像任何好惡魔一樣,毫無疑問地建立了自己的最佳誘惑

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


未散發

自經典塞拉/盧卡薩爾人PC Adventure以來已經快20年了遊戲“死了,”一連串的投訴神秘克隆,可怕的3D圖形和開玩笑不可能的貓毛鬍鬚。當然,遊戲中的任何事情都沒有消失。它只是在發展,從Telltale的許可蝙蝠俠日本視覺小說的條目像“行走模擬器”回家或者塔科馬。對於像我這樣的頑固分子,專門用於舊的“點點擊,將動詞應用於對象”模型,該模型曾經派遣如此多的年輕人爭先恐後地進行演練,選項更加有限,幾乎不可避免地將他們的方式帶到戴夫(Dave)吉爾伯特(Gilbert)和老式冒險家的船員在獨立工作室Wadjet Eye周圍聚集在一起。

吉爾伯特(Gilbert)開展商業冒險遊戲已有12年了,每一期都穩定地穩步布萊克韋爾一系列超自然研究。本週,他終於發布了未散發,在新IP上穩定發展的產物。雖然“ 2010年代最好的老式冒險遊戲”可能不是聲音就像所有認可的響起一樣,吉爾伯特(Gilbert)的最新努力產生了非常特別的東西。

情節,遊戲 在低預算有線電視節目中,有一個鉤子不會讓人感到不合時宜:您的主角突然在驅魔的中間醒來- 他們自己- 超自然的調查員團隊試圖將他們拉開,他們擺脫了那些已經過去的惡魔去年騎著身體,在紐約殺死了自己的身體。他們擺脫了控制,他們簽署了名義秘密協會的成員,試圖跟踪惡魔在其抓緊的那一年所做的一切。

到目前為止,這麼標誌。在哪裡未散發獲得真正的啟動 - 表面上的寫作,這是統一的機智和溫暖的 - 它是從類型經典中汲取設計筆記的方式瘋子或者追求榮耀。您的英雄花在遊戲的前半部分組裝了一個神秘的授權的壞蛋,以幫助揭開惡魔的情節,並且遊戲迫使您在每個“案例”上只攜帶一對。想和鬼話嗎?帶上您的精神媒介。更喜歡更有力的方法嗎?打電話給不朽的一半,或紐約警察艱難的紐約警察。這些分支拼圖道路都沒有根本不同的是,他們提供的控制感以及它們實施的特徵方面的細微差異使遊戲以其老式的前輩很少能力而感到巨大和響應。隨著每種情況的發展,道德選擇會更好。它們是您可能在大型預算BioWare RPG中發現的好東西。 (但是沒有所有俗氣的浪漫旁邊。)

未散發毫不掩飾地是吉爾伯特最好的遊戲;該流派現代努力的所有小技術煩惱大部分都被淘汰了,他的寫作和設計意義從未有所改善。但除此之外,它還是冒險遊戲萬神殿中最高入場的競爭者。如果您有任何古老的懷舊情緒潛伏在心中_____尋求或a猴子島,這絕對是值得尋求的經歷。