刺客信條四世將枯燥的框架裝置變成一個深度的元耶穌

有些不對勁原始刺客的信條拖車從2006年開始。該遊戲首次在當年的E3貿易展覽會上透露,這是一個隱形動作標題,圍繞著用隱藏的手腕刀片刺傷脖子的人。但這並不是真的。在整個視頻中,屏幕偶爾會閃爍,好像它在遭受電子故障的困擾。這是一個奇怪的設計決定,這與第一場比賽的1191設置完全不協調,但這就是重點。這刺客'信條遊戲實際上是實際模擬中的一個長時間的模擬,因此它們從來都不是關於它們的意思。第一場比賽不在1191年進行,這只是您角色在今天經歷的虛擬現實。

該系列中的每個後續條目也都在這個自負下運作,他們都與他們在“現實世界”中的實際環境建立了奇怪的關係。您可能不會在一個背面看到任何參考刺客'信條遊戲框,諸如Desmond或Abstergo之類的名稱,甚至不是Animus - 矩陣- 啟發計算機系統,可以使遊戲內模擬成為可能。然而,所有這些要素對該系列都非常重要,它們與構成大部分行動的實際暗殺一樣,將它們深深地編織成神話。每個遊戲的真實場景都推動了總體情節的前進,但這是一個愚蠢的情節,大多數人都不在乎。開車回家這一點,今天發生的許多動作都是可選的。刺客'信條不太努力地出售動作背後的真實故事。

也許受到海盜英雄的惡魔般的護理態度的啟發,刺客'S Creed IV:黑旗處理其現實世界情節內容的責任與前任不同。而不是以任何有意義的方式推進故事,而是黑旗利用當今的場景為該系列的總體故事情節提供了大量眨眼的引用,無論是獎勵那些不願遵循這一主題並為此而嘲笑他們的人。從本質上講,該遊戲將系列雜草叢生的框架設備變成了一個笑話。

早期黑旗,您將從主要角色愛德華·肯威(Edward Kenway)撤離,並在高海上尋求救贖。您進入了一位未透露姓名的員工的第一人稱觀點,他正在摘在Abtstergo Entertainment的第一天。儘管辦公室的浮華美學使一切看起來都很酷,但摘要實際上是邪惡的聖殿騎士組織的陣線,該組織困擾著英雄刺客數百年。

然而,任何希望探究該系列小人的陰謀的人,都會讓他們從內部降下來。你是一個沒人黑旗的現實世界:您只是在那里通過Kenway的激動人心的冒險經歷,並為一部有關海盜的電影錄製鏡頭。您的第一項任務之一 - 這是一個帶有盒子藝術的遊戲,其中一個人拿著劍和四把槍,是訪問接待台並與您的主管會面。這一行為的單位性也可能是對視頻遊戲轟炸的模仿,但黑旗開玩笑不僅如此。

當您收到同事的電子郵件(僅被稱為“約翰)”時,當今的動作將速度提高,後者說他已經提高了您的安全許可,因此您可以訪問建築物以前鎖定的區域。然後,他將您勒索為他黑客攻擊一些辦公室計算機(這需要解決快速的難題或播放低fi版本的版本青蛙)。您的專家“黑客”的獎勵範圍從充實了摘要的背景故事的音頻剪輯到模糊的典故,即半場解釋了戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)發生的事情,這是該系列早些時候的現實世界主角。

但是,最聰明,最有趣的回報添加了另一個元層,並為Abstergo Game Studio本身帶來了一些背景故事。即使它與故事無關,您也可以找到該公司從事的項目的概念藝術 - 所有這些看起來都像實際刺客的信條概念藝術 - 甚至展示了該系列主要角色的優點和弊端的視頻。當這些視頻中的干燥敘述者解釋為什麼刺客信條三由於他的美國原住民背景,康納(Connor)的康納(Connor)將很難向公眾出售,而克拉斯(Crass)的執行思維曲折卻有些真實,而不是完全彌補,就好像這是某人在該遊戲開發中表達的實際關注點。黑旗正在播放自己的骯髒的衣物,並通過展示它的虛構版本,讓玩家進入開發人員的創作過程。再說一遍,這幾乎與通常在當今細分市場中優先考慮的總體系列故事無關。

一個“黑客式”電子郵件線程使這種敘述性斷開連接特別清楚,在該線程中,Abtergo Entertainment員工討論了他們的下一個項目的想法。 ((我的城市發表屏幕截圖整個事情。)這實際上是關於下一個設置的辯論刺客的信條遊戲,直到一個人指出,他們應該避免使用汽車很常見的時間段,因為這些時間很難添加到現有的代碼中,這是一個現實的關注,鑑於該系列對工業前時間段的喜好。該線程甚至列出了一些可能的設置,包括法國大革命,此後已被揭示為實際設置刺客信條統一

一些材料嘲笑更廣泛的行業趨勢。一個人建議添加殭屍,另一個人認為該系列將非常適合在專利局的愛因斯坦(Einstein)等非暴力歷史環境中。後者的概念被一個粗魯的同事擊倒,他們應該“堅持賣出的狗屎”。

黑旗當遊戲結束時,“約翰的故事情節”結束時,對所有這些都提出了良好的觀點。作為您的辛勤工作,您的老闆讓您有機會觀看電影的預告片,您一直在整個過程中錄製歷史鏡頭。標題為加勒比海的魔鬼,它削弱了遊戲的悲痛和戲劇,以大激動人心的爆炸。根據刺客的信條遊戲,您沒有做任何值得的事情:您製作了一部愚蠢的預告片。

其他信條遊戲將主要的情節點與現實世界各個部分聯繫在一起 - 一個中心人物死於刺客信條III,一方面 - 儘管現在這一天始終是涼爽的過去 - 阿斯丁斯東西的事實。進一步扭曲,黑旗將現實世界帶到現實世界中,使其無關緊要。實際的現實世界。

刺客信條四世黑旗實際的部分沒有什麼可提供的,但話又說回來,它的前輩也沒有。黑旗對此更誠實。對於一個已經破舊的系列,有時似乎是由營銷興趣和創造性願景所驅動的,這是一種自我意識的厭惡,這使得典型的乏味的框架設備值得一試。