Monster Hunter:世界使幻想恐龍像聽起來很激動人心

歡迎參加我們的遊戲正在進行評論怪物獵人:世界。本週,我們將介紹這個長期運行的恐龍系列中最新一期的基礎。


Capcom的怪物獵人遊戲從來沒有像簡單的標題所暗示的那樣簡單。每一分鐘都用巨大的錘子砸碎橫ramp刺的恐龍,蒙恥傳統上,玩家被迫在菜單上花費五個擺弄,在互聯網上研究採石場,或者在網上訪問之類的即時頭痛誘導儀中搞砸。不過,沒有更多;該系列的最新產品,怪物獵人:世界,營銷本身作為可訪問的怪物獵人新一代遊戲機和玩家的遊戲,它在很大程度上勝過這一炒作。

迷人和無處不在的邊界怪物獵人:世界在您和在各種柔和的碎片中刺傷其令人眼花of亂的敵對野獸的莫納格(Menagerie)的歡樂行為之間,盡可能少的障礙。它的核心是一個非常基本的循環,即使它帶來了無意識的磨碎:狩獵怪物。使用怪物的零件來構建新的東西;用這些東西狩獵更大的怪物;重複,直到怪物太大或設備被適當地舖開。 (鑑於這裡的一些戰利品變得多麼華麗,後者的概念只是理論上的。

載入世界您第一次被邀請設計自己的角色,以及上述貓科動物的搭檔,他們將在狩獵中擔任您的同伴和治療師 - 但實際選擇是幾分鐘後。那時,將玩家介紹給遊戲最大的抽籤之一,這也是該條目中最艱難的摩擦點之一,該作品最能像絲綢一樣流暢:武器類型的大量武器庫。諸如長劍(命中量)之類的武器之間的決定,切換斧頭(命中量以建立衝鋒,然後將武器轉換為釋放它並擊中更多東西)和昆蟲的敏銳度(開火(開火昆蟲子彈,您擁有的昆蟲子彈要分別提高和升級,請吸出顏色編碼的電力,然後擊中所有東西,所有中場戰鬥)並不是一個微不足道的;在您的設備變得越來越強的遊戲中,而不是您的性格,武器的選擇就是一切。幸運的是,遊戲確實給了一些指導 - 以訓練區的形式和給定武器整體複雜性的評級 - 但是有一個理由世界在釋放之前是人們過來的人Twitter上的圖表,試圖幫助人們做出這個關鍵的選擇。武器升級系統鼓勵在大部分早期遊戲中建立一個越來越強大的設置,這無助於緩解被鎖定為單一的壓倒性選擇的感覺。

但是,一旦您投人陷入困境,那些簡短的決策時刻很快就消失了,取而代之的是狩獵的樂趣。這裡的中心明星是怪物,一群火呼吸的恐龍,閃電般的獨角獸和毀滅性的,幾乎不可阻擋的巨龍,都準備好,並等待您的微笑的獵人追踪他們並打架。 (遊戲偶爾試圖出售這些巨大的野獸是對文明的積極威脅,但要與您角色的血腥職業達成協議,這是享受即將到來的一切的強制性。)在這裡吸引著這些戰鬥的令人信服的單方面:走到火焰滴落的T. Rex,試圖與Maw面對面,您可能應該得到什麼。那種讓您感到自己像蒼蠅的熱愛只是在顫抖的情況下,偶爾會走得太遠了- 幾乎沒有什麼比失敗的感覺更令人髮指的,因為野獸使您震驚,然後在您倒下時反复踢您- 但在大多數情況下,它是一種令人愉悅的山羊您可以使用每個工具可供您使用。

這些工具在該系列的過去條目中得到了很大改進。除了您的基本武器外,您的獵人現在還配備了彈弓,可以發射從簡單的石頭到閃光炸彈或中毒刀的所有內容。當您迫切需要一個呼吸室時,它的存在以及從環境中收穫大量彈藥的能力可能是一種救生員。對於披風,這是一種新型設備,可提供強大的被動獎金(破壞性,滑行的能力,甚至是有限的無敵性),這也是如此。這是一大批炸彈和陷阱,以及旨在使您不斷抗衡的老闆絆倒的新環境功能。例如,該系列的狂暴拉塔洛斯(Rathalos)的狂暴拉塔洛斯(Rathalos)在經典的呼吸呼吸龍上的拍攝時,當它的狂戰士撞擊一個大壩時,它的恐怖卻不那麼令人恐懼。這些功能中有許多在較舊的遊戲中存在。世界巨大的創新是在眾多的小便利範圍內- 自動製造收穫的材料,輕鬆的快速旅行回到營地,可以吃stat stat-inting-not-nepucy of Decudment等設備等- 使它們無限地易於與之互動和使用。

而且,如果您感到不知所措,則可以隨時標記某人來幫助您。本文的預發行情況意味著我們無法在遊戲的多人遊戲系統上花費大量時間,但是我們可以確認它有效,它很順利,並且與其他其他合作有真正的樂趣玩家可以擊敗故事任務或隨機產生的狩獵。

所說的任務從偉大到邊界傾向。一般而言,他們越遠離“戰鬥這個大而迷人的生物”,他們的吸引力就越少,尤其是因為越脫節的任務,諸如“狩獵20個蟲子”或“慢慢地將雞蛋沿著巨大的樹一起慢慢地將大小爬行動物追逐您,”經常與您的基地至關重要的升級。最終結果感覺有點像被賄賂完成作業。不過,故事任務通常可以完成他們的工作,將您介紹給每個生物,以及華麗的棲息地(jungles,稀疏的山頂,令人jaw亂的珊瑚森林),它們是他們的家。

這些地區是大型,鬱鬱蔥蔥的迷宮,也是遊戲最有效的抽籤之一。現在,每個領土都不是過去分期期的斷開,充滿負載的填充區域,而是一個寬敞的開放環境,充滿了植物,可以避免陷阱,以及捕獲或狩獵的大壞蛋。有時,您甚至一次都會面對一個以上;該遊戲備受挑剔的“草皮戰爭”系統意味著您有時會發現自己的狩獵被擊打的頂點捕食者打斷,以攻擊您和您的獵物。起初,這可能會分散注意力,甚至令人恐懼。 (其中一些吸盤是大的。)但是,隨著您更多地了解狩獵的信息,它會更容易利用分心(更不用說您的新“朋友”正在堆積的額外損害)。慢慢地建造精神詞彙是世界的秘密武器。即使您的武器和盔甲逐漸變得更加猛烈,您對遊戲策略的理解也是如此 - 例如,盲目的飛行怪物的重要性,或者用專門的水基設備將生物保護性的泥土碎裂 - 非常狡猾速度。

一種狩獵的感覺,不僅是在尋找老闆的景觀中徘徊,還可以通過其中之一增強世界最聰明的創新:童子軍。這些發光的小助手具有與無處不在,發光的“客觀”線相同的基本功能,在許多現代射擊遊戲中都散發出來,這是數字牽引牽引力。這裡的關鍵區別在於,蒼蠅不能自己完成工作。取而代之的是,您必須通過跟踪獵物,在腳印和環境標記上訓練童子軍來啟動它們。收集足夠的時間,您將獲得採石場的光明漫步。查找更多,該生物將出現在地圖上。這是一個小細節,但要創造您正在狩獵的感覺,而不僅僅是被引導,這有很長的路要走。

儘管它為包容性而努力怪物獵人:世界仍將關閉一些人。它在某些地方仍然很笨拙。例如,通過添加徑向菜單來管理有限的庫存空間變得更加容易,但是在每個任務(例如裝滿沙子的靴子)之後,丟棄您的物品小袋仍然很痛苦。其他人將被其戰鬥的奇怪撞擊節奏或偶爾的故事使命所擊退,而這些使命未能成功地模仿巨像。但是,如果整個創造力,視覺上令人驚嘆的老闆戰鬥的想法對您有吸引力- 或者您只是那種可以想像自己在時間裡想像自己的人,以尋找將您的小貓放在甲板上所需的最後一部分一件完全由收穫的獨角獸皮製成的踢公主連衣裙 - 這個系列從來沒有變得更容易或更受歡迎。