每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?
最終幻想xvi 很大。最終幻想xvi是暴力的。最終幻想xvi是戲劇性的,電影的,通常是非常,爆炸性的。
最終幻想xvi還有一點,有點無聊嗎?
這是我們在60小時後與Square Enix的轟炸最新的結論得出的結論 - 事實證明,這不是足夠的時間來完成它,但可能是足夠的時間來完成和它。而且,正如我們在這個空間中不止一次注意的那樣,這很難與電子遊戲相抵觸:畢竟,這是一部罕見的電影,甚至是電視節目或書籍,“是的注意61英寸是一個可信的投訴。
即便如此:何時ffxvi在我們的整個過程中,故事仍然適當地吸引人 - 渠道至少是殘酷和黑暗的出現,即使有時只會感覺到血腥的皮膚深處 - 它的遊戲玩法無法做同樣的工作。最終,當與該系列賽的其餘部分保持聯繫時,這最終又回到了遊戲的最明顯的功能:拋棄球隊傳統角色扮演的戰鬥的決定,支持成為一款成熟的動作遊戲。
這是一個非常激動人心的動作遊戲,至少起初。英勇的主角克萊夫(Clive)快速發展又多才多藝,他的忠實狗在戰場上彈跳。遊戲的交錯系統鼓勵您佩戴更大的敵人的耐力棒,然後一旦震驚,對他們造成了最大傷害,並為戰鬥帶來了自然的節奏。而且大型高潮的老闆戰鬥非常激動,尤其是那些涉及艾肯斯的人,遊戲的kaiju風格的比賽最終幻想傳統的傳票。
問題是,這種戰鬥從未真正發展,即使克萊夫(Clive)為他的曲目增添了更多的基本能力。 (其中一些人,例如您在10個小時內拿起的令人震驚的有效的火屏咒語,在任何情況下都否定了遊戲的寬鬆技能曲線。而且,最終,在遊戲結束時與敵人作戰並沒有與一開始與他們戰鬥的有意義的不同。這是完全可以接受的,在一個行動遊戲中長達10個甚至20個小時。但這在持續時間內令人討厭最終幻想xvi正在運行。
我們確實在這裡擁有的是不幸的節制。遊戲設計中的許多元素- 最值得注意的是,一組戒指玩家可以裝備自動化戰鬥中許多更劇烈的部分- 令您感到不適的想法,因為它花了很多年來要求玩家熟練地導航菜單,這是一系列的想法。 ,並將其變成一個嚴肅的動作遊戲。但結果是最終幻想xvi作為角色扮演遊戲,缺乏複雜性和一個動作標題,您不能在這麼多小時內跑步,而不會帶來某種複雜性。美麗的過場動畫是很棒的,表現良好的故事序列很棒。但是,如果您要在85%的時間內要求玩家做的事情是相同的又一次地過來的事情 - 通常只是使用敵人越來越多的健康棒,這肯定不會幫助節奏問題 - 然後在某個時候會感到歡迎。
最終幻想xvi是一個充滿令人驚訝的時刻和出色表現的遊戲。 (拉爾夫·伊森(Ralph Ineson)在視頻遊戲中成為您的老闆,這是一個真正的祝福。)它的故事至少是朝著有趣的黑暗中有趣的時刻而採取的幻想,而與本系列相比,角色具有更多的道德邊緣。但是在某個時候,您會發現自己看著一個從想像力的深處製成的奇妙景觀,或者是一個不祥的地牢,充滿了氣氛和威脅,發現自己問:“天哪,我要參加的五場戰鬥中有多少場戰鬥必須在這裡做嗎?”對於任何具有此類野心的遊戲而言,這就是死亡。