也以有趣的方式即興即可反擊配方奶粉,允許戰鬥人員花錢彈出打開武器板條箱或用更好的槍支和用品的空氣滴落,至少,如果他們不介意另一個球員跟踪他們致命的小亞馬遜送貨,直到他們隱藏的位置。對信息意識的關注到處都是危險區,這也使球員們贈送了整個類型中最有用的地圖之一,使他們能夠看到(一般而言)對手正在聚集的地方,等待跳出來伏擊他們。在一種經常變成即興決鬥的遊戲類型中,每當反對者在一座廢棄的建築物中隨機遇到彼此時,都會強調了解和理解危險區公認的十幾歲的地圖脫穎而出。
獲勝的機會?作為一種新的模式,一場七歲的遊戲(本身就是一個重製,下個月20歲),危險區在這場特殊戰鬥中,矛盾的是最古老和最新的參賽者之一。一方面,這使它能夠向競爭對手學習,從而通過將系列的經典抽搐拍攝與一些激動人心的小調整和創新相結合來劃分一個利基市場。但這也使它在標準的“成功”中毫無疑問。人們一直在玩CS:去在十年的大部分時間裡,在競爭性和隨意的水平上,它的質量使他們可以在很大程度上被這一近戰中更具技術上有趣的參與者註銷,而不僅僅是從他們自己的個人主要主體上引起的有趣注意力事件。
Fortnite
平台:你有多長時間?尤其,Fortnite是唯一可用於Mac的玩家以及PC,PS4,Switch和Xbox One,iOS和Android的“大型”大皇家遊戲之一,以及…
播放器計數:戰鬥巴士上的100名車手
贏時怎麼說?“#1勝利皇家”,這一短語注定要在未來幾年內在高中畢業和法庭案件勝利中大喊大叫。
它如何使您繼續前進?即“暴風雨”,即,遊戲的急速製作戰鬥皇家模式的最後一個真正的聯繫維持了四人遊戲的合作殭屍射擊遊戲,從表面上看,它使它產生了。
什麼是鉤子?最初,至少Epic Games的小型模仿者是兩個主要的賣點,一個顯而易見的賣點,一個少一些。易於看的是名義上的堡壘建造,它為五顏六色的射手混亂增添了荒謬的技能上限,因為有才華的球員僅在短短幾秒鐘內就大規模的防禦工事攪拌,然後將它們用作可辯護的位置,使您能夠冷靜地射擊。在頭部。唯一的唯一無光線的遊戲是,這是第一個免費玩遊戲的遊戲,使美國每個配備PS4的孩子都可以品嚐到成癮公共玩家在PC上付出了辛苦賺來的現金。但實際上,專注於任何一個Fortnite鉤子錯過了重點。 Epic Games的天才是,無論是增加快速旅行友好的天線,滾動死亡立方體還是大卑鄙的紫色男人Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Thanos, Thanos,Thanos,Thanos,Thanos,Bevens''始終總是有一個新的鉤子。Fortnite對新穎性的奉獻精神是它的鉤子,無論其遊戲實際上是什麼是什麼,它只是繼續工作,調整和調味。
獲勝的機會?好吧,這是這場戰鬥中唯一一個如此受歡迎的參賽作品,它單手啟動了自己的在線PC銷售平台,所以……很好嗎?不過,給予史詩般的信用;Fortnite在整個媒介的整個歷史上,可能是最不容易發生的比賽,推出新內容(和偶爾的Weezer歌曲)絕對起泡的發展速度。華麗而快速的節奏,它可能不是名單上最好的射手- 實際上,就直率的機製而言,它在底部的某個地方- 但它是如此成功地銷售自己,而且如此無情,甚至沒有客觀地更好地更好地遊戲(嘿,頂點)有機會將其從棲息處拆除。此列表中的每個其他條目都是一個遊戲。Fortnite是一種現象,即使不是不可能,這將是該死的。
H1Z1:戰斗大賽
平台:Windows,PS4
播放器計數:假設100,如果您能找到許多今天有興趣玩的人
贏時怎麼說?“獲勝者,獲勝者,雞肉晚餐!花很短的時間慶祝!”有趣的事實:在中國,Playerunknown的戰場被稱為“吃雞的遊戲”因為他們都複製了這個特定的短語。
它如何使您繼續前進?致命的綠色氣體的致命雲,偽裝的效果對那些願意隱藏在放克中閒逛的玩家具有一定的戰略意義。
什麼是鉤子?有些汽車很整潔。在謀殺對手時,您可以戴上粗糙的小丑面具。重新審視2017年最熱門的皇家圖形圖形的能力模糊不清。
獲勝的機會?當您的挑戰者最引人注目的方面在戰斗大賽寶座上不是其戰鬥技巧或創新功能,而是它在當前狀態上邁出的令人著迷的艱難道路時,它並不是一個很好的兆頭。由Daybreak Game Company開發 - 形成索尼在線娛樂公司,Everquest- H1Z1'(或現在正在稱呼的任何事物)最大的名聲是,這是Brendan“ PlayerUnknown” Greene的遊戲前他通過大量成功編纂了整個類型戰場。從那以後,它已經經歷了一段令人費解的修訂和改造,包括進入自由市場的市場,這是黎明的短暫時期將整個遊戲交給了另一家公司,並迅速將其歸功於兩人。一年曆史的設計文檔- 最終從以殭屍為重點的次要模式中脫掉(最終被稱為)只是生存。目前,它沿著兩者的陰影黯淡公共和Fortnite,滾起戰鬥通行證訂閱,例如一名球員,他們的長期循環路線不包括足夠的時間搶劫或建立自己的一些有能力的戰鬥能力。
Playerunknown的戰場
平台:Xbox One,PlayStation 4,PC
播放器計數:100
贏時怎麼說?有史以來的偉大:“獲勝者雞肉晚餐。”它沒有比這更好的了。
它如何使您繼續前進?藍色的死亡球通常稱為“圓圈”。
什麼是鉤子?不知何故,儘管此列表中存在其他所有遊戲,但仍然沒有什麼比公共。這是冷酷而戰術的,以及像這樣的遊戲Fortnite和頂點優先考慮樂趣並簡化新玩家的一切,公共實際上只是試圖捕捉到的真實情況你與其他99個人一起摔倒在一個島上,不得不戰鬥成為最後一個站立。使用槍支很爛,sc起戰利品或在虛擬背包中安排東西很笨拙。但是這些因素可以以一種怪異的方式平衡遊戲 - 基本上,擅長射手並不一定會轉化為擅長公共。這一切加起來是一個相當頑固的遊戲,任何人都可以幸運地生存幾輪,但只有最好的(或最幸運的)才能贏得勝利。
獲勝的機會? 公共在世界各地仍然很大,其怪異的移動版本經常有新活動。但是由於哦,哦所有其他遊戲。公共沒有發明這種類型,但是皇家戰役不會是今天的事公共。那可悲的事實是,遊戲本身已經被留下了,並且是獨特的和驚險儘管如此,很難忽略它不如高空飛行的樂趣頂點,一款精美的遊戲停電,或者充滿小輕便的Fortnite匹配。公共是多人遊戲設計的傑作,它不會很快消失,但是它很可能錯過了它超過所有其他這些遊戲的機會,這些遊戲找到了識別其缺點並超過其優勢的方法。
俄羅斯方塊99
平台:任天堂開關
播放器計數:100(因此名稱)
贏時怎麼說?實際上,沒有什麼是大黃金“ 1”,以及您在障礙的兔子上所面臨的最高知識。
它如何使您繼續前進?沒有什麼外在的,只是您混蛋對手的碎屑。
什麼是鉤子?這是一種想法應該成為一個懶惰的愚人節的概念:“俄羅斯方塊大皇家隊。”但是俄羅斯方塊99在執行方面工作得很好,幾乎令人恐懼,至少部分是因為不難想像其他開發人員匆忙效仿。通過消除射擊,搶劫以及幾乎所有其他據稱定義這種類型的其他方面,它將整個現象歸結為最簡單,最令人上癮的鉤子:在這個領域中還有99個其他人,他們都希望您死了,並且。您可以防止他們獲得想要的東西多長時間?
獲勝的機會?幾乎可以肯定,這是此列表中最便宜的開發遊戲,俄羅斯方塊99只要有助於說服人們保持在線切換,這幾乎是勝利,這是唯一可以玩的方法。但是,通過與浴室燈的同類單位分開,它還為前進的方式繪製了一個單獨的道路。當然,這是此列表中唯一的遊戲Fortnite至少沒有機會吞噬下次掉下新的“季節”,而在這樣的戰鬥中,這實際上在說很多。