灰燼之屋在9/11伊拉克之後,就像另一個B電影鬼屋一樣

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


威廉·休斯:在現代遊戲中,您可以將手錶設置為很少。在少數特許經營之外 - 您Maddens還有你使命召喚S每年都像非常昂貴的發條一樣滾下組裝線 - 遊戲通常太大且太複雜,無法按任何年度時間表。 (特別是如果有問題的工作室有任何有興趣避免開發人員倦怠和緊縮的恐怖。)

近年來,最大的例外是黑暗圖片選集。由Supermassive Games開發,這是一種顯然試圖製作出可持續的東西,以其巨大的奧斯卡冠軍主演的可玩恐怖電影的陰影直到黎明-這DPA在過去的三年中,特許經營每年10月每年10月都部署了一場新遊戲,邀請玩家花費四到五個小時來抵禦跳躍恐懼,道德選擇和快速的活動,以指導超級大師的最新數字鬼屋, 。

我的同事亞歷克斯·麥克萊維(Alex McLevy)和我現在是深色圖片Beat,此前曾在2019年的“ Spooky Boat”冒險中一起玩偶然的人,,,, 以及去年的心理女巫恐怖標題希望。它說明了這個系列的吸引力,以及它真正正確的事物的一般稀有性,我真的很興奮地想到在最新遊戲中與Alex一起玩的想法,灰燼之家,當上週出來時 - 儘管發現之前的兩期都乏味,並且從概念上講是怯ward的。

哪個:說出您喜歡什麼灰燼之家,但至少看到這個系列需要一次揮桿,這令人耳目一新。說Dopey Ambitions從一個前提開始,這清楚地表明,超級企業的決定是如何選擇這款最新遊戲的:而不是易於死亡的遊客或不幸的大學生,這是第三場比賽,您會看到您扮演的角色海軍陸戰隊和情報人員團隊於2003年在伊拉克執行任務,試圖找到薩達姆(完全虛構的)WMD。

灰燼之家也不會迴避這種奇怪的自信選擇的含義。這是一款演奏喬治·W·布什(George W. Bush)的“任務完成”演講的片段。一個角色戴著一頂9/11紀念館的帽子,上面寫著帽子,編號他因其(也完全是虛構的)參與襲擊而被殺害的伊拉克人。仇外心理和復仇週期是一個主要主題。在每個層面上,它都遠遠超過了這個愚蠢的恐怖特許經營權的體重班,就像您期望看到的那樣。

但是,我必須給它灰燼之家:它有信念的勇氣,這是前兩個深色圖片遊戲 - 去了方式避免說出任何事情的回頭 - 一定缺乏。你怎麼想,亞歷克斯?做灰燼之家賺取選擇?大膽能帶你多遠?

亞歷克斯·麥克萊維(Alex McLevy):我想到了“ Nope的大膽”一詞,僅僅是因為每次遊戲都試圖引入一些道德上的細微差別或突出伊拉克戰爭規模的社會政治錯誤時,它就以所有的機智和微妙的態度來做… …前兩個深色圖片遊戲。

但是,這是有趣的一部分,不是嗎?只是讓自己嘲笑純粹的chutzpah灰燼之家試圖以自己的笨拙方式解決。當您的遊戲始於公元前2331年時,僅僅是為了介紹狂熱的超自然生物,他們很快就會對您命運不佳的士兵的內臟表示讚賞,您必須欣賞一個預算似乎是一系列預算的人的信心每次通過的分期付款稍微蘸一點。

因為範圍和規模在各個方面都比以前的迭代更大,所以我開始形成一種“操”的感覺,因為我們在這裡進一步進入地球,威廉。該遊戲不能停止將新的皺紋引入其故事,每個皺紋都比上一個更大。最初看起來像是類似的東西外星人很快變成了外星人- 這應該告訴任何那個球隊的粉絲,這是在這裡發生多大的變化。而且,這甚至沒有深入研究神話的整個部分,這使得“死人走路”一詞適用。

因此,我再次發現自己認可了一場遊戲,該遊戲幾乎可笑地刺眼。但是當我們玩耍時,與您呼喚那些缺陷很有趣!即使我發現自己對有時的笨拙的機制感到惱火,隨後的結果都屬於“嗯,你該怎麼辦?”這一事實。就結果而言,這意味著我的投資比我實際上致力於“獲勝”的遊戲要少得多。您會熟悉這個聽起來嗎?更重要的是:主角是主角,飾演玻璃眼睛的空白。高中音樂劇演員兼音樂家阿什利·蒂斯代爾(Ashley Tisdale),對我的魅力黑洞和她一樣多? (無論是由於Mo-Cap的糟糕預算還是她的表現,我都留給命運決定。)

WH:如果有一件事深色圖片遊戲從合法的直到黎明公式是將游戲強大的“嘲笑B電影”引導到可玩的技工中。隨著情節變得越來越大的劇情,與一個在線朋友開玩笑,這已經成為本系列吸引力的重要組成部分。

至於蒂斯代爾(Tisdale審查對我來說 - 我與她在一起的時間比您的時間要少得多,因為遊戲的任意分裂可玩角色偏愛將她控制在您的控制之上。話雖這麼說:他們似乎並沒有為她的角色:雷切爾(Rachel):沉悶的驚喜,沉悶的憤怒和簡單的乏味而捕捉到超過三種面部表情。

但這也許這是我們選擇的錯,亞歷克斯,因為事實證明我們做了一個糟糕的在玩耍時讓人們活著的工作灰燼之家。在遊戲過程中,我們認為比賽比以前的比賽更具鐵軌DPA遊戲,徒勞地殺死角色。但是事實證明我們只是吮吸;只要您不做任何事情,就可以忽略一個非常明顯的提示,即在有人向您開槍時懸在鴻溝上是個好主意,就可以使整個船員保持活力,因為他們沒有做一個很明顯的提示。難怪恐怖主持策展人(Pip Torrens,他可能是不是這個事物的非常好的演員)對我們的表現感到無聊。

你能說的最糟糕的話灰燼之家,我認為 - 除了其犬儒主義,更深層次的含義,其令人髮指的隱形區域等方面,它持續了足夠長的時間,可以將每個場景都塗成一種相同的糊狀。即使故事在最後一幕中完全消失了,該死的東西的巨大長度也開始拖延能量。這是有原因的,這是有原因的,這不花五個小時。

然而,該死的,我該死的,我仍然為下一場比賽感到興奮,我裡面的魔鬼,這被吹捧為這個盛大的Westeros式四年“季節”的賽季結局。至少,我終於能夠明確地對這些該死的事情進行排名。你呢,亞歷克斯?您很高興看到該系列的最終曲折是什麼?

是:威廉,您在這裡的評論啟發了我回去再走一遍,如果您不對,該死了 - 我們在保護我們的人們方面做了一件可怕的工作。當然,雖然這仍然是分支敘事的勝利,但類似於去年的敘述希望(角色名冊很少改變您經歷的序列數量,只有您所做的順序),這並非沒有。

所以,是的,我期待結局:部分是因為這些愚蠢的事情是So-Bad-it-It Good Entertainment的一年一度的萬聖節,但也很好奇,他們認為他們到底是什麼,他們認為這個季節是什麼“ 一起。我猜想策展人退休了,而且由於他最近表現出了我們最近的郊遊的熱情,我認為他很高興能索取退休金並脫穎而出。