遊戲理論:UFO 50是老式遊戲天才的巨大曲折

在接近像莫斯茅斯的新版本這樣的視頻遊戲項目時不明飛行物50- 絕對巨大的愛的勞動,輝煌,令人沮喪,有趣,神秘,藝術上的雄心勃勃,有時只是真的他媽的令人沮喪 - 有助於從基本原則開始。所以:飛碟 50,本週在Steam上發布的是50場長度和復雜性的遊戲集合,所有這些遊戲都來自1980年代虛構的視頻遊戲開發人員Ufosoft。該系列中的遊戲是按照圍繞公司的寬鬆繪製歷史建立的假時間順序呈現的,在很大程度上從Nintendo Entertainment System的圖書館中汲取了靈感。在更深奧或複雜的過去,您可以找到相當直接的敬意的遊戲河城橫衝直撞,,,,不請自來,,,,太陽射流,,,,Dragon Quest,還有更多。主抽籤側面有元元素運行 - 在遊戲的偽造開發方面,該終端可以挖掘秘密,標記表明您何時完成了個人標題,但是顯然將重點放在遊戲本身是由莫斯茅斯團隊(包括小斑點創作者德里克·尤(Derek Yu)。

所有這些的顯而易見的比較點,至少對於某個年份的書呆子而言,將很清楚:復古遊戲挑戰(這是可悲的是從日本續集中從未出現過的),它在2007年提出了同樣的基本“來自假過去的假遊戲機的假遊戲”。不明飛行物50不過馬里奧或者他們顯示,,,,不明飛行物50在其演示文稿中有點有些。 (您每場比賽都會收到一些筆記句子。我們可能希望有一個更鬱鬱蔥蔥的套餐,但是說實話,當收藏的實際內容遠比我們有時間甚至接近滿足的時間更廣泛時,抱怨說抱怨。

至於該內容:我們希望我們可以聲明UFO 50'S 50遊戲是一款復古的印度傑作,每個遊戲都保留了經典遊戲設計時在拋棄Chaff時工作的內容,但是,呃……不,不誤會我們極其這裡的好遊戲,有些值得該系列的要價25美元。 (過去一周我們已經失去了太多小時的競技場射擊遊戲過度,或機械華麗的地牢爬車手Viavrace。是的,感覺真正的鬍鬚這是該系列中的第一場比賽,每次您一生都會愉快地消除您的進步,擦除可能是20分鐘的非常挑剔的陷阱和地牢導航。是否是樂趣是一個更棘手的問題。

但是雖然我們不能擁護不明飛行物50作為50個即時傑作,我們也不能用統一的老式野蠻的舊善良的刻畫,或者是懷舊的練習,沒有吸引人,那些沒有長大的玩家都沒有吸引租金的NES手推車。他們當地視頻商店的牆。事實是,這確實是50種不同的遊戲,每個遊戲都有自己的控制方案和設計鉤子,質量不可避免地會有所不同。實際上,包裝的樂趣的一部分是在這種發現中:在結束“嗯,不是我”之前,您玩五分鐘的每場比賽,您很可能遇到像大膽的奇怪之類的東西月球或“如果我們在NES上發明了塔式防禦遊戲”假設搖滾!島。最低限度,每個標題都有真正聰明的動力,無論它是莫托試圖從檸檬DNA,或avianos'基於鳥類的戰爭遊戲。一半的時間,當我們抓住自己思考“好吧,我們得到它,讓我們繼續前進”時,在遊戲中戳了一下,我們原來基本上是正確的;但是,另一半我們不可避免地偶然發現了一些新的秘密或曲折,從而加深了個人標題的體驗。

不明飛行物50換句話說,是一個可以信任您的遊戲,可以找到樂趣 - 並承諾有一個很多在這個奇怪的,巨大的玩具箱中發現很有趣。我們應該注意到遊戲有一些策劃工具 - 如果您向下滾動到集合的底部,則可以通過是基於反射的,還是大腦的重點,或者專注於標題的大量相同 - 屏幕多人遊戲。 (無論如何,釋放時間表是一個好主意;儘管不明飛行物50沒有太多關注“隨著虛構時間過去”的“複雜性的提高”而自負復古遊戲挑戰,您仍然傾向於在Ufosoft虛構的壽命結束時找到更良好的體驗。)我們敢肯定,我們很快就會看到指南和更廣泛的批評的家庭行業,指出了埋藏在圖書館中的隱藏寶石。但老實說,我們建議您只做遊戲本身建議:滾動瀏覽,直到找到一個聽起來很酷的標題,吹出虛構的灰塵,然後賭博,您會遇到的機會,您會擊中您最喜歡的東西之一2024年的遊戲。