屏幕截圖:Goldeneye 007
Goldeneye 007在許多層面上都是異常。在詹姆斯·邦德(James Bond)的電影中,這部電影是在詹姆斯·邦德(James Bond)的兩年後發行的,這部電影是從傳奇的英國開發商稀有的,這部電影對某個年齡的人來說是對遊戲改編的文化倒退的。這是多麼適應。在許可遊戲幾乎普遍可怕的時代Goldeneye不僅是對皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan)債券首次亮相的漂亮互動解釋,而且是革命性的發行版,證明第一人稱射擊者確實可以在遊戲機上工作。
它成為Nintendo 64最令人印象深刻的遊戲之一,這在很大程度上要歸功於其對多人遊戲的隨意方法,以及它啟發人們花了射擊,轟炸和拍打朋友的數百小時。對於晚餐俱樂部編輯凱文·龐(Kevin Pang),與Goldeneye如此形成性和影響力,以至於他永遠無法繼續前進並與其他射手捕捉這種感覺。我坐下來回顧他的輝煌時代,與可訪問性討論遊戲的戰爭,並回答最棘手的問題:Goldeneye在2017年舉行?
馬特·格拉迪:所以凱文,我們一直在談論慶祝20週年Goldeneye 007一段時間了。這是一個巨大的發行,並且在許多人的心中都有特殊的位置。在討論我們將如何尊重它時,您告訴我您與遊戲非常牢固的關係,而我與我的不同感到震驚。你能告訴我們嗎?
凱文·龐(Kevin Pang):我將從我與視頻遊戲的關係的簡短歷史開始:我是90年代初的一個典型的中國孩子,完全痴迷於任天堂,而只是任天堂。實際上,我擁有裝置在香港很受歡迎,該香港基本上將SNES遊戲墨盒複製到了軟盤上。是的,是的,但它餵入了我的躁狂症。我“擁有”了數百場比賽,並花了很多時間盯著電視屏幕。然後,任天堂64出現了,我可能記錄了更多的時間Goldeneye比其他任何遊戲。
是什麼Goldeneye脫穎而出的是,至少對於我的高中朋友來說,我們的第一個真正的公共遊戲。我們喜歡的另一個N64遊戲是小聯盟的肯·格里菲(Ken Griffey Jr.),但它主要是由我癡迷於棒球的朋友圈扮演的。Goldeneye但是,這是一款遊戲,即使那些不擁有N64的人也可以迅速掌握。我敢說遊戲的受歡迎程度已經跨越了文化門檻,它成為了所有人的派對遊戲,圖片或者夢囈。 1997年至1999年之間的每個週末,我們都會玩Goldeneye在我們的朋友安迪(Andy)的家中,因為他擁有最大的電視屏幕,我們所有人都會帶上N64控制器。小時會消失。那個帶有金槍的人是特殊最喜歡的多人遊戲模式。我們還將為特定階段配置特定武器:僅在寺廟中或設施中的手榴彈中的火箭發射器。在浴室裡拐彎並把幾枚炸彈扔到他們的頭上以殺死,總是很高興。
這是奇怪的事情:我們GoldeneyeCabal(我們現在都在30年代中期),沒有人會畢業於Xbox或PlayStation。今天我們沒有人玩很多遊戲。我們的視頻遊戲增長受阻Goldeneye。
MG:但這不是因為缺乏嘗試,對嗎?您是否嘗試扮演發布的射手Goldeneye的喚醒?
KP:是,否。我們嘗試玩完美的黑暗,,,,Goldeneye的精神續集,但它從未與我們聯繫在一起。這是最初的間諜故事在我們的情感上並不像以詹姆斯·邦德(James Bond)為主題的前任那樣引起人們的共鳴,我們甚至為選擇哪個角色而戰。 (我拒絕控制Oddjob。)
我認為真正的原因可以追溯到直觀的接送效果Goldeneye。儘管N64控制器的輪廓很奇怪,尤其是當被視為SNES控制器的演變時,它在手中感到很熟悉。我討厭在這裡聽起來像是一個Luddite,但是對於我們許多人來說,N64是我們視頻遊戲語言指揮的上限。我花了兩年的時間日本人,到最後,除非我認真投入精神能量,否則我已經在理解力上打了牆。遊戲也是如此 - 隨著標題變得更加先進,控制更強大,對我來說,學習曲線很快就變得很陡峭。
我確實擁有PlayStation 3,持續了一分鐘。有一天,它消失了並停止工作,而我從來沒有想到過它。我記得購買並迅速放棄使命召喚4:現代戰爭因為我被PS3控制器完全混淆了。來自Goldeneye,我的責任是移動,射擊和重新加載,進行舉動集合鱈魚為了肌肉記憶,需要學習一種新語言。這就解釋了為什麼我30多歲時對視頻遊戲的熱情永遠無法與我十幾歲的狂熱主義相匹配。
MG:我認為這沒有什麼盧迪特。正如您所說,學習玩視頻遊戲就像學習新語言一樣,尤其是在您年輕時就更容易撿起它們的語言。大多數不熟悉雙智能控件的人Goldeneye起初遇到巨大的麻煩。我想說這可能是現代遊戲的最大障礙。正如您的案例所示,我想如果您在遊戲中咬牙切齒是很難的Goldeneye,默認情況下,第二桿的職責是由控制器正面的四個按鈕執行的,而開發人員則添加了大量的自動瞄準,以幫助平滑體驗。有了數百個小時的習慣性玩耍,繼續進行遊戲,要求一種完全不同的方式來使他們內心的正常運作聽起來像是一場噩夢,甚至不必考慮不必擔心哪個按鈕會讓您蹲伏或跳躍或衝刺。
我在Mario Kart 8 Deluxe今年早些時候擊中Nintendo Switch,並提供了一些使其更容易播放的選項,例如自動轉向助攻。當您參加這個遊戲愛好者泡沫,不斷地玩耍和思考新遊戲時,您傾向於忘記可訪問性對於整個媒體來說是一個嚴重的問題。關於音樂或電影,您可以學習某些知識可以加深您的理解,但是您不必發展精細的技能就可以體驗它們。
KP:作為我們受人尊敬的視頻遊戲編輯,我需要問你:你為什麼認為Goldeneye變得如此受歡迎?遊戲在20年後如何舉行?
MG:現在,您正在問棘手的問題,凱文。好吧,有幾個原因Goldeneye成為它的里程碑。首先,這是開發人員最接近的方法,以一種在不像地獄般怪異的遊戲機上控制第一人稱射手的方法。就像您說的那樣,這很簡單,很多人都可以快速進入並享受,鑑於其攜帶的債券許可證,還有一些額外的必需品。如果您深入了解,甚至更令人印象深刻Goldeneye的選項並翻閱許多可用的控制方案,您會發現幾個佈局,這些佈局與當今的射擊者使用非常接近。將運動放在D-pad上並環顧棍子的“ Solitaire”幾乎就在那裡。而且它非常尷尬,但是您可以立即使用兩個控制器玩遊戲,以有效地實現雙粘設置。稱為“ Galore”的設置幾乎是正確的。
但這是其中的一小部分。更重要的是,Goldeneye當涉及多人遊戲時,這是一個非常靈活的遊戲,使您可以重新排列有關地圖上哪些武器的各種規則(僅塗抹,僅礦山等等)。激活。這是PC上的射手甚至不多的東西都在開箱即用。它使您可以製定自己的房屋規則並掌握遊戲的所有權,這對多人遊戲來說是一大步。
至於它現在如何保持的問題,好吧,我屬於“它沒有”類別。即使在當時,我也從來沒有真正掌握過C-Button驅動的控件,並且今天試圖與他們一起玩耍也是一場笨拙的噩夢。我基本上是你的極性。為我,光暈這是您所描述的長達數年的儀式性痴迷的遊戲。從很多方面來說,這是最真實的Goldeneye繼任者,在影響力和影響方面。當然,他們倆都邁向了我們在遊戲機上射擊者的方式,但他們也是各自一代的確定社交遊戲光暈即使進行了深層的多人自定義性Goldeneye如此摯愛。
區別是,光暈在控制器設計最終成為標準化的時候,佈局bungie與左棍子一起移動,用右棍子看,用右扳機拍攝,在其他地方分發遊戲的特定功能 - 確定標準。在那場比賽和隨後的所有射手花了數千個小時,回到了Goldeneye對於我來說,使用一些向後的按鈕結合在一起是不可能的。要藉用您用來描述自己的隱喻,遊戲感覺就像陷入了琥珀一樣,這是凌亂,不同的嘗試與四年後的完美嘗試之間的重要進化步驟。但是,嘿,那隻是一個從不喜歡的糟糕年輕人的看法Goldeneye一開始。
KP:不久前,我對父母竊笑了- 他們只聽埃爾頓·約翰(Elton John),保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)和蜜蜂蓋斯(Bee Gees),因為他們是他們的音樂選擇,而不願意開放新品味的人。誰沒有將前面的一代視為Fuddy Dudddies?所以我想知道今天的年輕球員是否看到Goldeneye像8軌磁帶一樣過時。我要去大概。它似乎沒有懷舊價值超級瑪利歐系列,因為它還不夠大,無法重現8位複古,但還不夠新,無法使用更現代的頭銜。
但是你知道嗎?上帝保佑我的鄉親們在本週第378次聽“ Goodbye Yellow Brick Road”。他們喜歡自己喜歡的東西,因為這會讓他們感到舒適。就像所有藝術一樣,這是與經歷它的人的關係。在情人眼中。馬特(Matt)是一個客觀的問題,“對您來說,它是否堅持” - 您的Purview作為遊戲狂熱者,您可以根據發布以來的其他標題來回答這一點。對我而言,“堅持下去”是一個主觀的問題。我不再擁有視頻遊戲機。但是,我每月幾次使用MacBook上的模擬器玩。我愛Goldeneye。更正:i愛Goldeneye。當前時態的說法意味著我對“堅持下去”的回答是一個強調的是。