想成為黑澤電影的視頻遊戲Tsushima的幽靈正在成為一部電影

索尼在2019年建立了一家新生產公司PlayStation Productions明確的任務是尋找將公司的許多視頻遊戲品牌變成電影和電視節目的方法,儘管當時這似乎是一個很難實現的夢想(好萊塢在視頻遊戲方面並不完全擁有鉑金獎杯改編),索尼最近一直在積極推動PlayStation Productions。這未知電影誕生之前正在製作,但HBO的我們最後一個表演,孔雀的扭曲的金屬, 和亞馬遜的潛力戰神系列都牢固地在其傘下。

現在,索尼正在改編它的另一個主要視頻遊戲品牌:Sucker Punch的Tsushima的幽靈。該項目是去年首次進行的,與約翰·威克的乍得·斯塔赫爾斯基(Chad Stahelski截止日期說索尼聘請了作家高西·多舍(Takashi Doscher)整理了劇本。 (只是輔導的董事不一定意味著任何意義,而與作家相同,但是兩個都?您基本上已經完成了電影。)

這個消息也許比這個消息更有趣戰神扭曲的金屬不過,公告是因為Tsushima的幽靈當它仍然只是電子遊戲時,已經有明確的電影願望。比賽是在蒙古人入侵日本之後的1200年代,遊戲讓您扮演Jin Sakai,他是一名武士,他逐漸從一個勇士轉變為一位只關心與Katana的蝙蝠俠一起做的一切,並在敵人身上進行敵人,並在敵人身上呆呆,然後再忍受他們他們可以反應。它具有武士電影中的許多美學靈感,這比包含花哨的“黑澤模式”更明確,這是以電影製片人Akira Kurosawa的名字命名的,它在屏幕上放了一個黑色和白色的過濾器。

因此,真正想成為武士電影的遊戲正在成為一部武士電影,這可能會促使某人質疑為什麼Stahelski和Doscher不只是……製作不是電子遊戲改編的武士電影,而是Sony和PlayStation Productions有一些深厚的口袋。如果他們向您扔錢來製作武士電影,而他們所問的是,這是關於一個名叫Jin Sakai的傢伙,他變成了幽靈,住在Tsushima Island上,那麼您也可以做到。