弗雷迪的五年晚上五年

屏幕截圖:弗雷迪(Freddy's)的五個晚上:姊妹位置

披薩雜誌一直在不久之後的動畫吉祥物角色固有的奇特山谷中浮現岩石爆炸首先開始堵塞。觀看幾乎人類的形狀幾乎是人類的動作,而冷塑料眼睛凝視著一群清晰合成的鄙視的孩子,這使我們的大腦處於邊緣。然而,儘管多年來有一百萬個“查克·E·克里普”開玩笑,還有一個非常奇怪香蕉分裂電影,啟動 - 一個人能夠將其置於過去五年中最成功成功的獨立遊戲專營權之一中。

幾乎一個男人。儘管他們的生產率很高,但該特許經營在2014年8月至2015年7月之間奪取了吉尼斯的紀錄“一年中的大多數視頻遊戲續集” - 弗雷迪的五個晚上遊戲幾乎是一個人的產物:遊戲開發人員Scott Cawthon。

此時,該系列的起源故事已經重複了足夠多的次數,以便進入傳奇領土。簡而言之,卡頓(Cawthon)是兩個孩子的父親,他試圖引起對兒童比賽的興趣,但是在審稿人抱怨他所設計的角色看起來太像令人毛骨悚然的動畫狂人之後,遇到了反對反對意見。他過去的創造性努力主要是在基督教動畫項目中。請注意,Cawthon決定用僵硬的檸檬製作恐怖遊戲檸檬水,製作了一個簡單的敘述,講述了一個比薩店的敘事,機器人在晚上四處走動,謀殺了一系列不幸的安全警衛,謀殺了七種地獄。因此,弗雷迪的五個晚上- 加上一百萬個Funco Pops,托德·麥克法蘭(Todd McFarlane)戲劇,T恤等等 - 出生。現在,該專營權包括Blumhouse恐怖製作,熱門話題居住以及世界各地的雜物雜誌和教室牆的恐怖般開朗的圖紙。

假設整個成功歸功於我們共同擔心唱歌的Android老鼠以低租金披薩鏈閒逛的恐懼,這將是一個錯誤。 2014年8月發行,第一個弗雷迪的五個晚上與流媒體和YouTube文化的興起完美相交,讓我們的玩家和Twitch騎師都是理想的矢量,通過這種矢量可以反復為聽眾而感到高興。該遊戲的基本公式是讓玩家觀看安全攝像機,當機器人太近時關閉門,並且當他們進來並殺死您時,他們會痛苦地尖叫。它不可抗拒的腎上腺素和焦慮使人無休止地上癮,偷看自己的腳步現象。

然而,在當今的原始遊戲中,對其設計最容易顯而易見的事情並不是Ursine Lounge歌手Freddy的令人毛骨悚然,也不是那些猖ramp的高價值的持續性震驚跳躍恐懼。相反,這是該死的壓力很大這些遊戲是。剝奪了他們的恐怖自負,弗雷迪的遊戲本質上是時間和注意力模擬器:檢查那個相機,觀看通風孔,關閉那扇門,被那隻紙杯蛋糕鴨子謀殺。這是對神經的多任務的考驗,就像名義上的夜晚tick腳一樣,玩家中最明顯的感覺不是害怕,而是擔心。一個事實尤其令人震驚,即完成一個夜晚幾乎立即將您扔進了下一個夜晚。注定的夜間守望者無法休息15分鐘嗎?在這裡,特許經營揭示了自己是即興演奏,而不是童年時代對動畫boogeymen的恐懼,而是在成年人的恐懼上,被一千個na亂的任務所困擾或埋葬在工作中。當您已經有另外三個老闆呼吸時,您甚至可以花時間被令人毛骨悚然的狐狸機器人殺死?

壓力僅在四個月後升級,當時Cawthon釋放弗雷迪2號五個晚上。批評家偶爾會指責設計師將鏟遊戲剷出門,但很明顯,它可以玩弗雷迪的2這是它自己的野獸,這是一種故意的嘗試,不僅要精煉,而且從根本上改變了第一場比賽的方式 - 幾乎總是為了增加那些碎片旋轉的恐懼時刻。 Cawthon在採訪中談到了他最大程度地發揮原始遊戲的混亂感。他這樣做的主要方法是以音樂盒的形式將幾乎字面的滴答時鐘引入您的缺乏注意力的任務列表,以使一個機器人安撫。無法保持傷口 - 您需要大約每45秒進行一次操作,並且在抵御其他動畫的過程中,您知道。

同時,Cawthon玩具以智能製作的方式,帶有玩家的脆弱感。在第一場比賽中,您總是可以通過猛烈關閉辦公室的門來確保自己的安全,因為警告的工作迅速耗盡了您的不可再生電源,通常不可避免地註定您在晚上以後失敗。FNAF 2通過消除功率機械師和門本身來消除壓力。取而代之的是,您唯一的安全手段是戴上自己的空心弗雷迪面具,然後凝視著空的眼睛,聆聽角色折磨的呼吸,因為機器人四處亂逛,卻忽略了您的存在。只要您繼續保持下去,您就完全安全了,除非少數沒有被它偷看的機器人之一,否則該死的音樂盒再次開始結束。

弗雷迪的2這也是該系列開始深入探索自己高度令人震驚的知識的地步,這只會隨著發行而加倍弗雷迪3號五個晚上2015年3月,我們現在參加了“七個月的三場比賽”領域; Cawthon表示,他認為該系列中最初的頭銜是一批發展想法,他盡快將其淘汰。通過背景細節概述,令人毛骨悚然的迷你游戲和難以刪除的複活節彩蛋,這種重度講故事的方法是奧運會的另一種方式,因此可以有效地殖民整個一代兒童的大腦。如果您認為成年人瘋了丟失的-Esque Mystery Box情節卷積,嘗試給一類三年級學生一個拼圖的敘述,其中幾件缺失,然後讓它們去鎮上。即使是第一場比賽也有一些暗示,這條真正令人遺憾的意大利餐廳還有更深入的進展,但是第二和第三局的雜物完全是艱難的,一個怪異的謀殺兒童,塞滿了機器人的靈魂,春天的靈魂 - 加載的動畫西裝對任何愚蠢的人都會帶來可怕的後果,以至於不小心嘗試一個。

同時,Cawthon繼續對慣性抗拒,不僅僅是人們可能會期望甚至要求的遊戲,即,即另一個弗雷迪的五個晚上,但具有更好的圖形和怪異的怪物設計。取而代之的是,他將第三部分重新想像為一場銹色的貓和鼠標遊戲,將他的對手演員放到一個敵對的機器人Springtrap上,讓他放鬆一下,狩獵該系列的最新不幸的安全怨恨獨自一人。 (是的,當然說的是機器人兔子是一個不死連環殺手的屍體,在上述西裝之一中永恆地被困在一件;你為什麼要問?簡單的焦慮或恐懼。沒有什麼比不斷地穿過一堆不斷的小攝影機,拼命試圖追捕一個笑容的兔子殺手,而且知道每一個浪費的第二次都會使他更靠近您的門,或者如果他感覺到,如果他感覺到他的通風孔,沒有什麼比不斷的。特別是狡猾。然而,成年人的恐懼仍然侵入。FNAF 3是一款遊戲,您可能會被不合時宜的計算機故障殺死,就像您過度狂熱和惡毒的同事彈出了一次聊天。

這是使什麼成為一部分弗雷迪4的五個晚上 (2015年7月)對於該系列來說,這是一個奇怪的,令人失望的離群值,因為它拋棄了那些更加細微的焦慮,以支持更加原始的事情,最終更加乏味和乏味。這聽起來像是紙質上的灌木想法:而不是專注於不可避免的注定要失敗的工資無人機的困境,而是讓玩家穿著與遊戲的目標觀眾相同的孩子的睡衣鞋子,以挫敗入侵噩夢中的噩夢臥室只有手電筒在他們身邊。前三場比賽通過出奇的喜劇充斥的“電話”來消除他們的演出和教程FNAF 4幾乎是一件完全沉默的事情,最好聽到噩夢弗雷迪和他的朋友在試圖潛入您的房間時從黑暗中呼吸。

然而,將該系列恢復到其最基本的門,燈和死亡的最基本要素的努力最終是一種手術,該手術切得太近。只有少數多個任務可以反复執行(沒有攝像機可以翻轉或幽默以減輕心情),弗雷迪4的五個晚上沒有什麼可以分散球員的注意力,即他們被要求執行的任務的固有乏味。當您年輕時,最低工資繁瑣的繁瑣是一種令人震驚的鑽孔。將其分配給失眠困難的孩子是一個太嚴峻而無法承受的命運。而且與該系列的整體情節缺乏牢固的聯繫意味著,完成了一個夜晚的主要獎勵,這是Cawthon如此巧妙地播種到前三場比賽的進步中的另一個滴水或故事的信息。它將特許經營權的恐慌的最高點轉化為最令人遺憾的納迪爾。

至少是主要係列弗雷迪的遊戲。 Cawthon結束了遊戲開發歷史上最多產生的歷史之一,他決定測試他的觀眾將跟隨他的品牌。他用鮮豔的,無恐怖的RPG動作完全拋棄了恐怖遊戲的想法弗雷迪世界五個晚上。 Cawthon重新構想了他的各種鬼屋比薩店作為一個愉快的主題公園,他的角色可以在那裡臨時並承擔謀殺兒童的負擔,並跟隨他的繆斯女神進入了基於轉彎的戰鬥和無情的愚蠢笑話。當他是一個陌生的獨立開發人員時,這種想法本來可以自然回到的,拋棄了適合他異想天開的興趣的任何遊戲概念。

但是至此,發生了什麼事弗雷迪的五個晚上,隨著冰淇淋迅速將其福音傳播給青春期前的群眾:它正在轉變為經過認證的誠實到善良的品牌。作為一個單人工作室,Cawthon已經在所有遊戲的銷售中獲得了70%(減去Steam的削減),這是每筆售出至少50萬美元的每張冠軍至少50萬美元的售價5到8美元的,加起來可達到可觀的款項。但這只是其中的一部分:2015年底在該系列節目的第一個巨大的遊戲之後,Cawthon也與Funko這樣的公司簽署了一系列許可交易的那一刻,允許各地的孩子們用自己喜歡的殺人機器人的圖像來掩蓋自己。幾乎一夜,弗雷迪的五個晚上將自己從雜亂的恐怖弱者轉變為最具標誌性的營銷商品:沃爾瑪提供的一個愉快的品牌午餐盒。 (和亞馬遜和目標。其醜陋的吉祥物角色的突然無處不在,在全國百貨商店的服裝架上脫穎而出,只是增加了對奧運會的感知,因為他們是某種突然的文化入侵者。)對於Cawthon的小宇宙,現金沒有實驗性,鮮豔的RPG。他們想要弗雷迪的五個晚上遊戲。對接待不滿意FNAF世界收到,Cawthon拉了比賽 從Steam發出退款給所有要求它們的人,並似乎準備承認弗雷迪的遊戲可能想做,他們需要首先嚇people人。

這正是什麼弗雷迪(Freddy)的五個晚上:姊妹地點 成就。如果原來的四個弗雷迪的遊戲都構成了一批恐怖遊戲的想法,姐妹位置- 在2016年10月釋放,這是該系列迄今為止最長的開發週期 - 是更大,更雄心勃勃的續集。不再滿足於一系列靜態圖像文件,並以少數合法令人不安的動畫備份,標題具有“移動”之類的大膽遊戲創新,迫使玩家在各種敵對環境中以不同的速度爬行,例如渴望肉眼的動畫四處四處逛逛。這些都不是有趣的。這弗雷迪的五個晚上遊戲幾乎從來都不是有趣,很重要。但這至少是新穎的,迫使您焦急地凝視著一個黑暗,任何時候都可能突然出現了越來越多的機械恐怖。這是令人沮喪,不愉快的,是的。

所有這一切都在額外的時間和護理中都融入了遊戲的寫作及其生產價值(後者始終感覺像是較早的標題中的裸露的佔位符)。這是第一個弗雷迪的遊戲以專業的聲音表演為特色,並且令人難忘的是,希瑟大師們為新的拮抗劑馬戲團寶貝配音,這是一種開朗的,冰淇淋的動畫動畫,有一個好奇的習慣,始終跟踪她與有多少個孩子緊密相處的孩子。 Cawthon似乎花了很多時間(也看到了第一批許可的出版物弗雷迪的五個晚上小說)確切地弄清他試圖向聽眾講述他從未想過的工作會引起的故事。姐妹位置是迄今為止該系列的最黑暗部分。是的,我們包括第三場比賽中第三款遊戲的“死兇手通過污穢的恐怖景點來追捕您”。它還包裝了幾個曲折,這些曲折對他們的震驚能力產生了一定的合理影響。所有這些都充滿了該系列的最佳幽默感,包括在每個日益痛苦的夜晚之間給玩家提供一些喜劇電視觀看的停機時間。這是一個堅定的說法,無論Cawthon可能希望與他的新創造力一樣,他仍然可以用Auteurish的痛苦來浪費恐懼和奧秘。

然後……沉默。

好吧,好吧,不是完全沉默:Cawthon共同撰寫,並發行了兩本書:一本小說和一本指南,講述了他奇怪的小宇宙。但是在遊戲開發方面,多產的單人工作室變黑了,只是偶爾暗示他正在從事“某種東西”,這可能是某種笑話遊戲或大亨管理模擬。說謠言顯然是在2017年12月4日發布的弗雷迪·法茲比爾(Freddy Fazbear)的比薩店模擬器,似乎是一個笑話遊戲,講述了將8位比薩餅扔進飢餓孩子的嘴裡,在蒸汽和遊戲中免費。然而大約五分鐘後,比薩店模擬器揭示自己實際上是長期以來的弗雷迪6號五個晚上,木馬怪異地進入了玩家的家中。在這種情況下,這是一個真正獨立的開發商,沒有營銷壓力或謀取利潤的高管,可以擁有其特權。

請注意,並不是說“披薩模擬器”部分是在開玩笑。儘管他們會在這樣做的同時躲避謀殺,復仇的機器人,但仍期望玩家們運行自己的弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear)的比薩餅,並配有購買動畫,安裝現金排水的街機遊戲以及管理各種責任訴訟。同時,核心遊戲玩法看到您管理著許多新朋友的惡意關注,同時還進行了諸如訂購新杯子和盤子以及解開廁所的平凡行動。該系列沒有什麼地方更加全面地承認,這實際上只是一系列的瑣事模擬器,儘管恰好是塑料和電線的殺手組合。通過轉向那個基督,我可以只是一分鐘”當您的辦公室成員不斷要求您一分鐘的時間時,試圖完成某件事的感覺,它實現了該系列的終極版本,試圖為孩子們在成人工作世界中的恐怖生活做好準備。 (這也為特許經營的實際情節提供了令人驚訝的憂鬱和動人的結局,但這是“我將在一分鐘內與您交談,布倫達,我試圖將這些傳單打印在這款糟糕的打印機上。邪惡的機器人,是的。跳躍恐懼,當然。但是,沒有什麼比知道您一生的每一天都將成為一系列至關重要的任務,所有這些都必須在創紀錄的時間內完成,以免某些霸道的混蛋跳下喉嚨。

在最近記憶中最令人難忘的遊戲生產力之一之後,發行了弗雷迪·法茲比爾(Freddy Fazbear)的比薩店模擬器終於看到Cawthon願意靠在桂冠上。這是相對的,因為他在第二年花了免費的DLC工作,使玩家可以在系列賽中的每個機器人中對抗他們可能會選擇的任何安排。儘管該系列發布了VR分期付款,但把招工廣告,今年早些時候,它是由外部團隊開發的,Cawthon擔任更多指導角色。同上,大概是今年晚些時候將在今年晚些時候發布的增強現實遊戲。

原始五週年弗雷迪的五個晚上回到八月,大部分是在更廣泛的遊戲出版社中沒有評論的。有一種感覺 - 它與Fortnite,YouTubers和小孩子都接受了另一場遊戲,而這種特許經營的本質上卻較少或輕蔑。也許這是一種簡單的機制,通常是業餘的視覺效果,它們以低預算,易於訪問的遊戲設計工具拼湊在一起。也許這是愚蠢但有效的震驚,這種恐懼的恐懼是繞過小腦的這種恐懼,而是傾向於使我們大腦的蜥蜴部分廉價而輕鬆的震動。也許這只是聽到9歲兒童詳盡地談論他們對弗雷迪·法茲比爾本人的共同恐懼和迷戀的挫敗感。

然而,弗雷迪的五個晚上不僅依賴於青春期的善變,心愛的Twitch彩帶的尖叫彙編或基於購物中心的新穎商店的清理架。粗略地搜索諸如itch.io和Game Jolt之類的獨立遊戲發行網站,揭示了該系列的數千場粉絲遊戲和模仿,這都是由Cawthon的Drive啟發的,可以採取簡單的東西並將其轉變為神秘而良好的事物。這些是關於繁瑣的遊戲,儘管如此,這些遊戲仍將其創造者拯救了出來。如果它們並不總是有創造力的,那麼它們至少會在玩遊戲的人中產生早期的創造力。 “一個孩子可以做到這一點!”中固有的冷笑。但是,當這種觀點實際上是真實的時,它並不能阻止它鼓舞人心或奇妙。最後,弗雷迪的五個晚上遊戲是謹慎的故事,並不是要因蒙克(Munch)虛構的樂隊的憤怒仿製而咬傷大腦,而是要使您的靈魂在夜間吞噬,以換取一張10杯10杯的時間。灌輸整整一代孩子的恐怖片更糟。