這是您可以期待的微妙程度底特律,《冒險遊戲/潛在的戀愛工作室》 Quantic Dream的最新科幻故事:在玩家控制Markus的幾分鐘之內,Android設計看起來像是一個淺色的黑人,灰色的解剖學明星傑西·威廉姆斯(Jesse Williams)和該遊戲的三位主角之一 - 他盡職盡責地將自己塞入一個位於市政巴士後面的“ Android隔間”。不久之後,作家導演戴維·凱奇(David Cage)完全消除了隱喻。該遊戲的可笑的人類般的英雄反復將其存在的困境稱為“奴隸制”,一位友好的黑人婦女最終明確地將游戲的主題置於了主題,並告訴Runaway Robot Kara(Valorie Curry),她正在幫助她在Android友好的加拿大越過邊界,因為因為她看到機器人的麻煩與在兩個世紀以前被逃亡的黑奴隸面臨的麻煩之間相似。這發生在標題為“鐵路”的一章中,以防您以某種方式錯過了已經飛過頭頂的747的潛台詞。
但是,當時(而且確實如此)可能會感到無聊的感覺,意圖的鈍性不會自動損害遊戲的損害。在世界領導人非常樂意將他們不喜歡“動物”的人類評估加倍的氣氛中,玩大型預算遊戲令人耳目一新,該遊戲意圖談論諸如平等權利,諸如平等權利,之間的衝突,被動和積極的抵抗,以及移民的困境,試圖在遙遠的土地上找到更好的生活。將這種方法與育碧的dodidoding dodiDing進行比較遙遠的哭泣5甚至受歡迎但一句“他媽的是的,殺死納粹”的熱情沃爾芬斯坦二世:新的巨像。說你喜歡什麼底特律,但是它正在努力成為某件事,即使它試圖進行政治對話的嘗試最終會因其為玩家提供自己想要的東西而破壞和不知所措。
與Quantic的早期遊戲一樣,玩底特律歸結為探索,道德選擇和偶爾的快速擊形鈕扣快速活動的混合,您可以指導三個Android(眾議院僕人Markus,Caretaker Model Kara和“ Deviant Hunter” Connor” Connor(Bryan DeChart) - 直接革命邊緣的未來派城市。麻煩是那個該死的偏差。對於開始發展自由意志的Android,這是一種未來的密歇根委婉語在中間。比賽開始時,底特律的Android突然開始行動,殺死了他們的主人,綁架了他們的指控,並且通常表現得像憤怒的,生氣的人,他們的主人拒絕承認自己是。
這種魔力似乎發展的便利性使遊戲的字幕,理想的“”成為人類,”有點可笑。在這個世界上,阿西莫夫(Asimov)的三個定律如此薄薄,以至於幾根粗糙的鏟子和一些粗魯的語言才能拆除它們,在他們的額頭上有可移動的LED燈和幾個可移動的LED燈光外,Android很漂亮已經很多了是除了名字外,所有人。 (大概是為了使玩家更容易與他們識別並開始趕上Cage的最終敘述目標。儘管表面相似,但這不是西部世界,探索意識或身份的主題,以不可知的外星人思想結晶。底特律的創作是,如果有的話也易於理解;在實踐中,“ Android”很快就成為任何其他邊緣化或被剝奪權利的團體的佔位符。
這表明遊戲是最有趣的英雄,即上述康納,是那個遠離那個神奇的意識時刻的人。他試圖通過醉酒的警察偵探漢克·安德森(Hank Anderson)的幫助來追踪魔鬼問題的原因,這要藉助角色行動克蘭西·布朗(King Clancy Brown)而愉快地玩(和可視化,這要歸功於遊戲令人jaw亂地令人難以置信的良好動作捕捉)。即使他的野心使他遠遠太遠,凱奇的遊戲的最佳時刻一直是小規模,單場景的奧秘,而且在扮演禮貌的分析性R. Daneel Olivaw到Anderson的小生氣的Lije Lije Bailey上,有些令人愉悅的事情。這些細分市場(在康納和安德森在這方面分析,調查和重建犯罪現場的借助蝙蝠俠式的偵探願景)也可以從凱奇先前的遊戲中提出最好的頭之一,靛藍預言,因為它們迫使您偶爾研究自己的先前行動。康納(Connor)時不時被召喚檢查由其他兩個主角之一引起的犯罪現場,以及那些早期細分市場的選擇(這裡是一個指紋,一個血跡,那裡是一個血跡)可以提供線索,使他更容易追踪其他英雄。這些時刻,比什麼都重要底特律優惠,讓它感覺像一個充滿活力的世界,這是一種可恥的,他們不經常出現。
同時,所說的選擇都登錄底特律對Quantic公式的一個主要新貢獻:流程圖。該圖表可從菜單上訪問,該圖表跟踪玩家做出的每個決定(或不決權),慢慢填充自己作為單個小插圖分支和進步。儘管它偶爾會登錄檢查站,使您可以改變不必要的結果,但其最大的好處純粹是心理的。敘事驅動的遊戲如底特律通常不清楚玩家實際擁有多少力量;在快速的GameFAQ搜索之後,當下感到沉重的選擇可能完全毫無意義。 (看著您,Telltale。)流程圖消除了歧義。通過為場景展示整個骨架(包括所採取的選擇,而不是採取這些選擇),這清楚地表明,特別是一場特別艱難的結果確實是多麼的影響(或相反,相反,特定不好的選擇可以消失了多少不同的方式)。它甚至可以標記對後來場景產生後果的時刻和信息,這突顯了玩家已經擁有的力量底特律的終極敘述。
不過,這可能是太多的力量。凱奇(Cage)和他的團隊經常為他們想在這個表面上“現實”的故事中放在球員的盤子上的願望達到多少,尤其是當故事達到高潮時。例如,在我的播放過程中,Android“革命”的進展很少。因為我是和平主義者Weeny,所以我的英雄們畫了口號並唱了抗議歌曲,而不是武裝起義,反對那些以前很樂意將他們扔到垃圾中死去的人們。而且因為我的調查很徹底,在我的快速時間活動中勤奮,並且通常成功地玩“遊戲”底特律,這些選擇導致積極成果在貸方滾動之時。經過反思,提供一個從未被推過或歧視的順式白人,這是一個非常奇怪的幻想並確認我所有最喜歡的偏見。它還在功能上破壞底特律作為有意義的政治藝術,尤其是因為我確定我本可以取得同樣成功的結果(儘管我走了更多的骯髒人類),但如果我走了更革命的路線,但仍然得到了我所有的R1 ,圓按鈕和右鍵輕彈正確。
也就是說底特律從來沒有用自己的信息來反對我的政治,這就是為什麼它在任何意圖上都比在玩家的大腦中撓痒癢的受體更高的原因。幾乎沒有脊柱的互動,它願意為任何花時間真正與之互動的人提供“良好”(或至少“成功”)。從娛樂方面來說,這可能是一個明智的選擇,但它使遊戲感覺更像是預算的Rorschach測試,而不是寓言對人權和尊重的寓言。想像一下,如果一個伊索的故事以“然後,您想要的東西一直是正確的選擇。”
還有其他問題。凱奇似乎仍然不能寫一個他媽的遊戲,而不必綁住他的女性領導並剝奪了代理商的快速,便宜的刺激,這對我來說很難判斷來自實際少數群體的人們對遊戲的感覺因此,經常選擇被剝奪特權的人的圖像和肖像來講述其故事。還有結構性問題。儘管流程圖具有精神上的好處,但實際上很難使用該死的東西來修改過去的結果並探索其餘的大型分支道路。因為有時在檢查站之間可能會有多達一個小時的時間(沒有跳過對話或跳過乏味的家務的選項),所以重播部分以查看不同的結果可能是一種麻木的體驗,這會破壞任何敘事咒語底特律可能已經設法編織了。索尼建議在您的第一個遊戲中完全避免機械師,這可能是正確的。當您認真對待所有決定時,遊戲就處於最佳狀態。
像Quantic的所有遊戲一樣底特律對於圍欄來說,這是一次愚蠢而愚蠢的搖擺,這是另一個嘗試使凱奇(Cage)夢想“可玩電影”的夢想。對工作室以前遊戲的懷疑論者不會說服,但是有很多小改進使它成為迄今為止的最佳產品:不可磨滅的圖像,例如一個裝滿了臉部碎麵包的Android墓地,伸手伸到,無形的手;設法灌輸凱奇通常用能量和生命的對話,尤其是dechart和布朗的出色表演,他們變得很棒奇怪的夫婦團隊;而且,通過高風險的故事,不可能通過淡淡的故事來打擊刺激性的緊張局勢,在這種情況下,由於您幾個小時前做出的決定,事情可能隨時逐漸偏離路線。但是,一旦腎上腺素消失了,人們就開始了,您意識到遊戲只會告訴您您期望和想要聽到的精美,情感上令人著迷的故事。只有事後,您才意識到從後面凝視著您的靈魂很少底特律漂亮的,幾乎是人類的眼睛。