兩種不同的遊戲風格融合在一起死靈師的地下室,以節奏為基礎的Roguelike,至少有一個共同點:無法訪問。 Roguelikes的隨機迷宮中充滿了怪物和陷阱,偶爾有幫助的收藏品,以及快速,永久死亡的承諾,迫使您每次咬灰塵。他們獎勵技巧,但會嚴厲懲罰錯誤,這使他們滿足於專門的,但對未經啟發的人來說是無法接受的。節奏遊戲舞蹈革命或者吉他英雄在沒有玩家熟悉音樂或非典型控制器的情況下,也可以是難以理解的挑戰。更糟糕的是,您可能像我一樣,沒有節奏感。
作為這兩種類型的產物,死靈師的地下室聽起來好像很難進行比賽。但是,它管理著充滿愛意的兩種樣式,同時避免這種陷阱。通過結合兩種經常恐嚇的樣式,死靈師的地下室能夠超越兩者的局限性。
在死靈師的地下室,您會扮演一個節奏,是一個失踪的尋寶者的女兒。她挖掘了上述地下室,並遇到了死靈師,後者偷走了自己的心,將她送入迷宮。在遊戲的介紹中,所有這些都通過Cadence自己的稀疏,戲劇性的戲劇性敘述來講述,這種觸感使遊戲的語氣在喜劇和恐怖之間介紹。當您在迷宮中導航時,Cadence的心臟出現在屏幕的底部,及時跳到背景音樂上。它有助於保留時間,並且是一個不斷的視覺提醒死靈師,聲音是國王。聽音樂,您可能會活著。
死靈師採用經典的Roguelike的一般結構,並將整個東西設置在音樂中,將其像素化的地牢變成骯髒的舞池。從庫存管理到轉移到進攻的每一個動作都應進行節拍。敵人還以電報的基於舞蹈的模式進行節拍,為您提供了沃爾茲進出危險所需的信息。當這些骨骼像不在乎那樣將雙手放在空中時,他們將要進攻。當心魔像;當他停止顫抖時,事情將會下降。
這聽起來很苛刻,但是死靈師從其每個父母的流派中實現思想,以響應並減輕對方最不可能的品質。進行節奏遊戲,死靈師提供結構和方向。而不是依靠死記硬背和完美主義者需要始終保持節奏,而是舞蹈革命,保持時間只是與地牢互動並參與戰鬥的一種手段。您的舉動是反應性和上下文的:使用物品,打開箱子,打擊壞人。儘管遊戲懲罰您未能保持節奏,但它永遠不會徹底殺死您。保持Beat可以提供更高的硬幣乘數,這有助於為有用的功率提供資金,並在適合隱式閃光燈的燈光下照亮地板。暫停或缺少幾張筆記只會使聚會放慢腳步,而不是完全殺死。
對於Roguelike來說,節奏方面提供了一種可喜的簡單性。所有的控件都設計為在舞蹈墊上可以播放 - 如果您擁有與PC兼容的控件,則可以使用該控件,因此每個動作都是按下箭頭鍵或等效量的問題。如果您是敵人的旁邊,則可以將箭頭按下它們的方向攻擊,並立即按兩個密鑰來使用物品。恆定的節奏提供了一個簡單,單一的鉤子,可以驅動整個遊戲。在那一刻,我感到被屏幕上的敵人和麵前的黑暗迷宮所淹沒,我可以簡單地專注於音樂 - 當遊戲告訴我時,我會動彈和攻擊。減輕您的高難度並暫時忘記了您的死亡之路,這幾乎感覺像是一個竅門,分心是一種分心。
一個奇妙的配樂為音樂與冒險之間的相互作用增添了相互作用。分數由丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)提供,他也為超級肉男孩,,,,以撒的結合, 和canabalt,其他。他的工作死靈師是旋律的,充滿了鼓勵快速,動力學的能量。還有一個替代的金屬版本的配樂,遊戲可以讓您換成自己圖書館中的歌曲的任何曲目,最終讓我實現了我在聆聽民族時將Ogres陷入死亡的夢想。此功能也可以用來改變某些階段的難度,因為遊戲跟踪您使用的任何歌曲的節奏並相應地調整了水平的速度。
沒有歌曲切換可以保留死靈師的地下室不過,是一個挑戰。它需要仔細,專心的遊戲,並且毫不猶豫地懲罰您不給您想要的東西。相對於它的超級弟兄們,它仍然是一個愛小斑點和以撒的結合,即使它以形式偏離它們。但是與親戚不同,死靈師'S風格和歌曲鼓勵我每次失敗時都會再次嘗試。音樂是如此吸引人,感覺很高興 - 為什麼不呢?那是最終結果死靈師的類型實驗:邀請。邀請戴上丹金鞋子的邀請,讓節拍滲入您心臟過去的洞中,然後跟隨警笛聲聽起來越來越深到黑暗。
死靈師的地下室
開發人員:支撐自己的遊戲
出版商:支撐自己的遊戲
平台:Linux,Mac,PC
審查:個人電腦
價格:$ 15
等級:N/A。