科幻續集《地平線》禁忌與開放世界的遊戲一樣好

艾洛伊(Aloy)走過一個被謀殺的世界的後面。

這就是潛伏在2017年的中心的轉折地平線零黎明- 它的續集,美麗,上癮,偶爾令人沮喪地平線禁止西方,在開幕故事回顧中迅速重申:第一款遊戲標題的“零黎明”不僅僅是一個吸引人的視頻遊戲營銷單詞沙拉,而是為了從Scratch上重新啟動地球上的所有生命,之後, Tech Bro Myopia設法釋放了一群謀殺的機器人,這些機器人清除了所有有機生命。

零黎明,這是一個大秘密,是所有小規模部落戲劇艾洛伊(Aloy)遭受痛苦的大型秘密,無論是在她的整個年輕生活中,以及遊戲的笨重運行時。它的續集擺脫了劇透的幽靈,能夠充分擁抱世界末日的環境,編織著一個引人入勝的生活的故事,以通過殘骸找到一種方式- 結束了一堆機器人的恐龍,在整個景觀中踩著巨大的恐龍,以注入一個小小的混亂理論。他們自己的。

聽起來很嚴峻。有時候格里姆(Grim):“這絕不是幸福的結局,”配音演員阿什利·伯奇(Ashly Burch)悄悄地對自己說道,在第n次艾洛伊(Aloy)偶然發現了一個舊世界的音頻日誌,所有涉及所有涉及的人都被橫衝直撞的機器謀殺。但這也提出了特許經營的新興主題:生存與無私之間的戰爭。為追隨者創造更美好的未來的願望。尤其是我們所有人最終都必鬚麵對的問題:當您不可避免地會給您時,您會做什麼?

在這一切的中心都站著Aloy,這是兩種不那麼秘密的武器之一禁止西方從陷入開放的世界“這是一張充滿忙碌的地圖”的鴻溝,偶爾有可能跌入倒塌。伯奇(Burch)表達了誠意,諷刺和憤怒的敏感性的勝利混合物 - 始終如一地違背了敘事試圖將她操縱她的彌賽亞原型。從遊戲開始的那一刻起,她就讀到一個人,而不是空白的板岩或單純的球員阿凡達。她有一個書呆子的痴迷,被掃起來,抱怨她,不好的電話和恩典的時刻。伯奇(Burch - 世界末日的生活。

如果角色有缺陷,那是她與禁止西方本身:渴望做太多的事情,在她的肩膀上堆積太多責任。我們對遊戲的播放 - 將所有主要故事內容和主要的附帶任務彙編,以及一大堆甚至遊戲本身作為“差事”的內容 - 在60個小時內被縮減為“差事”。但是,通常,那個時候幾乎總是更好,我們越接近遊戲的中心故事,在她試圖恢復和重建Gaia時,它追踪了Aloy,這是旨在仁慈地操作零黎明地Terraforming System的人工智能,作為世界,作為世界在整個環境崩潰的邊緣上搖搖欲墜。

不過,事情是,Aloy不僅說“是”拯救世界。她對本質上說是一切當她穿越敵對的人時,她遇到了她遇到的,是的,禁止西部(覆蓋了從亞利桑那州附近的某個地方拆除的縮水區域,並延伸到舊金山的廢墟)。這些立即完成的任務包括崇拜過去的死人作為神的死亡人群之間的內部血液仇恨,到拯救每一個被巨大的機器人鼬鼠treed的schm,到為懶惰的NPC挑選鮮花。

作為一個性格特徵,這一切都需要遊戲本身清楚地意識到的問題。 Aloy弧的主要部分禁止西方在意識到,儘管她是整個星球上最有能力的人,但她仍然可以轉向並依靠他人尋求幫助。但是,實際上,您可能處於最高水平,擁有敬虔的武器,並與該地區大多數國家的大多數人保持親密關係 - 但是如果您與一切互動禁止西方已經提供了,您仍然會花很多時間像啟示錄的士兵一樣。

那麼,是否有任何側面內容有效,那麼,是否有一個相當簡單的標題:您在這樣做時是否與機器人恐龍作戰?

因為我們在上面提到的兩個儲蓄率中的第二個,以及真正提升的東西禁止西方在擁擠的“充滿廢話的大地圖”中的許多其他遊戲之上,它是其戰鬥系統,尤其是與與富有Aloy世界的巨型,激進的機器作戰時。對於一種很少超過“將子彈A應用於壞人頭B的遊戲風格,重複直到死亡”,禁止西方- 基於並擴展了系統零黎明- 眾所周知,您將在整個遊戲時間內將其戰鬥保持新鮮和激動人心。

鑰匙?永遠不要讓你休息。艾洛伊(Aloy)是個壞蛋,在戰鬥能力的頂峰中扮演她感覺像個壞蛋。但是她仍在與明確設計用於殺死她的大型,美麗的機器。因此,即使對更簡單的敵人,卻盲目地擊敗了基本攻擊,通過盲目的鈕扣來打擊是死刑刑期。取而代之的是,您需要使用精明的隱身組合,特殊動作,多種彈藥類型和各種遠程攻擊來使您的敵人衰弱,並將其降低到大小。這是遊戲的持久刺激之一,在我們期間,我們發現自己拼命地尋求一種能力或攻擊類型,我們將我們透露為對更輕鬆的對手的多餘,只是感覺到了我們的戰鬥技巧隨著我們對戰鬥系統的理解加深。

面對與激光尾巴的壓倒性賠率/金屬旋轉尾龍的重點,這與遊戲的狩獵系統完美搭配,當您設法敲打敵人身體的某些成分時,它會使您賦予您重要的製作材料。很少有事情比看到尾巴更勝利最後從雷爪(Thunderjaw)飛起來一直在戰場上撞到戰場上,這兩個都是因為您可以收穫該部分以升級您的設備,而且因為現在大型機器人恐龍無法用它的恐龍擊敗您尾巴。這證明了無與倫比的樂趣禁止西方最大的戰鬥(以及他們對什麼,本質上是無罪的機器人賽車),即使我們在其最終賽場的任務中也要結束,我們也無法抗拒彎腰的人,以擊敗其最大的怪物對於這一切的純粹,內心的刺激。

因此:這些是高點,而且它們是相當大的 - 也可以推薦遊戲,即使是那些可能會感到整體上的開放世界類型的人。但是沒有這種尺寸的遊戲可以沒有缺陷,而且禁止西方有幾個傻瓜。有些很簡單:我們的遊戲的評論副本經歷了少量的崩潰,碰撞故障和動畫障礙;第一天的補丁可以緩解一些問題,但是遊戲從來沒有像您期望的下一代大型預算標題那樣無縫的。同時,視覺效果在從遠處觀看時引人注目,通常會遭受奇怪的照明效果。該遊戲在構建的新電視上可能看起來很棒,以適應PS5的高動力範圍能力,但是在我們較舊的顯示屏上,視覺效果通常太黑了,要么完全被吹來。這些抱怨中的大多數都是表面的東西,但它們正在分散注意力。

更基本的是遊戲中那些部分的問題圍繞其故事或戰鬥圍繞著,通常以山洞,高科技設施或充滿謎語的舊世界廢墟為中心。我們很高興報告禁止西方的拼圖設計是多方面的,也就是說,它不僅涉及將街區推開毀壞的辦公樓的地板;有時您也會拉它們。

比幾個基本任務的幾個無端重複更糟糕的是,請將其拉​​動,翻轉切換,重複直到無聊或死亡,這是這些片段在每個任務的頂部都無情地堆放摩擦的方式。沒有目標禁止西方當可以將七個堵塞到其中時,可以通過兩個步驟完成;現在,我們有可能看到攀登壁架的永久恐懼症只是在Aloy的跳躍高度上方,確保即將發生一系列慢慢將盒子慢慢推入盒子。如果感覺太容易了,請不要擔心;遊戲可能會在其上拋出一個任意的計時器,以確保沒有任何簡單的計時器。

公平地說,我們在這裡抓到的大多數材料都是可選的。 (少於遊戲的一系列無休止的跑酷和登山挑戰,至少在過去幾年中,幾乎所有其他開放世界的遊戲都明智地剝奪塞爾達傳說:野外的呼吸可能是用閃電箭射擊恐龍。

但是,這些抱怨與內容本身一樣,主要只是分心。最好的 - 我們將重複:這個遊戲以支撐頻率為前進 - 地平線禁止西方與開放世界一樣好,積極抗拒經常融合這種類型的無意識。以出色的表演為特色,包括來自伯奇(Burch)的出色表演,還包括嘉莉·安妮·莫斯(Carrie-Anne Moss)和近乎完美的lance reddick,這是一款罕見的動作遊戲,在這裡,戰鬥和故事互相挑戰,可以看到更多可以吸引玩家更多的東西。

因為以此為核心地平線禁止西方是一款關於拯救世界的遊戲 - 無論是在保存意義上還是在大世界各地的動作中,都涉及用尖尖的棍子射擊超級行李陣。這是要問自己,我們願意付出什麼,並損失什麼,以確保我們的遺產的某些部分持續存在。這是關於在一個富人和強大謀殺了您未來的世界中,您可以做什麼,同時貪婪地確保自己的生活。這不是傑作 - 策劃很少有那麼大。但這是一個值得保持的世界。