隨著續集在下週的到來,11月9日,我們被迫反映:背後的概念2018年戰神復興從表面上看,總是一個可笑的。如果戰爭之神克拉托斯(Kratos)是所有視頻遊戲中最柏拉圖率最高的青少年,該怎麼辦?如果用於過度的神話暴力,asinine性愛迷你游戲和全能的青少年憤怒的刺耳的紋身引擎成為一個真實的人怎麼辦?
聖塔莫尼卡工作室實現了這個看似不可能的目標,並通過製作一個更現代和成熟戰神,研究Kratos的關係方式,而不是與最新的牛頭怪或神靈落在刀片下的方式,而是與那些散佈著旅途的人們。他已故的妻子Faye;他的新敵人在他移植的家中的北歐萬神殿中。尤其是他的兒子阿特魯斯(Atreus),他幾乎陪同他參加了該遊戲跨越九個領域深遠的旅程的每一步。
戰爭的好處ragnarök,聖塔莫尼卡(Santa Monica)的續集,不可能複活,加倍,擴展並改善了朝內外趨勢的趨勢- 就像它在原始遊戲的幾乎所有其他方面一樣,這是一種模板,用於幾乎均勻更大,更好的冒險的模板。不過,它最大的成功以解決其前任提出的問題的方式實現了一個嚴肅的事實,即這也是最近記憶中最愉快的動作冒險之旅之一奇觀和動作表演,即使它與愛,家庭和命運的本質搏鬥。
戰神ragnarök - 發射預告片| PS5和PS4遊戲
儘管如此,克拉托斯本人仍然是這一切的核心,他的皮膚疤痕現在比過去的勝利較小,而不是對一千個不受歡迎的傷害的陷入困境。從結束的啟示困擾著戰神,克拉托斯發現自己在與兒子建立聯繫的願望與維護威脅的需求之間被撕裂了,後者仍然是引發角色有史以來狂歡的最肯定的方式。演員克里斯托弗·法官(Christopher Judge) - 接管克拉托斯(Kratos)在2018年比賽中的作用可能是該系列整個歷史上最有效的決定,可以挖掘神的堅忍性格深度,尊嚴,甚至偶爾的溫暖。遊戲的令人驚嘆的角色動畫協助了這一表演,尤其是在克拉托斯(Kratos力量,您意識到,在這一切之下,您正在看一個非常可悲的老人,試圖在他偶爾了解的世界中盡力而為。
同時,爭論擴大了其重點,尤其是關於Atreus。 “男孩!” Yore仍然是由桑尼·蘇吉奇(Sonny Suljic)扮演的,他在青春期前表現出色,扮演角色的質疑和勇敢的一面,在這裡,年輕人試圖弄清自己在上帝和親戚中的地位,在這裡也更好 - heavy的世界爭論。在Atreus的“流浪者和Kratos對安全力量的渴望”之間的推動和拉動,尤其是曾經在第一場比賽中預示著北歐的主持人奧丁(Norse God of Odin),現在是Richard Schiff和Richard Schiff的Affable Malevolence,Comcom Commes Commes Baring Baring Barging Barging Barging Barging Barging Barging二人在第一場比賽中共同鍛造。但是戰神一直鎖定在Kratos的背上和Kratos的故事中,例如游戲仍然令人印象深刻的“單次接管”相機技術,這是續集重複的一些竅門,並進行了幾個整潔的點綴- 這一期願意在更遠的地方旅行。 ,對待Atreus不僅僅是父親旅程的附屬物。
擴大範圍也適用於遊戲的戰鬥機制,這與故事相吻合,以定期證明,就像我們的灰色反英雄一樣,這裡發生的事情比最初可能會遇到眼睛的更多。對於Atreus來說,這一點尤其明顯。Atreus最初簡單的技能樹在整個遊戲中穩步擴展,隨著角色本人達到了增長的新里程碑,巧妙地展現了自己。他穩步擴大的動作既代表了他新興的獨立性,又代表了他在比賽戰鬥中扮演的越來越重要的角色。
這仍然令人振奮,即使偶爾令人沮喪,尤其是在其一些更懲罰的可選老闆遇到的情況下。 (所有這些都是可調的,都可以通過明確的難度控制,以及索尼在可訪問性功能方面不斷令人印象深刻的努力。)Kratos以他在第一場比賽中從Faye繼承的基於霜凍的AX啟動了遊戲,以及他傳統的混亂刀片,並在兩者之間找到適當的相互作用- 管理對人群控制與集中損害的需求,震驚與造成狀態疾病,並始終始終保持您對威脅的認識,以使您擺脫偏離的威脅。屏幕 - 管理戰鬥流程的關鍵。巧妙的感覺,聖莫尼卡還為Kratos Moveset中的大多數個別攻擊添加了一個分層的進程系統,隨著重複使用,動作既具有強度和可選的修改。最終結果激勵了多樣化的遊戲和與遊戲的獎勵結構保持整潔,該結構幾乎致力於向玩家贈送一些閃亮的糖果(杯狀材料,盔甲件或角色之間的新對話),以便幾乎所有的事情。
保持玩家的動力- 以及被困在遊戲中最美麗和血腥的Skinner盒子中的隨之而來的感覺也使第一場比賽困擾著第一場比賽,這有時感覺就像是被集中在測試中的,每當玩家的眼睛從屏幕上飄出一會兒時,一個難題似乎都會出現。爭論有時,在這個部門的衝動中掙扎,在克拉托斯的道路上,頻繁的進展難題從有趣的,倒下到死記硬背,一直到“親愛的上帝,而不是這些愚蠢的車輪中的另一個”。但是,它為自己雕刻更好的道路的地方是在那些對話的瑣事中,現在更頻繁,至少部分是因為您經常會帶著更多的人旅行。 (您能告訴我們我們試圖避免劇透嗎?
除了有趣,充滿神話般的笑話外,這些中途旅行的聊天還在爭論為所有大的哲學揮桿和角色節拍鋪平了曲目。續集不是(相對)的(相對)的(相對)的公路旅行結構,而是有興趣挖掘它的實際方法成為“戰神”,將這個問題與克拉托斯的持續希望聯繫在一起,希望成為一個更好的男人和一個更好的父親。通過給Atreus和您的其他旅行伴侶,有更多的交談機會爭論以一種為推動故事的史詩般的衝突時刻增添意義的方式。 (角色的加深也有助於解決第一款遊戲的少數女性角色的操作,這將減少注意這遊戲最終確實設法通過了Bechdel測試,但可以說爭論在整個旅程中,在這些講故事的時刻,它可以使自己的婦女的內心生活更加謹慎。
這很好,因為有一個很多在這裡探索的側路。爭論是一場巨大的比賽,有多個大型樞紐區域讓人聯想到第一場比賽中九個湖的湖泊,包括徹底冷凍的湖泊版本,因為fimbulwinter不僅是一個奇特的名字。值得稱讚的是,該遊戲在信號上做出了不錯的工作,以表明任何特定的側面內容對故事的重要性重要,在許多時刻,角色明確地佈置了您可能想通過對話來做的一些側面內容,這是一個聰明的觸碰。話雖這麼說,遊戲的熱愛回溯和重複做有時穿著:這是一款喜歡向您閃爍一些奇怪的拼圖元素的遊戲,然後才告訴您稍後再來一旦您擁有該工具來解決它。這些東西最糟糕的效果是它有時會破壞遊戲故事的流程;角色燈罩在世界字面上的字面意義上是一個奇怪的,追求的帕克拉特·克拉托斯(Packrat Kratos),但它仍然偶爾會讓你在玩遊戲,因為遊戲是遊戲最憤怒的Dilettante。
但是,這些都是nitpicks,而不是真正的缺陷。事實是戰爭的好處ragnarök是一款出色,美麗的遊戲,與令人印象深刻的製作價值和情感上聰明的講故事融合在一起,這都是這種媒介經常努力做的。如果您被第一場遊戲與特許經營的雜物過去或過去對Twitch-Gaming難度的擁抱所拖延的聯繫,那麼現在可能是重新評估該職位的好時機。戰神2018年已經有很多可以推薦的東西 - 我們現在可以將“序曲為2022年最好的遊戲之一”添加到其榮譽列表中。