閒置遊戲玩家的供詞

每個星期五,幾個AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


我有供認,朋友:我有單擊餅乾

該句子對您有任何意義嗎?它是否會喚起人們長時間觀看任意數字穩步上升的回憶,可能是長期以來的回憶?瘋狂地點擊以使其上升更快?購買升級,花費貨幣,將時間轉化為既有完成的含糊的感覺某物,但是,以某種方式,少了嗎?

然後,您可能是一個閒置的遊戲玩家,朋友。就像我一樣。

我與有時被稱為增量遊戲的關係- 明顯是因為它突顯了其中一些遊戲需要大量忙碌的工作,而這些遊戲並不完全是“閒置”,並且要使整個事情聽起來有些可悲,就像一個癮君子一樣,一系列惡習。多年以來,我一直陷入情感坑中,這些遊戲(主要是由於觀察資源增加,然後花費以使其增加甚至更快,在無盡的,多巴胺 - 刺激循環中重複的周期)都可以占主導地位醒來和沈睡的想法。

我有紮根領域,我閃閃發光的立方體冒險的資本主義。我打開糖果盒,,,,我釋放了催眠子。,我閒著工廠,,,,繪畫畫廊, 和地牢盛行。就像某種昏昏欲睡的腕肺寄養父親一樣,我已經撫養長大修剪,,,,小貓,,,,企鵝,,,,外星人錯誤,以及其他數十個可愛的備用,用於填補酒吧和穩步上升的款項的艱難現實。在我最黑暗的時刻,我什至在表面上花了幾個小時,這是在遊戲上的寶貴生活。從任何傳統的意義上講,它很少有有趣的東西,而且其中的大部分都以嚴峻的監禁和強迫感到來。但是我做到了。

沉迷於一種類型的遊戲,這從字面上看,這是一個笑話,這是一個笑話,這是一個笑話,這是一個關於玩家可能沉沒的深度的笑話。該類型的最早例子是進度任務牛肉點擊器這是為了通過將視頻遊戲分解為最簡單的機制來諷刺“進度”:數字上升,大腦感覺很好。但牛肉點擊器不可避免地要乞求cookie clicker,雖然仍然是一部喜劇遊戲,但它的戀愛習慣的Lovecraftian部落卻進一步推進了強迫性的循環。從那裡開始,發起了一百萬個重複的,破壞睡眠的船隻。

現在看著它 - 是的,顯然,我有一個實例cookie clicker在我寫這篇文章時,在背景中跑步,因為我的大腦病了 - 這是UR遊戲 奇怪的是:升級的循環太寬容了,進步的能力太快了,尤其是與無情地調整了創作它產生了。 (沒有其他類型紮根於操縱玩家的心理學的設計,因為老實說,僅此而已。)它幾乎沒有“遊戲”元素,超出了點擊級別的循環。將其與官方許可地牢和龍遊戲,被遺忘領域的閒置冠軍,這增加了庫存系統,編隊獎金以及其他各種額外機制,以分散您的注意力。在這一點上,這幾乎感覺像是一個“真實”的遊戲,儘管我對這些閒置追求的固定卻模糊了該特定術語的含義。 (另請參見帶有設定端點和不同機制的條目,例如糖果盒,,,,一個黑暗的房間, 和通用紙夾,實際上只是模擬遊戲,有意漫長而無聊的中間部分。)

也許這就是為什麼我回到cookie clicker每隔幾年。它是純粹的,從而很少有後代。數字增加,大腦感覺很好。我有足夠的自我意識,知道我的這種類型的達利安斯與我在抑鬱和焦慮方面的各種鬥爭相同。有時,當您處於深處時,您只需要勝利,即使勝利是您有足夠的餅乾購買下一個大型升級的滿足感,將自己設置在自己的“輕鬆”方面遊戲的“難度”曲線。或者,當您的大腦尖叫時,設法上床睡覺別管它在過去的兩個小時的時間裡,太害怕沉默和黑暗,無法將自己從簡單的機械滿意度中撕下。或者,也許這是您最終可以擦拭保存文件的時刻,使自己擺脫了一系列自我施加的奇怪的瑣事,這些雜務仍然是一樣的,並且隨著時間的流逝,您可以開始感覺像是監獄。

我知道我會回來的。我是一個餅乾點擊器,內心深處。但是最好假裝我有空。