順時針從左上角:最終幻想戰術,Dissidia最終幻想,Chocobo的神秘地牢,每個好友!
最終幻想xvi本周到達商店,標有一個標題,可能會導致您得出結論:“該死,很多最終幻想S。”但是您不知道它的一半,發誓要容易發表讀者,而我們的意思是從字面上看。畢竟,Square-Enix長期運行的角色扮演遊戲專營權中的主線編號條目不到一半的遊戲來承擔最終幻想作為地球上最多產的遊戲系列之一的名字,它的名字已經借出了不准確的綽號,可以參加動作遊戲,紙牌遊戲,節奏遊戲,賽車遊戲等。
但是,雖然只有16個遊戲榮幸地稱自己為“主要”最終幻想S,沒有理由將其他怪異的人擠在寒冷中。所以我們已經以自己的數字為單位,以對10個最佳的非數字遊戲進行排名最終幻想系列。
出於整合的目的,我們在這裡進行了幾次必要的削減,尤其是消除與上述數字遊戲之一的直接續集風格關係的任何遊戲。 (這意味著我們必須競標Adieu讓迷人的奇怪閃電回報,,,,全部各種最終幻想VII分拆,最悲慘的是最終幻想XVVR釣魚游戲。)我們還跳過了任何具有智能手機的遊戲的遊戲,包括FF:記錄破壞者並免費打擊Mobius最終幻想。然而,這仍然使我們擁有了側票遊戲的巨大目錄,以排名和探索,但每個遊戲都使該系列的標題比上一個更令人難以置信。因此,事不宜遲:讓我們對這些無數的孤兒應用一些數字嚴格。
10。最終幻想冒險(1991)

多年來,尤其是在早期的發展中,最終幻想”品牌有時被用作洗錢遊戲的一種方式,創作者認為在美國可能會掙扎,而沒有那麼多額外的“嘿,我認識到!”魅力。因此,第一場比賽的加入最終將成為Square的法力遊戲(如,法力的秘密),這是一種相對簡單的動作冒險,拋棄基於菜單的努力,為在遊戲男孩屏幕上擺動一把小劍而戰。FFA無論如何,都不是一個壞遊戲,但對於已經學會了關聯的觀眾來說最終幻想品牌具有復雜的講故事和戲劇性的RPG戰鬥,它並沒有完全撓痒癢。
9。最終幻想神秘任務(1992)

說到該特許經營的日本開發商為了解其緩慢增長的美國市場而遇到的努力有些跌跌撞撞,以1992年的神秘的任務,為西方觀眾設計的第一和遺產。這意味著戰鬥更容易,一種更簡化的故事,並專注於英雄本傑明(Benjamin)在一個因元素災難困擾的世界時的奔跑和跳躍動作。神秘的任務確實,最大的缺陷是時機之一:它出來了後美國的觀眾已經接觸到更複雜和更全面的最終幻想IV(在美國發行最終幻想II上一年),所以這個橄欖樹 感覺就像是一個決定的退後一步。不過,Kickass配樂。
8。天堂的陌生人:最終幻想起源(2022)

此列表上的最新條目部分違反了我們的“無直接連接到編號最終幻想S”規則,是該系列第一場比賽的前傳。但天堂的陌生人是所以怪異,因此它自己的事情超越了限制。一個很好的例子:要求玩家接受第一場比賽的首發反派加蘭(Garland)是一個秘密的弗蘭克·辛納屈(Frank Sinatra)的反英雄,他不斷地抱怨自己討厭“混亂”。與戰鬥系統合作發展Nioh忍者隊的團隊天堂的陌生人無可否認,作為一種動作RPG,即使您有危險的危險,因為它會從多久進行一次滾動,因為它會散發出其頂級,怪異的宿命論故事。
7。最終幻想傳奇(加傳奇二和iii)

另一個實例最終幻想- 基於洗錢的遊戲,這三場比賽是在遊戲男孩身上的最終幻想傳奇及其續集 只有在美國才這樣做;在日本,它們是Square-Enix最敬業的特許經營中的開幕式Salvos傳奇遊戲。在下發布的三個標題中傳奇綽號,1991年最終幻想傳奇II不可否認的是最好的是:多元跨越的冒險,具有令人震驚的複雜角色構建選項和無與倫比的,艱苦的戰鬥。 (即使您不能用電鋸殺死上帝,最終幻想傳奇我。)取決於您希望之劍感覺,這些可能是遊戲男孩的三個最佳RPG。ii到目前為止,這是一個有趣的,即使有些沮喪的是該表格的粉絲。
6。Dissidia最終幻想(2009)

信用到期:當Square-Enix屈服並創建全明星時最終幻想格鬥遊戲,他們不僅走了一條簡單的路線,也將其變成了一個直截了當的斗篷。 (也許他們在1999年格鬥遊戲中的經歷Eggiz,其中包括來自最終幻想VII作為主要賣點的陣容,它使這種衝動變得很糟糕 - 就像任何實際玩過的人一樣Eggiz)Dissid在PlayStation Portable上發布的是一隻奇特的鴨子,結合了一個複雜的戰鬥系統,在造成實際損害之前,玩家首先不得不削弱彼此的“英勇”。不過,最大的吸引力在於看到所有前面的英雄和惡棍最終幻想在公司對這些大型跨界車更為沈默的時候,遊戲相互對抗。續集 - 顯然是Dissidia 012最終幻想- 在2011年遵循,並延續了較少的延續,Dissidia最終幻想NT幾年後。
5。最終幻想水晶紀事(2004)

也許是在您周圍的怪物戰鬥時,有史以來最偉大的遊戲是在地牢中攜帶水桶水晶編年史是為重塑合作遊戲的超級雄心勃勃的努力最終幻想放。特別雄心勃勃:要求玩家每個人帶來自己的遊戲男孩前進,並將電纜鏈接起來,使他們可以在單個屏幕上管理角色,而無需暫停或破壞電視上的hack and斜擊動作。水晶編年史繼續擔任最終幻想子系列(在啟動時稍微少一些深奧的障礙,最近的重新製作障礙),但原始遊戲是當天快節奏的新鮮空氣呼吸 - 至少對於那些實際上可以設法獲得遊戲的人來說一起玩。
4。Chocobo的地牢(各種各樣的)

這ff系列《大鳥吉祥物》終於有機會在這個子系列中發光,該系列主要是“神秘地牢”遊戲類型。 (基本上,如今通常被稱為“ Roguelikes”的遊戲類型的先驅者:每次進入地下城時,都致力於從頭開始重新啟動的地牢爬行者,而死亡則是重罰。)儘管chocobo的這些年來,系列僅偶爾出現在美國海岸,最近大部分是2019年非常可愛的Chocobo的神秘地牢每個夥伴!- 通常,這是歡迎的,因為它會像兒童友好的美學融合在一起,並具有令人愉悅的地牢探索體驗。
3。最終幻想策略前進(2003)

此列表中的第二好的條目包括單詞最終幻想策略以2003年的名義FFTA帶來了基於網格的最終幻想與遊戲男孩前進的戰鬥,在很大程度上完好無損。儘管遊戲的某些系統不時響起,尤其是荒謬地引入足球風格的黃色和紅牌的“法官”系統,以違反諸如“治愈您的傢伙”之類的任意規則,這是在戰略上導航網格的核心遊戲玩法試圖超越敵人仍然很紮實。這個以兒童為中心的故事,講述了一群學生髮現自己被幻想世界所吸引的故事,使其隨之而來的問題遠遠超過了它,從而從柔和的愚蠢中產生了一種情感影響的東西。 (2008年續集,不是很多。)
2。戲劇性最終幻想(各種各樣的)

注意到最終幻想系列賽擁有音樂的往績,遠高於平均水平。由Nobuo Uematsu在超級任天堂和PlayStation時代的天才作品錨定,並在數十年來由其他眾多貢獻者的名冊擴展到最終幻想系列可能是僅有的與唱片的遊戲中的品牌,足以值得整個節奏遊戲。 (或者,您知道,四個,因為Square-Enix繼續完善戲劇性節奏特許經營 - 並以現金為牛奶。)但是戲劇性節奏遊戲不是只是在所有遊戲中最令人討厭的名字之一上,很棒的配樂:它們本身也是真正出色的節奏遊戲,結合了非常輕的RPG機制和極為紮實的戳,拖動,拖動和輕彈的控制機制,使您感覺像您一樣“播放”經典歌曲,例如“大橋的戰鬥”或FF8的“不要害怕。”
1。最終幻想策略(1997)

不僅是最好的未成年人最終幻想,但可能仍然是最好的最終幻想遊戲,時期,專營權的第一個條目Ivalice Alliance遊戲子集 即使是16年,仍然是傑作,後來至少進行了一次值得注意的重新翻譯。FFT一個周到,懲罰的基於轉彎的戰鬥系統為政治陰謀的情感複雜故事提供了支持,該系統使玩家的步伐與遊戲的劇情對待其弱者英雄一樣。不過,真正的明星是有史以來最好的實施最終幻想著名的工作系統,一種強大的角色定制方法,允許PlayStation戰略家構建殘酷的殺人機器。成熟,嚴格而美麗,最終幻想策略仍然是該系列的高水位標記 - 標題中的名字,或者沒有。