隨著世界陷入科幻反烏托邦的邊緣,這也許是重新審視我們想像中的世界末日期貨的好時機。 29世紀的地球wall-e提出了行星下降的最令人難忘的圖像之一。整齊的立方體垃圾山脈上升到腐爛的摩天大樓更高。靠近地面的是Buy-N-Large(BNL)公司的毀滅的超級商店,該公司似乎在從大眾運輸到蘇打水的所有事物上都擁有全球壟斷,以及BNL Starliners的廣告,幾個世紀以前,它都被趕走了。這個盈利世界的倖存者。沒有人看到的人 - 只有最後一個孤獨的機器人,他繼續在散佈著同一型號的破碎的清理機器人的景觀中堆疊和分類垃圾。
這是打開家庭電影的不太可能的地方,但是wall-e當我們到達那些被毀壞的地球的最初瞥見時,它已經陷入了諷刺意味。開場的積分在空間的鏡頭上發揮了作用,伴隨著一首歌你好,多莉!:“在那裡,Yonkers之外有一個世界……”隨著我們在電影的開幕式結束時學到的1969年電影音樂劇幾乎所有的東西都倖免於我們自然的更好方面,以一種形式破舊的VHS膠帶。否則,這只是很多垃圾,就像考古學對我們所吸引的機器人一樣迷人。
wall-e這是皮克斯(Pixar)的第九個功能,這是充分的理由被認為是工作室最佳成就之一。它立即在那時已經定義了皮克斯的悲傷和異想天開之間達到平衡。它也可能是其現實啟發的動畫風格的最好,最實驗性的展示。用最簡單的話來說,它設法讓觀眾與沒有聲音,嘴巴,腿或肘部的角色相同。 wall-e主要是一個盒子,從理論上講,它的表現既不表現力。
更大的部分wall-e在典型的一天結束典型的一天時,他的開場順序約為9分鐘,它遵循了機器人。他將坦克踩在巨大的機械和古老的超市上。 (這部電影也不是千年之際關注的時間膠囊,其中最重要的是擔心美國生活的沃爾瑪化學。而汽車系列始終逃避了後人類現實的更黑暗含義,wall-e幽默感稍微風險越來越風險。
Wall-E翻滾報紙和過去的全息廣告牌,這些廣告牌具有實際的人類(包括已故的,很棒的弗雷德·威拉德(Fred Willard))。以及來自你好,多莉!這是在序列的後面出現的,這代表了皮克斯電影中的真實用作。 Wall-E在某種殘疾人的運輸工具中返回他的家。整個一天的發現,包括刺和魔方;抬頭看著通過厚實的全球煙霧封面可見的恆星。將充滿奶油的BNL零食蛋糕餵給他唯一的朋友,這是一種蟑螂(與古老的智慧相符,即Blattodea和Twinkie的各種物種在世界末日的情況下會超越我們)。
在最基本的故事板上,這是很棒的東西。但是使它起作用的是一種規模,空間和氛圍,遠遠超出了質地和粒子物理學的問題。wall-e長時間的無對話伸展運動及其專注於非人性化的鬧劇角色被認為是美國動畫大片歷史上的里程碑。但這同樣重要,就像模擬攝影發展中的轉化點一樣重要。
照明,陰影和反射是計算機動畫始終可以比手繪品種更流暢地處理的東西。皮克斯從一開始就認識到這一點。但是原始的原始玩具故事戲劇性地使用這三個。ratatouille,,,,可以說是最現代的皮克斯電影,在使用擴散和深度場上達到了新的技術成熟水平。儘管如此,它仍然使用了彈性和流暢的“卡通”相機。wall-e,但是,從相機放置到不同焦點長度的現實世界屬性,是第一部成功模仿真人攝影的計算機動畫電影。
這是一個過程,涉及與老式的Panavision鏡頭進行測試,並與Roger Deakins進行了磋商,Roger Deakins的主要建議是為了簡化照明。現實主義是2008年的技術奇蹟。這就是為什麼我們可以立即衡量wall-e的大小和周圍環境的比例,以及為什麼他雙眼眼睛的最早特寫鏡頭看起來如此親密的原因。並非所有內容wall-e完全暴露;早些時候,有明顯的熱點鏡頭,模仿了電影中苛刻的荒原陽光。即使我們認為我們沒有註意到它們,這些微妙之處對於我們如何看待Wall-E也很重要:儘管他是皮克斯的主角,他們與有機生命形式不同,但這部電影立即像人類演員一樣將他構成。