鮑澤的憤怒不是馬里奧:野外的呼吸,但是很近

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


自上一場新鮮的馬里奧遊戲以來已經三年半了超級馬里奧奧德賽,到達當時的新開關,預示了任天堂為40歲的商人和他神奇的談話帽子挖掘新的遊戲創意的最新努力。同一時期,該公司參與了其周期性的倒退懷舊之選,並以幻想,“新”,煩人的限制馬里奧(Mario超級馬里奧64,,,,超級馬里奧陽光, 和超級馬里奧銀河系。但是上週的回歸連勝紀錄被打破了 - 隨著公司發布的更新重新製作超級馬里奧3D世界。不僅遊戲基本上新手 - 就這是第一次不同時受到祝福和詛咒而被任天堂最後一個家用遊戲機Wii U的巨大潛在的潛力,但它將能夠播放它 - 但它帶有大量且全新的新聞“擴張,”鮑澤的憤怒

“擴展”是引號,因為鮑澤的憤怒不屬於傳統的視頻遊戲擴展規則:也就是說,它破壞了大部分(如果不是全部)規則3D世界,本身是故意回溯到更傳統的,預先的64Mario遊戲較小,旗桿等,儘管有第三維探索。 (還:你是一隻貓很多它的。)而不是被分解為水平,而是鮑澤的憤怒是玩家可以探索的一個巨大世界,一個巨大的目標是離散目標所決定的,而不是一種探索感,甚至在某種程度上,尤其是當名義上的鮑澤(Distarly Bowser)進入他的名義情緒之一時,改變了陽光明媚的島嶼,遊戲發生在一場雨天的噩夢中。形式 - 熱帶地區,笨拙的孩子的沉重存在。憤怒感覺像是故意的回溯陽光,即使它替代3D世界吸引人的動力(貓,其他不是貓的能力)代替馬里奧說話的噴氣背包,弗魯德

但是在功能中,鮑澤的憤怒感覺就像是對與馬里奧(Mario)的Gamecube假期有很大不同的提法。查看這些描述符:開放世界。一個有時是敵對的世界以自己的周期運作。而且,是的,發現目標的感覺不是通過將其從清單中拉出來,而是看著地平線,看到一些很酷的東西,然後說:“嘿,讓我們去看看那個奇怪的事情是什麼。” (這是一隻貓。這是一隻貓。)

不,什麼鮑澤的憤怒感覺像是 - 如果您斜視的話 - 試圖看看任天堂的課程是否從中學到奧德賽Switch-Launchery的合作夥伴,塞爾達傳說:野外的呼吸,可以應用於每個人最喜歡的沙啞的布魯克林人。誠然,鮑澤的憤怒在開放世界的方向上並沒有像wild做過;您從來沒有要求非常慢慢爬山或烹飪自己的蘋果。但是,即使實際結果有點截斷,也很容易看出這個基本原則的擁抱,這是世界,所以去做該死的事情。地獄,甚至以馬里奧忠實的水生馬,普萊西的形式騎馬。

如果這些只是美學的觸感,那麼很容易將其視為觸及。但是的哲學wild顯而易見鮑澤的憤怒,這進行了開放世界的實驗奧德賽並將其推向邊緣,邀請您進入地形,並將其變成一系列有時是自我施加的挑戰。這是令人振奮的,可以離開的程度3D世界當您不可避免地回到它時,感覺有點平坦。看到任天堂可以推動下一個“真實”馬里奧遊戲最終推出來到的到達時,這讓我們感到非常興奮。