刺客的信條起源承認並放棄了該系列的錯誤

Altaïribn-la'ahad,第一個的英雄刺客的信條,缺少手指。這是他訂單成員的傳統標誌,但是直到該系列的下一部分才花了直到某人才能意識到這是一個無目的且高度明顯的殘缺性,這使其成為可能成為謹慎殺手的巨大障礙。從那場比賽前進,該系列的主角保留了所有數字。在刺客的信條起源,我們目睹了這種廢棄的傳統的誕生:蘇瓦(Siwa)的巴貝克(Bayek of Siwa)是刺客兄弟會的埃及祖先,意外地切斷了自己的手指之一,同時努力殺死了標記。一些傳統起源承認是一開始的錯誤,最好被扔掉。

這就是滲透到Ubisoft最新的旅遊和謀殺模擬器的態度:如果您的眼睛會使您跌跌撞撞,請將其吞噬。起源是第一個刺客的信條要遵循系列的2016年間隙年,以及使用該延長的開發時期的誘惑將更多系列的“簽名時間inks”,“收藏品”,“收藏品”和“分心”一定是巨大的。相反,它巧妙地朝相反的方向拉動。起源大部分刺客的信條桌子從桌子上積累了混亂,進入了垃圾箱,甚至丟棄了一些曾經幾乎無法想像沒有這些遊戲的事情。結果是最瘦,最純淨的刺客的信條由於系列開始。

Siwa的Bayek以需要切割的喉嚨清單開始了遊戲。經過故事中的某些閾值後,他將獲得其他需要相同治療的目標。重複此過程直到遊戲結束。有可選的側面任務,但所有這些都致力於軟化握把Bayek對他們所指揮的區域的目標,以便更容易切割他們的喉嚨。 Bayek沒有培養一群追隨者,他沒有總部可以維護的,他對積累可收藏的Gewgaws沒有興趣。他在這裡將名字劃掉,僅此而已。 Bayek暗殺的方法是如此無用,以至於遊戲的界面和機制都效仿了 - 諸如永遠存在的Minimap和敵人高光的“ Eagle Vision”之類的主食也不存在,迫使遊戲風格更加堅固且即興創作。

填補所有切除的時代鍵和迷你游戲留下的空白,這是對系列的真正關注點的越來越多 - 探索和戰鬥。起源'戰鬥溝渠是以前遊戲的簡單,慷慨的系統,用更強大的東西代替了它。在該系列的鬥毆中,運動,定位和時機至關重要,敵人在整體上都更加內心和卑鄙。 Bayek可以使用各種武器類型的選擇,這些武器類型的玩具截然不同,使玩家可以找到自己的精確風格來粉碎頭骨,並進一步幫助遊戲的廢料感覺很有趣,而不再像對隱身的懲罰一樣。剩下的少數真正的側面活動主要是尋寶活動的變化,所有這些都涉及強迫玩家對遊戲環境非常熟悉。

甚至這個故事也沒有該系列的大部分行李。不僅僅是反復出現的美食和壞人,刺客和聖殿騎士在技術上都不存在 - 一個團體仍然是精神上的,即使不是名字,也就是起源英雄對那場鬥爭無趣。 Bayek的上述敵人名單在功能上是聖殿騎士的原始命令,但他與他們的仇恨純粹是個人的。他想將它們淘汰,因為他們殺死了他的兒子。其他角色,尤其是巴耶克(Bayek)的雄心勃勃的妻子艾亞(Aya),不斷地試圖說服他從這些原始狂歡的暴政中解放出埃及的政治重要性,他一次又一次地告訴他們,他不感興趣。扮演一個英雄是令人耳目一新的,他的參與是個人動機的,而不是他加入一個小組而不是另一個小組的預定結果。

巴貝克(Bayek)大多無動於衷的政治鬥爭是克婁巴特拉(Cleopatra)和她篡奪兄弟托勒密(Ptolemy XIII)的一場政治鬥爭,在托勒密王國的末端。歷史旅遊一直是刺客的信條, 和起源從如此古老的環境中召喚了相當大的力量,以至於它實際上是神話般的。這裡的規模感是該系列成就最大的。不僅僅是烏比索夫(Ubisoft)聲稱這是迄今為止該系列中最大的地圖,而且時間刻度。起源“環境被描述為“古埃及”,但古代是相對的。 Bayek開始了他的旅程,即使他認為“古老的廢墟”,這令人眼花sane亂,意識到吉薩的金字塔已經在克里奧帕特拉(Cleopatra)的時代已經2000年了。純粹的古老起源從某種意義上說,該系列的能力越來越少,因為它已經發展到越來越現代的環境中。

這種進步一直在懸而未決刺客的信條現在的頭一會兒。刺客信條集團短暫地戳了一下第一次世界大戰,這是我們在我們身後僅有一個世紀的事件。難怪育碧選擇了這次向後伸展而不是向前。該系列賽耗盡了跑道。就像它的隱身承認該系列的傳統是錯誤一樣,起源也認識到這一點。 Bayek的兒子並不是唯一的兒童死亡起源。在整個遊戲中,孩子們死了,界限被打破,王朝結束,王國落下。當Aya提供Bayek系列的標誌性隱藏刀片時,她將其描述為“古老的武器”,而她不知道自己的正確性。刺客的信條今年已經十年了,根本無法永遠繼續下去。起源可能是前傳,但這不是關於新起點的故事,而是一個關於結局的故事。這裡有一種感覺,可能會看到終點刺客的信條,並以重新信心和目的邁出了第一步。