最終幻想XVI貿易策略以獲取奇觀和樂趣

[注意:第一印象審查涵蓋了前20個小時的前20個小時最終幻想xvi,結束於黨的第一次訪問Oriflamme的帝國大廈。一旦我們有時間完成遊戲,我們將在下個月重新審視我們的評論。]

玩耍時你的想法不多最終幻想xvi

感覺?地獄是:感到快速移動戰鬥的滿足;在英雄的旅程中特別流血的迭代中,當拳頭拖著年輕的英雄克萊夫,踢和尖叫時,感覺到了拳。最終幻想xvi感覺就像本系列中的任何遊戲一樣好。在最初的20個小時中,這是一個大,有趣,痛苦,令人興奮的感覺的勝利。

只是不一定是思維遊戲。

這不是自動的罪過:在最終幻想系列(編號,或不),數十年來,精神上的嚴謹已進入和過時。是的,很少有條目xvi並且完全拋棄了該系列節目通常的基於轉彎的戰鬥,而不是純粹的動作遊戲,而不是仔細的角色構建或計劃,更依賴反射。但最終幻想與從菜單中選擇攻擊選擇,甚至花時間與Moogles和Chocobos之類的系列吉祥物(在這裡出現,儘管以更多的軍事形式)與無情的重新發明相比。

在這種情況下,該系列已重塑為迄今為止最黑暗的郊遊之一,球員們控制了上述克萊夫(Clive),一位前勳爵(George RR Martin)通過一些非常喬治·馬丁(George RR Martin)的生活事件轉變為一個奴隸- 阿斯丁斯(Slave-Assassin)堅持不懈地工作。在垂死世界中發動無盡戰爭的幾個國家。克萊夫(Clive)自由打破了尋找謀殺他的弟弟的神秘人物的追求,最終陷入了“普通”人和一個小小的,恐怖的魔術用戶階層之間的衝突。儘管它給了大量的屏幕時間來進行戰爭的神靈和政治陰謀,但正是這一階級衝突充當了遊戲的主要心臟,也是許多最受影響的時刻的起源。

同時,遊戲完成了系列戰鬥的道路,至少從那以後開始最終幻想XV(繞過最終幻想VII重製),將其變成像這樣的遊戲鬼泣或者Bayonetta。克萊夫(Clive)將劍術和魔術結合在一起,在戰場上沖刺,擊落敵人,在能力之間切換,並為他心愛的狗提供持續的進攻命令。 (幸運的是,您可以通過一套自定義的配件來自動化這些以及戰鬥的大多數動作方面。)它在這裡,在黑客和削減中,膚淺的指控可以開始沉沒,尤其是對於球員來說,更習慣了特許經營中早期比賽的步伐;那裡以周到的方式進行戰鬥的方式(整個靈魂遊戲專營權證明了這一點),但是最終幻想xvi選擇不採取任何可能減少對拋光和速度,罷工和砸碎的不懈追求的東西。

最終幻想XVI - “救贖”發射預告片| PS5遊戲

誠然,隨著克萊夫(Clive)的能力的擴展,戰鬥期間的決定變得更加複雜 - 主要是通過添加新動詞來獲得更好的反攻擊或人群控制。但是他們是什麼曾經做的變得更具戰略意義。最糟糕的是最終幻想xvi戰鬥是計劃的要素。除了非常基本的升級系統之外,設備的選擇如此最小,以至於在很大程度上不存在,您在兩次戰鬥之間做出的選擇都不對您的行為產生任何有意義的影響期間他們。通常可以在戰鬥本身中辨別出正確的選擇非常容易的事實- 通常這會使敵人最快地錯開,可以讓您在其統一的強壯健康棒上進行大量的免費命中,這使整個事情都遠遠遠不及。

這可能是或可能不是一個人:ffxvi當然,它可以為這裡出售的要素獲得獎勵,尤其是通過生產美麗而寬敞的範圍的高潮戰。老闆的戰鬥往往會對純粹的奇觀感到刺激,如果沒有其他高聳的怪物躲避大量搖擺的感覺,然後看到克萊夫(Clive)衝刺以懲罰他的敵人中間,仍然令人滿意。 (在非老闆戰鬥中,您的旅行遍及枯萎的土地;這些小戰鬥幾乎完全像填充物一樣,即使設計師試圖改變敵人足夠多的敵人以不時創造新的挑戰。)最終幻想xvi想要始終快速移動,無論是將您帶到下一個情節節拍中,還是將您扔進中場過場動畫中,並以一些非常溫和的“遵循按鈕提示”的動作命令來使事情變得更加活躍。它非常擅長尋找和感覺令人難以置信,對更深入的興趣遠不那麼感興趣。

遊戲的膚淺性也擴展到了它的故事,這在情感上影響,表現良好,是的,有時候有些便宜。遊戲是各種各樣的顯而易見的權力遊戲靈感 - 對褻瀆,性愛和父親人物的新發現的興趣,如果他們從字面上拋棄肖恩·比恩(Sean Bean)演奏它們,他們就無法更透明地註定 - 掩蓋了一個非常傳統的最終幻想故事。克萊夫可能是一個堅固,疤痕的人,但他離許多老式的人都不是很遠ff英雄們試圖在一個魔術/技術(像往常一樣融合在一起)的世界中保持樂觀,這總是將地球的反派推向更加極端的高度和力量。

至少在邊緣 - 在遊戲中,克萊夫(Clive)可以在主要任務之間啟動的可選故事內容的光線很大 - 有些細微差別的空間,而這正是在這裡ffxvi發現某些東西接近獨特的聲音。遊戲的各個側面問題的實際內容很少 - 在那裡殺死,回家。但是他們的敘事力量令人驚訝地沉重,因為遊戲用它們來概述瓦利斯蒂亞社會中較少的人所面臨的純粹地獄。在不止一次的情況下,側面追求的結局引起了我們的“耶穌基督,這真是黑暗”,這是一個陌生而受歡迎的叮咬暗示,從特許經營中,通常會很開朗。

Square-Enix對生產價值的幾十年關注的重點使這次的行動特別強調。本·斯塔爾(Ben Starr)可以作為克萊夫(Clive)有用,但顯而易見的是綠色騎士的拉爾夫·伊森(Ralph Ineson),他將礫石溫暖帶到了Mentor Figure Cid的一部分。他是一個俗氣的單線和大型演講的角色,但Ineson賣掉了他們每個人的地獄,這是CID作為一個具有超凡魅力的領導人的角色引人入勝的案例,將一小片流浪者聚在一起。如果不是有史以來最好的表現最終幻想遊戲,當然是在跑步。

因此,如果表面如此吸引人,那麼遊戲是否偶爾偶爾比表面深度高?最終幻想xvi通常是一個爆炸,以穩定的速度帶來令人滿意的暴力,勝利和傷心欲絕的時刻。 (而且,當遊戲進入我們只能稱其為“完整動漫”時,正如通常召喚出埃肯斯(Eikons)出現的較大的怪物出現時所做的那樣,它超越了合理的激動。)您可以說的最糟糕的話。關於遊戲的是,它顯然想變得比以前更深入 - 即使那樣,它只是推動它來處理該專營權從未觸及過的材料,有時會效果很好。這是手和心臟的遊戲,而不是頭部的遊戲,但擅長於它的作用。