隨著我們的大腦越來越惡化,空閒遊戲不斷好轉

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


我有一個理論:我們都有一種愛好,它使我們成為壁櫥的紅色機,即使不是事實,也是如此。這是我們每個人的一個話題,我們每個人都如此,痴迷於書呆子,我們將在所有的人和事物中度過所有的人和事物,使像Reddit這樣的網站成為一般性的拖累,以便找到少數人誰與我們個人的怪異程度相匹配。也許是張貼鳥與人胳膊的圖片;也許是表達您對喬爺爺的仇恨威利·旺卡(Willy Wonka)和巧克力工廠;也許它正在交換著名女性腳的照片。 (這畢竟,我們正在談論的是。)

對我來說,這是空閒遊戲。

過去,我寫過有關閒置遊戲現象的文章,有時稱為“點擊器”遊戲,“增量”遊戲,或其他一堆其他術語通常意味著“數字上升”。我試圖向其他更常規的人解釋為什麼我的大腦中多巴胺飢餓的部分發光,以響應我花很長時間耕種一定數量的遊戲,以便得到一件能夠使更多的東西這個數字的增長。不幸的是,我寫了我的專欄“閒置玩家的自白”從2019年春季一直發生,從那以後發生了兩件事:增量遊戲已經陷入困境,方式更有趣的是,我個人已經變得方式由於大流行使卡塔馬里(Katamari)的途徑愉快地走來走去,因此更餓死了任何形式的好朋友神經遞質。

一旦單個餅乾的點擊可以一次讓任何侵入性的想法遠離幾個小時,我現在發現自己在串行中運行多個遊戲,只是為了度過一天 - 在Reddit的迷人命名為“破碎的鼠標約定,”享受我特殊痛苦的人的subreddit。如果我的語氣無法正確傳達,我是Reddit的最大粉絲。但是,如果它可以讓我在烘焙布朗尼蛋糕或鑄造法術或其他隨機主題的最新創新中獲得新的界限。

因為尋找最新的怠速不是幾乎要給您的空閒時間,然後將手指單擊到Brownie Clicker或Defer Clicker或此刻大的東西;在這個領域,經常或兩個人經常在彼此的工作中迭代的團隊經常完成真正有趣的工作。圍繞周圍的文化聲望樹,最初由Jacorb 90在2020年發行。遊戲的名稱是“聲望”機制中常見的即興演奏,這使玩家可以重置一部分或全部進度,以換取使他們的未來運行更加強大的資源。 (心理效果是允許玩家在上述第二次通過時輕而易舉地瀏覽曾經是主要停止點的內容;這種命運突然轉變的神經化學益處有望自言自語。)

聲望樹讓所有要點提出要點:“樹”的每個層都是一組新的機制,只能通過在上一個方面獲得足夠遠的方式來訪問,然後點擊大而有吸引力的“重置”按鈕並獲得獎勵。由於遊戲帶有設定的終點,這一事實使最初的鉤子更具吸引力,這是一種流派的罕見性,在這種流派中,這些數字經常螺旋形成越來越荒謬的科學符號卷積,直到開發人員被多巴胺刺穿了癮君子,只是離開了整個事情。與許多同類不同,您實際上可以完成聲望樹

在這一點上,您可以轉移到一年半以來出現的數十個mod之一,從而使遊戲的外觀和結構相關。 (包括重寫,大規模擴展,從Jacorb 90本身的版本。)“ ____樹”的變體是他們的主題主題,這些主題是從遊戲開發到金錢到創建致命星球殺死星球的病毒的範圍的主題,甚至創造mods聲望樹本身。絕大多數是一系列嵌套優化問題:哪種資源的分配使我可以將自己的觀點產生推向下一個聲望的層次?有些比其他人更好地調整或更聰明。但是他們都以與其他任何獨立遊戲場景一樣充滿活力和迷人的方式相互交談。

這只是這條巨大而表面上懶惰的河的一個奇怪的小支流 - 還有其他一組“閒置”遊戲(增量,,,,循環奧德賽,,,,空閒循環等等。)目前正在迭代的想法被困在時間循環中,試圖最大程度地收穫有限的資源,然後被滴答時鐘強迫重置。或偽RPGate巫師和奴才閒置實際上,機械上比許多大預算角色扮演的頭銜都要強大得多,儘管他們的極簡主義戰鬥自動消除了自己的作戰。

那什麼也不說 那裡的東西 - 諸如音樂小麥 - 收穫模擬器之類的題彼得·塔利斯曼(Peter Talisman):收穫之王或我最新的痴迷Bitburner,這是一個網絡朋克故事,您可以在其中通過學習在JavaScript中的命令來弄清楚如何自動化資源。而且,我可能已經在這裡再次與自己約會,因為他們沒有註意到任何新想法將要從一些雄心勃勃的開發人員的github中爬出來。

增量遊戲很容易被忽略:它們往往是醜陋的,有點業餘的,至少在表面上缺乏互動。 (雖然,以馬普爾的最新狀態作為對立面創造的球,提醒人們,沒有理由閒置的遊戲看上去並聽起來完全華麗。)這些因素也使它們可以與玩家和創作者一樣,使它們變得更加易於訪問。您真正需要做的只是一些編碼體驗,對數學的掌握和cookie的jpeg。您所需要的只是說,我要說的是:“對自己的生活產生最小可能的控制,以及適應睡眠剝奪的時間表的最小需求。”但是,讓我們說“對系統的迷戀及其能夠迭代的方式”。 (另外:他們會在任何事物附近奔跑。)

我玩增量遊戲(太多的增量遊戲;我什至沒有提及我的幾個月以上的戀情協同作用),因為,是的,他們撓痒癢。但是我也玩它們是因為我喜歡看到新想法彈出。當您看到某人如何將這種最簡單的流派的骨頭弄髒並將它們扭曲成迷人和新事物時,沒有什麼比您笑了起來的。數字不斷上升;遊戲也遵循類似的趨勢。