的樂趣怪物獵人特許經營可能很難向局外人描述。當然,有顯而易見的東西- 用錘子擊中恐龍,從恐龍中拿出一部分以使錘子變得更好,更亮的錘子,用上述命中了卑鄙的恐龍,重複一遍- 但是,習慣繁榮的習慣是一個困難的障礙可能是一個困難的障礙。為了克服,更不用說合理了。甚至2018年怪物獵人:世界,這是從未遇到過制定係統或晦澀的加電技術的特許經營權的徹底邁出的一步某處,上帝仍然困擾著上帝知道有多少系統和教程來控制您的設備,技能,飲食等等。怪物獵人不僅僅是一個遊戲;這是一種愛好,甚至是一種職業。老實說,這就是吸引力。將完美的怪物狩獵套件和建造模型鐵路組合在一起的唯一區別是,您不允許將玩具火車發動機猛撞到一個巨大的電動雞巴怪物完成後。 (我假設;目前我尚未訂閱任何玩具火車的人雜誌。)
怪物獵人崛起得到的。目前是Nintendo Switch的獨家上升與PS4/Xbox一號准備好,從外觀上看世界。不過,它飆升的地方在於在各種叢林和沼澤中居住多少。重新回到特許經營中的較早比賽,重點是寵物和其他一些可愛的小巧的寵物,上升然而,世界最重要的創新是:據遊戲名稱所暗示的開放世界地圖,強烈著重於對您的泰坦尼克號對手提高一點點。你可以花幾個小時攀登上升各種冷凍的高地和淹沒的山谷,學習地形,找到可以在下一次狩獵中獲得優勢,為各種蟲子拍照,並且通常在其環境中享受的豪華。然後,如果您想爬下山上,並用一隻巨大的泰迪熊擊中了一個巨大的冰雪人,嘿,擊倒自己,冠軍。
看,我明白了。突出顯示系統的大量,收集,純粹乏味特許經營是一種使人們進入的糟糕方式怪物獵人。作為一個不止一次不止一次地彈跳該系列的人,只有機會與世界幾年前,我可以完美地為特定怪物安排盔甲,或者小心地釣魚有用的比目魚,或者在下一場大戰中微調狗的帽子,這聽起來不像是有趣的。但是遊戲充滿了有趣的東西。有時,他們不知所措,所有這些都在肺的頂部尖叫。 (作為某人最近一個小時與Balan Wonderworld,請相信我。)怪物獵人在過去的幾十年中,與許多退休的爺爺一樣,使蒼蠅漁民的吸引力相同 - 緩慢,穩定的精確度,與突然與腳趾與腳趾相處的快感結婚一個巨大的長頸陰莖,想全神貫注。 (我假設;目前我尚未訂閱任何Fly Fishing People Magazines。)
它說的話怪物獵人遊戲,包括上升,儘管幾乎是黑暗的靈魂- 戰鬥風格的殘酷性。我花了多年的時間試圖在戰鬥中找到樂趣,無論我享受多少Sonic Spinball-ing我的巨型錘子在戰場上。 (專家提示:如果您嘗試遊戲並感覺僵硬,請切換武器;它們在功能上是一個不同的遊戲。)直到我爬山,可以這麼說,並接受了整體怪物獵人,真正的喜悅開始了。上升通過鼓勵探索,資源收集和冥想的暫停來擁抱事物的一面。這仍然是一個教程的混亂。 (新的安裝系統,它可以從本質上播放作為怪物,雖然很棒。真的設置,它可以開始感覺像家。