7怪異的統治所有這些:基於指環王的最奇怪的遊戲

從左上方順時針屏幕截圖:樂高指環王(2012),霍比特人(1982),霍比特人(2003),JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。我(1994),中世紀的戰爭(1988) 圖形:麗貝卡·法索拉(Rebecca Fassola)

很少有東西比視頻遊戲更好地勾勒出幾乎完整的書呆子文化橫截面指環王。幾乎自從個人計算機首先成為一件事情以來,程序員和設計師一直在試圖將JRR Tolkien的中世紀的整個廣度轉移到它們中,將霍比特人,精靈和精靈的遊樂場幻想轉化為數字領域。

其中一些遊戲是直接改編的 - 尤其是在2000年代中期出版的電子藝術遊戲,直接適應了彼得·傑克遜(Peter Jackson)的巨大成功lotr電影專營權。不過,其他人也很陌生:頑固的粉絲試圖製作一本書的結果,這些書將他們對幻想的熱愛激發到一種媒介中,而不是特別善於接受它們。畢竟,托爾金的作品在許多方面仍然是它所產生的流派的異常值:龐大,抒情,奇怪地和平主義,完全反對幻想。尤其是後一個方面使它們非常適合遊戲,這種媒介從未遇到過它不喜歡的魔術戒指。

因此,這七個奇數,都是基於任何一個指環王或者霍比特人,每個摔跤都以自己的方式捕捉了托爾金作品中持久的本質。有些比其他人更成功。有些人犯下了少量的審美犯罪。至少有一個假定我們可能會因為弗羅多·巴金斯(Frodo Baggins)死亡而變得更好。但是他們一方面都是團結的:某人,某個地方,認為他們是對遊戲的合適致敬指環王

霍比特人(1982)

屏幕截圖《霍比特人》(1982)

幾乎每個早期遊戲的適應托爾金的作品都貫穿了一個線程,這是一種雄心勃勃的感覺。畢竟:您剛剛掌握了有史以來最受歡迎的特性之一,即現代幻想的文本。你不是要大膽試試吧例如,1982年霍比特人,由Beam軟件開發。不滿足於創建霍比特人假期的文本冒險版本(帶有比爾博(Bilbo)備受喜愛的洞的可愛圖形)的bbeam開始創建中世紀的生動版本,角色和生物在其大型地圖周圍移動,獨立於玩家'自己的行動。一方面,該系統給人留下了令人印象深刻的生活世界的印象,這個世界不會靜態地等待玩家帶來事情。另一方面,這個充滿活力的世界會導致諸如承認遊戲的筆記可能只是繼續並完全無法脫節,因為甘道夫完全有可能在比賽中十分鐘的某個地方漫步並獲得。當Bilbo和Thorin仍在試圖弄清楚如何擺脫這些巨魔時,他本人被戰爭吃飯。霍比特人還介紹了這些遊戲中的一個跑步主題:適應一部分系列的困難,到目前為止,最傑出的英雄是最糟糕的戰士。比爾博只是一個戰士,儘管你通過輸入“惡性攻擊甘道夫”作為遊戲的第一個命令,從而獲得幸運的鏡頭,從而創建了一個版本霍比特人我們心愛的巴格金斯(Baggins)在他的房子的門廳中張開了煙霧吹動的老混蛋的頭。相反,Guile是一天中的秩序,並尋求幫助,如果您想一直到孤獨的山脈並再次返回,您需要很多。

中世紀的戰爭(1988)

中世紀的屏幕截圖戰爭(1988)

也許是有史以來最雄心勃勃的托爾金改編,《協同軟件》對三部曲的作用,試圖從弗羅多和他的船員的個人動作中為玩家提供對整個戒指戰爭的galadriel-eye的看法,一直以至於控制強大的強大岡多爾軍隊在整個中世界中擊敗索倫的力量時。據我們所知,沒有任何遊戲嘗試完全捕捉到指環王,無論是與湯姆·戈達曼·邦巴迪爾(Tom Goddamn Bombadil)和拉達加斯特(Radagast)的底層相遇,還是莫爾多(Mordor)爆炸的表面上的大型營的運動,毫不奇怪,這也是一個非常凌亂的包裝。控制措施非常不直覺,即使您要求您從夏爾(Shire)一直到米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)命令大量的元素,而且單位的移動卻很繁瑣且難以預測。不過,在查找一些策略以幫助我們處理遊戲的基礎知識時,我們確實偶然發現了一些建議,這些建議給了遊戲改編的整個想法指環王 - 抓住對托爾金的敘述的控制權,並將其放在玩家的手中 - 完美的重點。正如“由Vulcan鍵入的”,建議的計劃比“為什麼他們不騎老鷹騎上厄運山”更簡單嗎?戒指,並為將被告的東西運回Barad-dûr而做所有艱苦的工作,在那裡您的等待部隊可以將其從他們身上偷回去,以將扣籃快速猛擊到附近的火山中。為什麼Elrond不考慮這一點?

JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。我(1994)

屏幕截圖Jrr Tolkien的《指環王》,第1卷。 I(1994)

郡英里這份名單上最糟糕的遊戲,指環王,第1卷。我以其純粹的誤導性而著稱:超級任天堂上的Uber Basic自上而下的動作遊戲根本不可能希望捕捉到中世紀驚人的範圍的一小部分,尤其是當您花費大部分時間時玩它在隨機的洞穴中四處漫遊,試圖取回老人的眼鏡時用棍子無效地毆打。JRR TOLKIEN的《指環王》,第1卷。我(深呼吸),這也使弗羅多和他的五顏六色朋友的船員進入手推車,森林和地雷,通過當地的迷失和發現。 (無論如何,無效的鞭打仍然存在;我們不記得上一次在視頻遊戲中揮舞武器的感覺。)實際上,這是彼此之間的遊戲指環王適應得到積分不是存在;死記硬背試圖將視頻遊戲的準骨和無聊的骨骼推向心愛的許可證,然後宣布整個努力“足夠好”。音樂很可愛。文字很愉快。如果您對洞穴有品味,視覺效果甚至還可以。但是玩jrrttlotrvi沒有捕捉托爾金作品的尊嚴,從而減少了史詩般的追求。您能說的最好的話是它很早就切斷了戒指的獎學金通常,總結,在銷售方面做得如此糟糕,以至於保證續集不會使專營權的大門變黑。

霍比特人(2003)

屏幕截圖《霍比特人》(2003年)

PlayStation 2/gamecube/Original Xbox遊戲時代的年齡並不特別好,作為一種美學 - 和Sierra的世紀之交霍比特人遊戲是其多邊形恐怖的一個很好的例子。至少是因為塞拉的母公司Vivendi有權根據托爾金的書製作遊戲的權利,但是不是基於 彼得·傑克遜(Peter Jackson)的電影已經開始統治文化 - 霍比特人可以慈善地描述為“bilbo-,“試圖製作托爾金心愛的兒童讀物的遊戲版本,這是孩子們實際上玩的。眼睛。 (甚至有一個有趣且罕見的專注於Bilbo的入室盜竊才能,每次他裂開一個充滿寶石的胸部時,都會使用許多小迷你游戲。反映在這個時代的簡單“抓住所有鑽石”拼圖平台的美學中。當然,這是唯一的版本霍比特人我們曾經看到過,五軍的戰役結束了,因為霍比特人打開了一台Rube-goldberg機器,該機器將建築物躍升到了踢踏舞的妖精巫師的頭上。

樂高指環王(2012)和樂高霍比特人(2014)

屏幕截圖樂高戒指之王(2012)

第一個直接(如果是塊狀的話)在傑克遜電影中旋轉以列入我們的名單,這兩個樂高托爾金遊戲在這裡主要是因為它們的音調陌生。這並不像傑克遜電影或託爾金的書,沒有幽默。 (畢竟,誰能忘記“沒有人扔矮人”的膝蓋剪裁,散開的歡笑。中世紀至幾個世紀的迫在眉睫,幾個世紀,幾個世紀的厄運,彷彿對“一切都很棒”的充滿活力的演繹可能會突然爆發。樂高指環王,在戰場上的塔樓 - 在進行該系列通常簡單的老闆戰鬥之後,在他設法將他的大卑鄙的棍子埋在地面上幾分鐘之後,您在老闆上鯨魚的塔樓。不過,也許遊戲的奇怪和愚蠢的奇怪融合的完美例子是戒指本身,它以一定程度的非lego themorealism呈現,更好地強調其力量的更好 - 除了樂高樂高米夫特(Lego Minifigs)沒有手指,因此它最終被磨損為手鐲。我們在視頻遊戲中獲得的最佳版本是夏爾的最佳版本,並帶有美麗的霍華德·肖爾(Howard Shore)得分。說你喜歡什麼樂高遊戲,但是當他們適應時,他們真的適應。)