在藍色機器人轟炸NES之後,Mega Man仍然是標誌性的,部分原因是他的比賽除了圖標之外。這些角色簡單而奇怪,在幻想的實用程序中扮演著明確的角色。在他的巨大垂直發電站中考慮Elec Man:一個機器人大師,一個功能。每個自動機都有大色彩的頭,他們住在充滿發條活力的角漫畫中,每個部分都不同,並且可以立即識別。
Inti Creates是Capcom Expats在90年代成立的一家工作室,一直在掙扎巨型男人的肖像學。作為21世紀系列的管理者,他們製作了巧妙的巨型男子9和10,它輕鬆提煉了原件的強大簡單性。另一方面,他們做了巨型人零和Mega Man ZX系列賽,既出色,但都陷入了無關的故事,動作tick和花哨的動漫藝術中。在原始作品的象徵性清晰度與後來衍生產品的腫的情節劇之間的某個地方Azure前鋒槍伏,其新的原始遊戲適用於Nintendo 3DS。
如果討論似乎很奇怪巨型男人這麼深入的歷史Gunvol是原始食譜,檢查成分。名義上的角色可能是與邪惡的蘇梅拉吉群體作戰的熟練人物小牛獵人打架西格瑪,但他仍然是一個藍色的傢伙,從左到右步行,跳過尖峰和無底坑,而在途中射擊了機器人,以更強大,更顏色的機器人大師進行重大相遇。請您的赦免 - 不是機器人大師,只是原色的邪惡熟練的善良,充滿了他們用來支配羽毛岩阻力的“隔離”力量。 Inti創建可以倒入盡可能多的令人困惑的名詞Gunvol就像牠喜歡的那樣,但不能掩蓋遊戲的血統。一切都在那裡:原始作品的多老師結構,Mega Man X,塊狀字符零和ZX。 Gunvolt甚至與揮舞著防暴盾牌的反英雄競爭對手作戰。
對於藍色,借來和古老的一切Gunvol,它確實值得稱讚,因為它如何將這些公式變成如此不同的事物。只是用Gunvolt方便的手槍從螺栓上射擊邪惡的機器人不會傷害任何人。您必須使用他的簽名技能,該技能使Gunvolt釋放了一場電力風暴,它像泡泡一樣圍繞著他,並將電流通過球體內的任何敵人發送,前提是他們被手槍的射門標記了。不過,風暴不是無限的。它受到儀表迅速用完的儀表的限制,但可以通過等待或站立並敲擊按鈕來重新填充。成功需要掌握標記敵人並震驚他們的流程,使您的進攻與充電時間的脆弱性保持平衡。擊敗老闆解鎖了新的螺栓槍,讓您可以做諸如標記多個敵人之類的事情,並建立連擊可以為您帶來更大的積分,以升級Gunvolt並解鎖屏幕清除特殊攻擊。
作為即興演奏巨型男人結構,Gunvol擅長繼任者喜歡巨型男人 零失敗了,使動作迅速,沒有不必要的複雜性。衝過一個充滿亡靈的怪胎的地下研究設施,並激發您的電場,以保持該地點的照明 - 在試圖標記敵人並保持組合建築物的同時,像將金屬男子搭配在Mega Man 2但是只有足夠的不同來克服其熟悉。從開發人員的系列中揮之不去的tick蟲巨型男人 零- 像輔助任務一樣,以賺取新的裝備或不可穿透的術語對話 - 在這裡更加無縫地融合在一起。如果您只是在解決水平並進行戰鬥,依靠反射持續存在,那麼您就不會感覺像是缺少游戲的一部分。
儘管Gunvol釘上步伐,它通過轉移優先事項而失去了一些令人滿意的經典作品。實際上,直接通過水平爆破和生存的直接方法實際上很容易。即使Gunvolt具有與他的祖先相同的雜技技巧(像Old Zero這樣的牆壁上劃著並從牆壁上跳下),這裡有幾乎沒有危險的地形。大多數級別,即使是在遊戲結束時,也沒有生命終止的危險和坑。但是,很難在保持組合表堆疊時並沒有受到打擊。組合儀表明確強調。建立了多達1,000,而Gunvolt的病房Joule開始演唱瘋狂的J-Pop歌曲。 (如果您想和遊戲一樣具體,它是Lumen,這是居住在Joule內部的怪異蝴蝶翅膀的流行歌星,他開始唱歌。)這首歌是第一個獎勵,接下來是更高的分數和更多的新設備。
專注於高分和完美的快速貫穿水平是建立遊戲的完全有效方法。實際上,這是對當今人們如何玩老式的明智認識巨型男人遊戲,強調快速發展和技巧,而不是標準的遊戲。Gunvol不過,“世界和人物”並沒有反映出這種周到的重點。老闆,敵人和層次本身的創建方式是不強制掌握組合儀表的方式,也不強迫您建立兇猛的反射和模式識別巨型男人遊戲表現最好。敵人的位置和水平佈局比藝術設計更加細緻,這肯定強調了得分建造的鉤子,但並沒有使遊戲,角色或其地區更令人難忘。除了像黑色的實驗室一樣,與一對瘋狂的雙胞胎的相遇和Gunvolt本人之類的片刻之外,遊戲中很少有像Inti創作的先前作品一樣標誌性的。
Azure前鋒槍伏自1996年開業以來,Inti創作的少數幾場原創遊戲之一就是快速砲彈對於PlayStation 1,它並沒有超越與最密切相關的Capcom系列。逮捕現代化的現代化巨型男人的步伐本身就是一個成就,但沒有其標誌性前輩的結構視野,Gunvol僅僅是古典而不是經典。
Azure前鋒槍伏
開發人員:Inti創建
出版商:Inti創建
平台:任天堂3DS
價格:$ 15