每隔一段時間,令人印象深刻的互聯網居民(即我們所有人)都屬於新的空閒點擊遊戲的堅不可摧的恐怖。你知道類型:那些涉及到一個看似無限的過程中的數字繁重的極簡主義遊戲,因此您可以坐下來,觀看數字攀登,將其放在另一個選項卡中,並根據其創造者的雄心勃勃,揭示某種形式奇怪的元遊戲超出了簡單的外觀。但是,即使沒有更神秘的例子的增加的陰謀糖果盒和一個黑暗的房間,觀看點擊器的工作,這是一個可恥的原始刺激,使該過程足以使人們感覺到那些填充的儀表意味著您正在完成某件事。
就在昨天,其中的另一場比賽突然出現,抓住了毫無戒心的球員。稱為通用紙夾,它是由弗蘭克·蘭茲,遊戲設計師和紐約大學遊戲中心的主任。在過去的48小時中,它似乎破壞了成千上萬的玩家的生產力,迫使他們扮演正在運營宇宙最有效的紙捲公司的人工智能的角色。整個事情的靈感來自牛津大學哲學家尼克·博斯特羅姆(Nick Bostrom)首次提出的思想實驗,他想像如果我們要求我們要求超級智能的AI製作Papercerplips會發生什麼。僅受效率的驅動,而不需要這種愚蠢的事情,例如情感和道德,理論上可能會傷害人類及其周圍的一切,以追求紙捲完美。
這個恐怖概念的指紋全都遍布盧茨的遊戲。活動日誌隨著人工智能的思想而加倍,使您窺視其偶爾令人不安的成長。當然,玩家對越來越多的數字的歡樂追求是對這個假設的AI殘酷的行進的有力反映,朝著一個充滿紙捲的世界。如果使用“神經振蕩的頻率”來劫持人們的大腦並說服他們購買更多紙捲是您為您的公司帶來巨大銷售所需的東西(並給自己帶來暫時的內啡肽,隨之而來的是),那就這樣。
由於遊戲的受歡迎程度,他的網站今天斷斷續續地停滯不前,因此,如果它不起作用,您只需重新加載即可使您的點擊手指變暖。
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