每個星期五,AV俱樂部員工通過看遊戲的世界,深入了解我們喜歡的愛好的想法,開始了周末遊戲理論。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們這個週末您在玩什麼,以及它的理論讓您踢開了。
現在,我們已經兩個星期的發行了Prime Video的掉出來,這是有史以來最偉大的視頻遊戲之一的令人震驚的電視改編作品,這是很多觀眾邁出的第一步,與露西,馬克西姆斯和食屍鬼一起探索荒地。那麼,對於人們,即使是非遊戲機的人來說,對這部電子遊戲系列感到好奇,這可能是自然而然的,它催生了這種過度血統,深深地憤世嫉俗的諷刺《生活之後》。但是從哪裡開始,當您考慮世界末日的結局時?
如果只是因為掉出來遍及遊戲歷史的巨大範圍,隨之而來的是各種趨勢,流派和偶爾進化的Cul-de-sacs,什麼也沒說是該系列中的10個左右游戲是由一個非常廣闊的廣闊遊戲創建的幾十年來,一系列創作者和開發人員。例如,這是您可能的系列不應該從專營權的第一期開始,或者是最佳或最新的一部分,所有這些都有相當嚴重的進入障礙。因此,為了讓人們準備通過掉出來,我們認為本週我們將投入遊戲理論來回答這個問題:您應該玩哪個順序掉出來遊戲中的遊戲,現在您已經完成了演出?
最好的起點
輻射3(2008)
我們會說實話:如果這是最好的後果遊戲,2008系列重置按鈕輻射3列表的距離很大。第一個掉出來由當前所有者貝塞斯達(Bethesda)創建的遊戲,輻射3包含公司遊戲特有的許多缺陷:簡單的情節和相對較弱的寫作;偶爾會磨玩遊戲;願意忽略玩家選擇,而不是輕鬆的決議和巨大的奇觀。
話雖這麼說,這是有原因的,這東西售出了超過1000萬張,超過了該系列中的先前的主線(1998年)輻射2)實際上是100次。作為該系列中的第一場比賽,作為第一人稱射擊遊戲/RPG的功能,輻射3貝塞斯達(Bethesda)所做的所有事情都比業務中的任何人都做得更好,創造了一個巨大,醜陋的世界,供玩家探索,邀請他們迷失在廢物中。 (貝塞斯達(Bethesda)有一個預先創建的沙箱要玩,而不必將玩家丟進他們典型的通用幻想世界,這並沒有什麼傷害。)輻射3通過設計,近乎完美的“首先”掉出來遊戲,輕輕邀請玩家進入啟示錄,向他們傳授有關該系列最重要的語氣的信息,甚至為宇宙的傳說貢獻了一些奇妙的補充。 (例如,這是掉出來努力了解庫是實驗測試實驗室的想法,允許3D掉出來使用這些“緊急避難所”作為引擎的遊戲簡短,奇怪的故事和地牢。掉出來當你要得到的時候。
輻射4 (2015)
輻射4是一個奇怪的野獸。試圖將某些“生存”元素放回表面上,表面上是關於後世界末日生存的系列,遊戲的故事是,父母在尋找被綁架的孩子的故事至少是不可原諒的掉出來罪:將特許經營的華麗對話樹減少到一系列簡單的按鈕提示。結果是切割輻射4脫離它正在建立的系列的一些最大優勢(寫作和對玩家選擇的反應性),以使其與眾不同。
值得慶幸的是,這仍然是一款非常有趣的遊戲,非常重視字面上的世界建設,因為您的倖存者花了很多時間來重建荒地社區,建立基地,並通常在類似於Sims遊戲的東西中挖掘出一些關於一款非常輕的SIM卡遊戲使爆炸的星球重新栩栩如生。當然,您仍在射擊數千枚輻照蟑螂,並大量槍殺機器人和突變體。但輻射4當以自己的優點為單位時,這是一款令人著迷的強勁遊戲,這是一個令人愉悅的脆脆的世界末日生活的動作模擬器。 (另外,貝塞斯達幸運地走回了鋼鐵兄弟會作為善良的兄弟情誼。輻射3,如果您從演出中參加遊戲,這將使他們更加可識別。)如果您只想玩最新掉出來遊戲(這不會帶來一些非常嚴重的行李),您可能會比將腳趾浸入這種放射性污泥中更糟糕。
接下來去哪裡?
輻射:新拉斯維加斯(2010)
遊戲等同於“我告訴過你這個故事,所以我可以告訴你這個故事”,2010年輻射:新拉斯維加斯是 - 我們只是要這麼說 - 最好的掉出來遊戲做過。當然,發射時是一個貨車。當然,這對球員來說是故意敵對的,從字面上看,為任何愚蠢的人來說,將死亡陷阱置於直接北部的地圖。當然,對於新來者來說,這是一個糟糕的起點。但是作為一個掉出來視頻遊戲?這完全是崇高的。
由外部錄音室黑曜石遊戲創建(有大量從事原始工作的人掉出來s工作人員),新的維加斯返回輻射3那些原始頭銜的西海岸環境的玩家講述了一個更複雜的故事,講述了在新(核)邊境上拼湊出來的文明。將玩家帶入一個快遞員的鞋子,該快遞員在看似常規的交付過程中被灌木叢扭動,遊戲幾乎每一輪都顯示出來的想像力,機智和復雜性掉出來如此重要。在基礎上(也就是說,幾乎完全使用了一些微小的調整)貝塞斯達的基礎設施輻射3,它為荒原註入了生命和智慧,講述了一個有趣的,經常殘酷的故事,其中玩家的選擇實際上很重要。
所有這些,和這將是演出第二季的好領先者,這在最後的時刻暗示了它將前往輻射的內華達州的下一部分。
輻射2(1998)
是的,在我們開始之前:開始輻射2很粗糙。臭名昭著的粗糙。屁股的巨大痛苦,強迫訓練的戰鬥系統,不斷地試圖擊打的艱難。它早在1998年就很粗糙了,現在更加粗糙,因為現代玩家試圖適應該系列中原始遊戲的等距觀點和基於轉彎的戰鬥。
但是,要度過一個艱難的開端,而回報是無數的。甚至比原始遊戲更多輻射2是一個書呆子的天堂,裡面充滿了令人難以置信的故事,潛伏在其核心的心中。這在許多方面都是“現代”的遊戲輻射從中脫穎而出,將諷刺性的愚蠢與對人性的深刻憤慨融為一體,並在整個過程中潛伏著健康的機構偏執狂。它還具有一些視頻遊戲中有史以來最酷的城市,其中包括20多年後的新雷諾(New Reno)龐大的副衛隊。為早期的鬥爭做好準備,這裡仍然可以找到一個絕對令人驚嘆的遊戲。
節省以後
輻射76 (2018)
已經寫了很多這裡在其他地方,關於最近的缺點(偶爾的成功)掉出來標題是將特許經營的一種努力進入在線多人遊戲的世界。使用輻射4作為技術藍圖,輻射76骨頭有體面的骨頭,但由於貝塞斯達及其球員的許多奇怪選擇而受到了損害,直到今天。
值得慶幸的是,最大的怪異已被修補:發射時的決定,在遊戲中沒有非玩家人物角色。由於角色通常是故事的部分人關心,那剩下輻射76作為一種重型戰鬥的“穿過廢棄的建築物”模擬器。 (現在已經通過最近的更新來解決這一問題,這些更新完全撤回了整個糟糕的概念。)而且,確實有很多樂趣,因為它在它的基本遊戲中融入了它的基本DNA,它從:徘徊在西弗吉尼亞州的華麗景觀,射擊超級突變體,閱讀死者的日記。如果你完成了輻射4並且迫切希望更多地對此特許經營權,或者如果您是傳奇恐怖導演約翰·卡彭特(John Carpenter),怪異- 您可能會像發光的綠色狗屎一樣快樂;否則,您可能可以保存76以後。
掉出來(1997)
原始掉出來在某些方面,是成功的受害者輻射2。比其繼任者更震驚,敘事較少,這是一個孤獨的庫夫人在浪費水芯片中替換他家中破碎的人的故事,這對該系列的身份同時是基礎,並且有點拖累。這仍然是一個引人入勝的遊戲,而且比龐大的遊戲更專注2- 但是,如今的讓我們玩起來,這可能會更好地發揮作用,而不是作為個人遊戲體驗。但是,如果您全心全意地愛上了該系列,那麼一旦您擁有其他一些遊戲,就可以回去體驗它,因為您對荒地的願景中有一些真正的很棒的東西,因為它是一種新的看法Lawless American West。但是,對於上帝的愛,不要從它開始。
輻射策略(2001)
你完成了嗎?輻射2和原始掉出來,發現自己仍在渴望更多的基於回合的戰鬥?然後,男孩,你很幸運:2001年輻射策略:鋼鐵兄弟會削減了該系列的講故事元素,希望為您提供一大批世界末日的清除師。講述一個模棱兩可的佳能身份的故事,發生在原本從未被訪問過的中西部的故事中,該遊戲有其聲樂捍衛者,他們高度談論了其更完全融合的嘗試掉出來與Microprose這樣的遊戲X-Com系列。 (此外,這是該系列中的第一場比賽,其中包括來自Inon Zur的音樂,其作品後來成為特許經營的代名詞。)作為Story Dorks,策略如果我們是誠實的話,永遠不要點擊我們,但是您肯定會更糟。
談到…
輻射:鋼鐵兄弟會(2004)
輻射:鋼鐵兄弟會 - 拖車
有趣的事實:此PlayStation 2/Xbox-era嘗試轉動掉出來進入一款盲目的,無情的自上而下的動作遊戲(更好)鮑德爾大門:黑暗聯盟是唯一的掉出來遊戲您無法直接從任何在線店面購買。
這是最好的。