哈姆雷特的宿命論非常適合土撥鼠日式惡作劇

圖片:金故障

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


我喜歡時光的故事。 (我喜歡時循環的故事。)(好吧,我會停下來。)但是,這些年來,我很喜歡它們,以至於至少以一種嚴重的寵物為生:經常遇到的想法,需要成為某種外部施加的極限或危險的主角,以使有關不朽人物的故事具有“賭注”。這並不總是很糟糕 - 俄羅斯娃娃利用納迪亞世界的穩步縮小來為其講故事和一些真正有效的恐怖服務,但我當然不需要看到“哦,不,在循環之間遭受的傷害,有點!”作為一個故事再次跳動。 (看著你,原本令人愉快的幸福的死亡日。或引用一場遊戲,當1999週臨時時,我們將在這個空間中討論很多:“時間不是您的敵人。永遠是。”

艾爾西諾得到這一點,這只是使其在紙上前提工作的一部分。 Golden Glitch本週發行的遊戲將您置於注定的莎士比亞女主人公ophelia的鞋子,任務是一個角色,與Time-Loop Classic相似的角色塞爾達傳說:馬哈蒙的面具不能巧合 - 不僅可以防止自己的吟遊詩人死亡,而且還可以拯救她可憐的白痴前哈姆雷特。

奇怪的是,這甚至不是第一款遊戲(或至少是遊戲書),而奧菲莉亞有機會拯救自己的大部分無知且水上的墳墓,而是伊蘭·諾斯(Ryan North)的精彩選擇,是還是不將其許多頁面專門用於允許文學最耐心的女友拯救自己,在此過程中炫耀她的笨拙和科學技能。 (她決定說將其擰在所有這些皇家戲劇中,並通過發明室內供暖提前300年來搞砸她的名字的道路是一個特別的亮點。)Elisnore的ophelia不是相當如此成就 - 一個早期的目標只是弄清楚如何使自己避免在第四幕中被唯一的襲擊者謀殺,因為沒有人購買整個“在從樹上掉下後意外淹死”的東西,但她比城堡中的其他所有人都要聰明得多,而關注信息和情報是遊戲最大的吸引力之一。

想要拯救您的流行音樂,波洛尼烏斯,免於被刺傷在窗簾後面嗎?好吧,為什麼不使用您的循環清洗知識來提前警告他呢?希望操縱城堡衛隊?勒索他們的信息做。顛覆敵人,引誘國王和(不混合悲劇)幫助火腿的勇氣搞砸了,比Fortinbras出現之前的最後一刻,在右耳中正確地控制一切都可以控制一切,這一切都是可能的,正是宇宙的這種可變性使艾爾西諾即使您對正在玩的原始作品沒有特別的依戀,也可以在這裡玩的令人著迷的沙盒。畢竟轉身並不容易村莊比最初的血腥泥漿更像是,但由於遭受了錯誤的怨恨和鼓勵,並非不可能將其拉開。

然而,循環仍在繼續 - 隨著遊戲反复提醒您,其他角色的幽靈被其他人陷入困境,在您面前陷入困境,將要繼續 - 賦予您最終毫無意義的所有事情,除非您可以將局勢推向最終選擇。艾爾西諾並不是完美的 - 四處走動可能會很痛苦,測試理論和嘗試不同的結果通常會迫使您在遊戲中緩慢播放的日子裡快速前進。但是,作為對命運,選擇和宿命論的探索 - 莎士比亞和整個時間循環類型的標準 - 這是“ be”的絕對確定性案例。