早在1999年,一部小巧,業餘,獨立的恐怖電影叫做布萊爾女巫項目儘管缺乏屏幕暴力和血腥,但還是在一次微不足道的60萬美元投資中獲得了巨額$ 2.48億美元的利潤,同時卻嚇到了觀眾。那這裡怎麼了?祝你好運?好時機?導演Eduardo Sanchez和Daniel Myrick的真正電影技巧?有了新的布萊爾女巫電影在幾週內前往劇院,Youtuber Ryan Hollinger在他的網絡系列中研究了原始現象瑞安的理論題為“布萊爾女巫項目:為什麼重要?”
雖然布萊爾女巫是電影恐怖的潮流引領者和遊戲規則改變者,這遠非原始。它的偽紀錄片結構已經在1980年代這樣的電影中使用食人大屠殺和1998年最後的廣播。那是什麼布萊爾女巫項目特別的?正如霍林格所看到的那樣,這是第一部充分利用互聯網的主要恐怖電影。
到1999年,人們剛剛開始使互聯網成為日常生活的一部分。但是當時沒有社交媒體,也沒有方便的視頻共享平台。簡而言之,那些日子的信息速度較慢。桑切斯(Sanchez)和邁里克(Myrick)巧妙地保留了他們完全虛構電影的起源,籠罩著神秘,但在流行布萊爾女巫促銷網站。這部電影的粗暴,搖搖欲墜的風格是由當時不知名的演員用手持數碼相機拍攝的,不像公眾在大屏幕上見過的任何東西。 1999年的觀眾相信布萊爾女巫實際上可能是真實的,這使它的真實性變得模糊的跳躍恐懼。
這部電影沒有發明“發現的鏡頭”風格。意大利電影製片人Ruggero Deodato曾在近二十年來。但布萊爾女巫項目將技術帶入主流。 2007年的失控成功超自然活性幫助使“發現的鏡頭”成為一個備受關注的恐怖陳詞濫調,這一趨勢由第二年證實克洛弗菲爾德。但是當前的浪潮絕對可以歸因於布萊爾女巫。