電子遊戲書呆子之間有一個開玩笑的笑話怪物獵人- 卡普科姆(Capcom)長期以來,高度上癮的動作系列,講述了將恐龍擊中褲子,用大的漢金(Honkin)的錘子擊中了褲子,這是“可訪問的恐龍”。怪物獵人從本質上講,擁有如此眾多的深奧系統(不同的,高度複雜的武器類型;大量的角色構建選項;諸如管理食物,手工製作和其他調整的複雜性;無論那些玩狩獵號角的人在做什麼)對於新玩家來說,通常會感到完全無法理解。該專營權至少從2018年開始怪物獵人世界,真的試圖平滑一些學習曲線,以便人們可以加入,因此非粉絲經常被邪教中的朋友淹沒,談論“這使得“這是如何容易進入的!”
我們懷疑怪物獵人荒野不會被指控為“可訪問的人”。
這是從一個非常有趣的幾個小時的開放式Beta進行的,該專營權的最新一期的公開beta將於明年2月到達商店。將其視為閱讀的基本樂趣怪物獵人在這裡完好無損:您進入曠野,與一個大怪物作戰,大怪物會掉落自己的一部分,然後可以變成褲子。 (至少,您將在實際遊戲中; Beta沒有打開手工藝的打開。)而且,特許經營的一些內置挫敗感顯然也有證據:我和我的朋友們不得不花大約10分鐘的時間挖掘挖掘通過菜單弄清楚如何一起玩這個多人遊戲動作遊戲。 ((怪物獵人當它可以部署三個時,切勿使用一個菜單。)
但荒野顯然還旨在作為直接續集的工作世界(從概念上跳過了2021年的極佳,最初是劃分的怪物獵人崛起,這比更多的基礎元素更加重視過度興趣),這意味著要逐漸減少該遊戲的特定興趣。一方面,這涉及將其作為大型,有凝聚力的生態系統呈現其環境的想法,您可以在恐龍 - 雞巴坐騎的背面瀏覽,以一種令人討厭的趨勢,即永久使用自動駕駛。 (坐騎最初是在世界'S DLC冰播,然後使使用更有趣上升, 但荒野顯然,即使Beta中的主要環境傾向於成為無盡的deSert單調,這顯然是非常整潔的。您可以找到很酷的東西,例如Beta最大,最糟糕的怪物懸掛的閃電般的沙丘,但是很多龐大的世界,遊戲都是吹捧的,這只是大量的沙子,這會讓Anakin Skywalker固定。
荒野“不過,更雄心勃勃的設計思想出現在其戰鬥中,這比以前的分期付款更加重視反射並關閉敵人的動作。在我們使用Beta的三種武器中,我們對Beta的嘗試(長劍,雙刀片和我們心愛的大honkin'Hammer)都覺得他們的動作措施調整了更加專注於完美時機躲避或中斷敵人攻擊。怪物獵人作為一個動作遊戲,一直有些怪異,以戰鬥的節奏經常需要從獵人那裡付出巨大的承諾才能發動最大的攻擊。 (當您慢慢在採石場上挑戰時,懲罰了不可避免的命中率的損害與健康的比例。)戰鬥中的某些改動令人興奮,最值得注意的是,這是一件新的UI,會導致您的健康棒翻轉當怪物準備使用會使您平整的動作時,像一個不穩定的心電圖一樣什麼時候您需要漏洞或呼吸一些。有些元素覺得它們只是學習新遊戲的曲線的一部分,而怪物則弄清了您可以從中發動攻擊的安全窗戶。但是,他們中的一些人覺得自己是一件故意的努力,以調整這場最新遊戲中的戰鬥,以吸引更具行動意識的球員,而技能天花板顯然會全面提高。 (同樣,這只是第一印象,基於遊戲的18種武器類型中的三種;可能會隨著派揮手而突然變得很容易。)這都不是不受歡迎的精心設計的戰鬥,但這確實表明Capcom準備好開始撥打動作的情況,因為他們已經吸引了新一代的球員。
我們希望從荒野明年終於出來的是更多的生命和精力(開始製作衣服和新武器的能力將不可避免地能幫助這一分數;我們通常不太在意遊戲中的時尚,而是怪物獵人愚蠢的盔甲設計撓痒癢。)六年前,世界當它達到由單個“房間”組成的水平並將其變成凝聚力的區域供玩家探索時,徹底改變了這一特許經營權,令人著迷的是,設計團隊將這個想法追求這一想法達到了現代技術可以支持的最遠的目的。我們只是希望他們不會忘記球隊在此過程中的有趣方面。