他們的做法是:《阿凡達》上的視覺效果團隊:水的方式為我們提供了101

詹姆斯·卡梅隆拍攝頭像:水的方​​式 圖片:迪士尼

幾乎所有您看到的一切頭像:水的方​​式在那裡感謝濕的FX。當詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)想到一個想法時,高級動畫主管丹·巴雷特(Dan Barrett)和高級視覺效果主管埃里克·塞恩登(Eric Saindon)是尋找使它成為可能的方法的任務。判斷反應到目前為止,他們已經成功了,但是與AV俱樂部,兩位技術人員解釋了該過程中內置的挑戰,揭示了視覺作弊第一部電影您可能沒有註意到,分享衰落的方式,討論是否頭像算作動畫電影,並告訴我們拍攝與NFL遊戲的共同點。例如,如果您想知道,九英尺高的CG角色如何匹配他們的眼線並與人類封鎖,請繼續閱讀。


AV俱樂部:放映後我妻子的第一個反應是:“我想寵愛釣魚者,但後來我意識到自己不能寵愛魚片,他們不是真實的。”

和巴雷特:那太棒了!

AVC:但這讓我感到奇怪:您在多大程度上(如果有的話),您是否試圖使任何生物可愛?您是否可以將其推開,並且超出了您無法推動的程度?

DB:好吧,我認為情況確實如此。如果您不小心,您可以很快得到廣泛的範圍。我覺得很可愛的一種生物是伊盧(Ilu),您知道,梅特卡伊納(Metkayina)使用的馴養式坐騎。我的意思是,當它張開嘴並露出牙齒時,它看起來很惡毒,但其中很多是生物設計,然後是角色,移動的方式以及它們的嬉戲方式。但是我認為您確實必須小心,以免像這樣的電影中的生物走得太遠。

AVC:埃里克,您在創建中發揮了作用指環王'當天的Gollum,這是一條直接的線頭像,這是從死眼到靈魂的眼睛的過渡。從奇特的山谷到我們現在的靈魂的巨大飛躍是什麼?

埃里克·塞恩登(Eric Saindon):我認為這是表演本身,對嗎?以我們從未做過的方式捕獲表演並將表演納入我們的角色的能力。實際上,我們啟動的系統頭像,可以追溯到基於FACS的系統[面部動作編碼系統]。而且Dan將能夠比我更好地描述這一點,但這確實是一種基於模型的系統。因此,您從形狀到形狀。動畫師不得不將表演翻譯得更多。因此,回到Gollum上,我們沒有能力直接從Andy [Serkis]獲得表演,並非常容易地將其放在Gollum上,因此它需要動畫師的更多藝術性。

但是在類似頭像:水的方​​式,這是第一部電影,我們使用了一個新系統,該系統使我們能夠直接從演員那裡獲得表演,並以我們從未做過的方式將其翻譯回角色,這只是為您提供更多信息。

DB:我認為安迪(Andy)表現的另一件事非常重要指環王那確實是運動捕獲成為性能捕獲的時刻。當演員充滿信心,完全落後於過程並理解這與機械師無關的時候,這與情感有關。對於這樣的電影來說,這是一個重要的時刻,從那時起,您已經看到了越來越多的導演和演員都有信心並真正地努力,在這種情況下,它成為表演和理解,這不僅僅是身體的移動方式;這是關於角色的感覺。

ES:這也是戲劇性的東西,對嗎?就像,很棒的事情頭像是吉姆[卡梅隆]讓所有演員一起工作,所以這就像一個很大的舞台表演。所有場景都是這樣拍攝的,而不必擔心相機,而不必擔心卡在您的臉上。演員被允許一起工作並取得非常出色的表現。很多時候,如果您讓某人穿著Mo-Cap西裝,那麼您往往會很快散佈。因為他們覺得自己需要表現出表現,所以他們過度效果。但是,如果所有表演者都一起工作,他們就進入了場景,他們為您提供了一個很棒的場景,這確實在電影中表現出來頭像在一個小組中,每個人一起工作的人都真正獲得了出色的表現。

頭像:水的方​​式|我們的要塞

AVC:有了這樣的續集,您是否可以上次使用您在Sam Worthington和ZoeSaldaña上獲得的任何動作捕獲,還是您必須對它們進行所有新掃描,可以這麼說?

DB:就表演而言,沒有。表演都是新的。沒有什麼能阻止我們將第一部電影的動作和表演推向這部新電影,但這並不是這樣做的。這都是新的表演。然後……一切都是重建。到目前為止,一切都在進行瞭如此之多,以至於除了我們有雕刻的事實外,我們什麼都沒有真正採取的措施。我們知道他們的樣子。因此,他們已經老化了,以解釋過去的歲月。但是我認為說一切都是新的:新型號,新的著色器,新的一切。

ES:是的,有了所有新技術,我的意思是,我們總是在升級。我們不想堅持13年前的相同技術。一切都在繼續:我們建立模型的方式,將角色放在一起的方式,紋理和所有內容。在第一部電影中,尼蒂裡(Neytiri)和傑克(Jake)的頭髮被用作大布。因此,如果您真的回頭回頭,那麼頭髮是……嗯。但是在這部電影中,他們頭上的每個單獨頭髮都得到了解決,並彼此相撞,與水相撞,與水相互作用,與其他角色互動。就是這樣,所有這些小細節甚至都不注意到不同的細節,這使世界上的所有不同。

AVC:您運動完全捕獲水嗎?詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)曾說過,屏幕上的所有水都是動畫的,但是後來我也看到了幕後運動捕獲球。

ES:好吧,浮球是另一回事。我們從未要應對的最大挑戰之一是水下和水面上的績效捕獲。我們這樣做的方式是我們創建了兩個不同的性能量。一種基本上將沉入坦克並在水下射擊的,一個在水下。他們坐在另一個上方,但問題是水的表面引起了各種反射,因此這些球實際上是要阻止所有這些反射,並讓我們可以在上方和下方進行性能捕獲。它阻止了反射下方彈跳到表面,而從上方彈跳的反射。這就是這些球的目的。也就是說,我們能夠將其用作這些鏡頭中波動類型以及這些池中膨脹類型的真正良好參考,因為我們的角色必須坐在相同的波浪上。由於性能捕獲是在相同的波模式上進行的,因此我們必須再生相同的波。

AVC:在洛杉磯電影評論家協會年終投票中,我們最近就是否對是否是否進行過大量討論頭像應該有資格獲得最佳動畫功能。 Dan,作為動畫師頭像您將是最好的人:您的觀點是什麼?

DB:這是我想參與的辯論。我想那天去過那裡,因為我認為這是需要談論的事情。現在,我會拒絕,這是數字化的事實,並不一定會使它變得動畫。我認為,當我們談論功能動畫時,這是另一回事。我們談論動畫師使用表演技巧來完成工作,通常是由主角動畫師驅動的。在這樣的情況下,它完全受演員的表演驅動。所以我會說不。

AVC:您的運動捕獲了任何動物,例如魚,還是可能?參考點是什麼?

DB:那是純粹的動畫,[除]馬。我們對馬進行運動捕獲。我只是想確保沒有其他東西……過去,對於其他電影,我們已經做了狗。但是,不,其他一切都是根據現實世界的參考來動畫動畫的。

AVC:Cameron實際上是從他的一些深文中拍攝的任何參考材料的東西,例如深處的外星人

DB:我認為“是”是答案。我們可以從任何地方找到參考。那是我們做生物工作時的麵包和黃油。我認為,當您第一次面對生物時,任何動畫師,無論它是一個夢幻般的外星生物還是在我們星球上更像是東西,您都希望參考。一個口譯員您知道,非常接近成為鯨魚,因此鯨魚對我們來說是一件大事。因此,這很有幫助,吉姆用相機在水下做的一些工作。

AVC:人們通常不會注意到的最難動畫是什麼?您在第一部電影中提到了頭髮,我認為沒有人認為沒有特別缺乏。這裡是否有類似的事情,需要做很多工作,您認為觀眾甚至不會注意到?

DB:嘴角。從動畫的角度來看,這是最難進入運動和模型的最難。也許觀眾不會立即認識或理解的東西,但這是每個人都在看的東西,因此,在那裡做了很多工作,就像我們可能的解剖學上一樣,尤其是在每個人的這兩個小領域中臉。

ES:對我來說,顯然您會說水是最難的,對嗎?一個人不會注意到很難是雨。雨是我們第一部電影中沒有的東西。我們有幾槍。真的沒有很多。但是在這部電影中,吉姆(Jim更多的特寫鏡頭,所以我們在角色上下雨了,我們有降雨擊打角色,在他們的肩膀上產生了一點皇冠,然後滴下它們,或者穿上他們的服裝,或者我們從未真正認為的所有這些互動將很難正確。這只是我們沒有那麼多的東西。當我們擁有所有這些巨大的水上模擬人生時,雨水最終成為了要做的困難事件之一。

與氣泡一樣。這是我們並不是真的認為要正確正確的另一件事。泡沫有這麼多狀態,對嗎?就像孩子們跳入水中一樣,他們會產生這種真正的乳白色,細膩的氣泡擴散,這確實很難工作和感覺正確。好事是我們有很好的參考,因為所有的表演捕獲都是對孩子跳入水中的鏡頭,而且我們有他們產生的氣泡,所以我們知道它應該是什麼樣子,而且只花了一些時間才能使它正確。

AVC:生產同時進行了幾個續集。是這樣的帖子,或者您的工作只是在上水的方式?還是您同時啟動了其他任何人?

ES:我們真的只是完成了[水的方式]在這個階段。當我們拍攝現場動作時,我們拍攝了一部分2, 和3,以及第一幕4,主要是因為傑克[扮演蜘蛛的冠軍]在此過程中像一棵樹一樣成長,所以他投了很多東西,我們真的很想確保我們讓傑克的大小在所有電影中保持一致。我們得到了一些3要繼續工作,但我們確實專注於2,要正確。

AVC:鑑於您有將Sigourney Weaver納入少年的技術,如果傑克的增長突飛猛進,這真的很重要嗎?如果需要,您能以數字方式“剝奪”他嗎?

ES:好吧,現實,是的。但是最好讓傑克作為傑克的表現。用某人的臉擰緊越多,他們看起來就越“肉毒桿菌毒素”。您將失去其表現的微妙之處,因此您真的不想做太多。因此,對於Sigourney,因為她是一個完整的CG角色,我們能夠接受她的表演並翻譯它,並使用Sigourney 18歲時的參考,因為她在屏幕上已經持續了很長時間,我們的表現很多,所以我們有很好的提及她的臉本來可以做的事情,現在可能不會做。

頭像:水的方​​式|在卷中行動

AVC:蜘蛛總是傑克,還是為他創造了CG雙重雙重?

ES:在幾個場景中,他正在做我們真的無法讓一個16歲的孩子做的事情 - 降落懸崖等等,但在大多數情況下,它是傑克加倍,您不想讓主要演員通過某些特技表演。

DB:就像在其他任何電影中一樣,他的特技表演雙重。那裡有一些鏡頭的鏡頭,但是在這種情況下,我們要么做到了以幫助整合,而且我們已經匹配了傑克的表現,因此他的身體看起來完全一樣,或者是早些時候的表演捕獲是用傑克穿著西裝完成的,然後以傑克的服裝和化妝為傑克完成了真人。他有很多數字版本,但總的來說是傑克。

AVC:我們都看到了演員扮演更高的CG角色(如She-Hulk)的幕後錄像,他們在頭頂上方的帖子上都有參考面孔。當他們扮演較小的CG角色(例如Sigourney)時,那會是什麼樣?您如何獲得眼瞼?

ES:好吧,基里實際上是七英尺半。這就是您看這些電影時不考慮的事情。她比西格尼(Sigourney)高得多,並且要與蜘蛛互動,因為我們實際上沒有人可以在現場互動,所以我們有了一個新的東西,是一台飛翔的線相機。基本上,從體育賽事中,您會看到那輛在NFL遊戲上飛過頭頂的相機。我們有一個非常相似的設置,在該設置上有電線攝像頭,然後將其懸掛在桿子上,我們基本上有一個很小的高清顯示器,並且我們在該顯示器上的性能,並跟踪到該位置Sigourney表現出色的表現,因此當Jack在那裡與Sigourney互動時,他有一條眼線,到Sigourney應該來自表演,四處走動,並帶有Sigourney的臉,所以他有一些與之互動的東西對於時間,對話,所有這些事情。

DB:是的,因為表演發生在真人拍攝之前,所以這是非常準確的眼線。屏幕將準確地移動KIRI的CG負責人最終會移動的位置。