遠處的哭泣6具有視頻遊戲鬥雞的所有智慧和魅力

哪個更糟糕的罪過:創建一個鬥雞的模擬器?還是創建一個鬥雞模擬器如此無聊,以至於沒有人願意玩它?

這個問題以某種方式是孤獨的哭泣6這是視頻遊戲系列中最新的大型預算分期付款,通常感覺就像是渴望成為“改變我的思想”模因的可玩版本,一個自鳴得意的人坐在桌子後面,要求人們進行辯論誰實際上無法打擾。這是一個迫切希望因其挑釁,前衛的立場和誘惑其大規模暴力的遊戲而被譴責的遊戲中心的問題,但實際上從來沒有使它的暴力變得誘人,或者其立場足以滿足任何強大的強度回复。

順便說一句,我們不是在這裡談論理論鬥雞:說Bloodsport是之一孤獨的哭泣6的首映式迷你游戲,散佈在其化妝加勒比海Yara的島嶼周圍的收藏公雞和俗氣的島嶼上街頭戰鬥機- 每次血腥匹配之前,在屏幕上濺出了式圖形。鬥雞孤獨的哭泣6承諾顛覆性的美好時光 - 然後以死記硬背的遊戲玩法,越野車的實施以及熱情的刺激性來說服您自己玩得開心。對於遊戲本身來說,這是一個非常紮實的隱喻。

一個警告,在我們深入研究之前:此評論是在15小時後寫的孤獨的哭泣6,即,足夠的時間可以完成標題的三個主要遊戲領域之一。補丁很可能會掩蓋我們所經歷的一些技術怪異,並一些在其他兩個主要遊戲節目之一中隱藏的寫作可能會超越我們在遊戲期間的經歷。但是孤獨的哭泣6為了充分彌補這些早期的困境,它將要求它變得遠遠超過某些極為偽劣的部分的總和,這在一定程度上會與奇蹟般地接壤。這是一款設法使Giancarlo Esposito非常無聊地度過時光,這是一個不正當成就的地獄。

不過,在我們領先之前:孤獨的哭泣6讓您穿上丹尼·羅哈斯(Dani Rojas)的游擊隊,他是一個年輕的男人或女人(您的選擇),他發現自己與Libertad的叛軍一起投入,這是一個地下團體,希望從他的寶座上脫穎而出殘酷的強人AntónCastillo(Esposito) Yara。 Yara是按照系列的傳統,是假的,但在竊行為是:想像一下加勒比歷史的融合(尤其是海地和古巴),這種方式以一種無限制地阻止人們在Ubisoft上大喊大叫直接適應的方式被散佈起來。任何人的歷史。 (一家法國公司使用海地歷史的要素,這是一個由革命者建立的國家,他們推翻了奴役他們的法國人,因為其暴力繁重的遊樂場嬉戲之一隻是該遊戲許多殖民地放縱的一部分。)

因此,Yara像Hope County,Kyrat和Rook Islands一樣,是多個真實地方的主題公園版本,散佈著游擊小徑和暴力干擾,以填補其鬱鬱蔥蔥的山區道路。 (令人驚訝的是,您會這樣做不是通過攀登無處不在的塔樓並與隨機的小工具“同步”,在此處填充地圖;取而代之的是,人們將您的作業交給iPad,以通常與試圖讓您在雜貨店外簽署請願書有關的持久性的標記。潛伏在其DNA的前面和中心。

與此同時,島上這些島嶼的角色同樣是米奇老鼠,而在這裡,有毒的一致性是”相距甚遠音調對此最新一期造成最大的損害。可以追溯到災難性的成功遙遠的哭泣3,這種特許經營一直渴望是關於深刻有意義的現實暴力……愚蠢的,古怪的,模因的廢話。 (畢竟,這是配對的專營權它令人痛苦的入口在邪教上用愛牛肉的熊brainsing進行洗腦。)敘述6一如既往地在獨裁統治,激進化的危險中的沉思冥想之間瘋狂地彎曲,暴力行為遭受暴力的方式- 雖然不斷向您尖叫,因為您從一堆包裹的一堆包裝中構建了一堆火箭發射器的樂趣煙花,或向您介紹其他開朗的怪人,他的怪癖是為了撰寫遊戲的薄薄特徵。

如果孤獨的哭泣6實際上很有趣 - 如果它確實提供了頭暈,爆炸性的即興創作的驚悚片,它不斷地向您尖叫,您已經擁有了,那麼這種死亡和喜悅的並列方式可能具有真正的藝術優點。不過,即使是新劑量的虛無逃避現實,也很難推薦這項遊戲。拍攝至少比經常鬆動且不滿意的駕駛更堅固,並且是基本單位相距甚遠遊戲玩法 - 偷偷摸摸地進入基地,或者與火焰和友好的鱷魚Akimbo一起使用,這使人感到很簡單。但是,新的強調製作和定制武器的重點是相當空洞的,而大多數交火的策略比“朝向方面的位置要位於位置,然後拉動扳機直到問題停止”。

再加上造成傷害,偶爾的故障和檢查站的s痕的殘酷敏捷性,而且您的遊戲通常比混亂更繁瑣。您的自由同志們不斷地介紹革命的樂趣 - 至少當他們沒有沉悶地反思革命殘酷的殘酷行為時。值得注意的是,玩家的體驗少了:一種無聊的方式與以另一種方式感到無聊並沒有明顯不同。

即使在開放世界大型射擊遊戲類型的蜿蜒和漫無目的的界限中,旨在將大量人類生存轉變為“點”映射百分比完成的效果,而無需大腦,而不是最粗略的方式 - 孤獨的哭泣6表現得很失望。作為政治聲明,這是殘酷,黯淡和簡單的。作為遊戲,它是死記硬背,重複性的,而且唯一的表面級創新。作為兩者的混合體,這是一場徹底的災難。