您最喜歡的Mario Kart曲目是什麼?

借助此特別版的AVQ&A,我們正在慶祝原始版本25週年超級馬里奧地圖馬里奧地圖系列提出一個非常重要的問題:

你最喜歡什麼馬里奧地圖追踪?


威廉·休斯

我對這個問題的立即本能的反應使我感到驚訝,因為這是我小時候實際上討厭的曲目。但是我認為確實有一些特別之處馬里奧地圖64'Yoshi Valley,少數幾門脫穎而出的課程之一馬里奧地圖模具。該水平的結構幾乎就像是一場集會比賽,使駕駛員能夠穿過蜿蜒的山谷,充滿了刺耳的轉彎,沒有欄杆,令人困惑的折返,還有那個大而邪惡的雞蛋等待著領先的奔跑。 Yoshi Valley可能不是傳統上最成功的馬里奧地圖當然,但是在一個已經存在了很長時間的系列中,我真的很喜歡那些為我提供創造力和新穎的種族,而不是從技術上講是崇高的。


馬特·格拉迪(Matt Gerardi)

儘管我以前花了很多時間,但是馬里奧地圖DS這是該系列第一次真正為我點擊並引起了痴迷。這完全是關於漂流的感覺和令人滿意的推動力,在傾斜到外面並建立那些迷你渦輪增壓的同時,有效地彎曲了一個角落,這是從中藉來的。雙重破折號並在這裡精美整合。我在該版本中發揮最多的水平,並且仍然不斷回到現在,它已被更新馬里奧地圖8tick-tock時鐘。我喜歡所有動人的作品以及它們如何影響您的賽車線。第一個大時鐘的面孔在長時間的幻燈片上提供了一個早期的機會,如果您想擊中彩虹助力墊,則必須保持良好和緊身。然後,在課程中間的這三個旋轉齒輪都迫使您以幾乎看不見的快速速度改變方向馬里奧地圖。當然,這一切都以蜿蜒的坡道結束,直到那些面對現實的最終巨型齒輪,騎車很有趣。它們在圈之間進行交替旋轉,這使您需要跟踪另一個皺紋。


克萊頓·普魯姆(Clayton Purdom)

我是一生馬里奧地圖遊戲 - 過來,大聲在您家玩幾個小時,不公平地贏得一次,然後得到宏偉的妄想,踢了屁股,然後離開。我只有一個馬里奧地圖遊戲,那是3DS,所以它不算在內。因此,我的最愛 馬里奧地圖 當然是我最近的回憶:馬里奧地圖8榮耀陽光機場。該部門的其他課程違背了信念,使賽車手通過迷幻的幻影,但機場的跑道和砲台和大量的滑行飛機具有令人愉悅的凝聚力。當您四處競爭時,那些閃閃發光的車輛的奇觀無縫地滑行和頭頂,提供了一種聖潔的圖形景象,任天堂遊戲通常會給其他人留給其他人。


凱文·龐

沃里奧體育場馬里奧地圖64是一門課程的一個怪物 - 在其泥濘的自行車軌道地形中,在髮夾轉彎中,除非有急性轉彎控制,否則可以確保崩潰。但這是我高中小組在四人比賽中違約的有趣的碰碰車。賽道的一部分很難看到前方的一部分,使它們成為前方很難看到的部分,這使它們成為用香蕉皮消滅競爭對手的理想場所。在課程結束時,有一個跳躍的跳躍,一個時機的紅色殼可以在飛行中的中途將其他駕駛員擊倒,從而使他們退縮了四分之一圈。只是為了聽取挑剔的方式,總是值得這樣做。


Sam Barsanti

我可能玩了馬里奧地圖遊戲比任何其他視頻遊戲系列都要多,我可以輕鬆地提供我討厭的10條曲目的詳細列表,但實際上只有一首我接管的曲目:ExciteBike Arena馬里奧地圖8。該課程是一隻奇怪的鴨子馬里奧地圖,部分是因為這是經典NES遊戲的忠實3-D娛樂興奮的自行車- 任天堂更為被低估的寶石之一。該軌道是一個大橢圓形,在某些石油溢油,草斑和一噸跳躍之外,與大多數其他相比,它相對純淨而簡單馬里奧地圖水平。您不必擔心Monty Mole從泥土中彈出,您不必停下來愚蠢的火車,也不必編織過去的人類大小的汽車。一切都是關於在轉彎和跳躍上處理購物車,使其成為對兩者的真實測試馬里奧地圖技能和NES狂熱。


尼克·旺斯基

每一個馬里奧地圖具有彩虹路的版本,很容易理解原因。這些軌道將異想天開的迷幻曲目設計與致命的嚴重轉彎搭配在一起,如果您太草率的話,將使您陷入寒冷,冷漠的深淵。有這麼多的彩虹道可供選擇,很難選擇最好的。您必須在頭暈,幾乎無法控制的自由活動和足夠的安全區域之間取得完美的平衡,以在下一次狂野扭曲之前收集一些平靜。儘管瑪麗·凱瑟(Mary Kathe)可能是該系列的“不喜歡的條目”,毫無疑問,它是最好的彩虹路。您從高陡峭的過山車滴頭開始,它會使您朝著遙遠的行星高速行駛,迅速上升以與您相遇。助推帶沿軌道慷慨地放置,但它們位於邊緣危險地靠近邊緣,迫使您真正權衡增加的速度,而不是對不逃離側面的信心。這是一條英勇的曲目;可愛的小雙佛羅斯特,它將帶您到卡丁車瓦爾哈拉。


Caitlin Penzeymoog

我玩了很多馬里奧地圖64多年來,這些種族散佈在休閒的童年遊樂設施和草率的大學啤酒中。我第一次真正迷上了開關馬里奧地圖遊戲。每個級別Mario Kart 8 Deluxe令人嘆為觀止的美麗,但任天堂的開發人員與扭曲的豪宅等級。我為對一個水平的細節的熱愛和對種族的熱愛而苦苦掙扎,而扭曲的豪宅是任天堂的奇思妙想的巔峰之作:噓聲懸停在餐桌上的漂浮餐具上;魚骨穿過莫名其妙的抗重力/水下細分市場;由於某種原因,騎士將巨型錘子放在外面。最後一個細節都是鬼屋玉米球美學的完美組裝。音樂是最好的。