漫威訴CAPCOM:無限縮影表明按下按鈕的簡單樂趣

不管遊戲多麼出色講淒美的故事或者表達令人大開眼界的個人經歷,有一個更原始的基本真理,它們將永遠受益:按下按鈕並在電視屏幕上實現很酷的東西真的很有趣。幾個系列體現了那個簡單的公理漫威訴Capcom。自從傳奇的日本開發商抓住了漫威許可並於1994年開始圍繞它建立狂野的格鬥遊戲以來,它使玩家掌握其著名的漫畫人物角色,並進行了自己的壯觀鬥毆,並在屏幕上充滿了激光和彈跳的對手就像排球一樣,有幾個時機的鈕扣拍打和操縱桿的搖擺。即使沒有能夠熟練地發揮作用的奉獻精神和敏捷性,只要在控件上瘋狂,有時也會導致一些令人眼花的圖像,無論它是否導致勝利,您都可以觸發觸發。

自發布以來,漫威品牌變得更大漫威訴Capcom 3,它早於每部漫威電影,但是鋼鐵俠 鋼鐵俠2。它的主流吸引力提高,顯然推動了Capcom的開發人員提供漫威訴Capcom:無限,這是跨界系列中的最新遊戲,這是一條簡單的途徑,即啟動雙位連擊和時尚的超級英雄的內在刺激。該遊戲非常成功地直接獲得按下按鈕的樂趣,對於那些沒有技能的人來說MVC煩躁的複雜性,這是無限同樣有黑桃,這種可及性的範圍是天賜之物。

這一切都始於自動bombos的概念,無限借鑒了最近的一些格鬥遊戲,並完美實施。最基本的是,必需的咬合大小的環路奇蹟組合讓您登陸了幾次命中,將對手撞向空中,將它們擊中更多,然後將它們猛撞回到地面上,可能會以更多的命中或浮華的超級動作進行跟進。無限僅通過按幾次按鈕來完成所有操作。甚至有一種方法可以實現“超級組合” - MVC通過一次擊中兩個可以向上絆倒的圓圈動作,它可以根據您使用的角色來填充屏幕上的豪華動畫超級動作的名字,這些動畫超級動作將導彈,火球或機器人動物填充屏幕,具體取決於您使用的角色。球員。他們在一起,給您所有的滿足感和糖果奇蹟以不需要進行訓練而聞名,外行人通常需要將手指鞭打成形狀。

對於那種可能想接的人無限要做的事情要做,這並不涉及到網上前往他們的屁股踢,這是一個必要的改變。簡短而愚蠢的故事模式缺乏類似的視覺框架和電影宏偉的宏偉不公正2甚至鐵拳7,但是要參加戰鬥,並能夠依靠這些簡化的技術作為每位戰鬥機的時尚,有趣的基礎,這使其幾個小時的古怪世界碰撞了情節劇,這更具娛樂性。街機模式也是如此,這是佔用自動康博基礎並試驗分支的好地方。當然,當您花幾個小時與類似的非熟練夥伴一起拋棄時,使遊戲更加立即訪問使它更加誘人。

所有這些簡化可能會褻瀆無限擁護者,但是遊戲將這些變化整合在一起,而不掩蓋更高級別遊戲所需的流量和效率。自動連擊的破壞性要比您通過混合按鈕按下按鈕,而僅依靠簡化的超級組合輸入鎖來進行您的超級動作之一併錯過每個角色完整的實用程序,而不是您可以組合在一起的精美琴弦的損害。犯罪的股票。雖然進入進入障礙可能與您要參加每場戰鬥的隊友數量旁邊降低了,但增加了無限的石頭力量和即時角色交換,這兩個都可以用一個按鈕仁慈地處理,並輕鬆地集成到compos中- 在以其他幾個戰鬥機能夠管理的方式上,小規模衝突達到了一個創造性的深度,這種創造力感到活躍,即興和有益。假設他們堅持下去,看著專業人士在接下來的幾個月和幾年中玩這個遊戲將是驚人的。

真正的成就漫威訴Capcom:無限是否能夠使像我這樣的schmo感覺好像我在與那些專家一樣脫穎而出的組合創造力。當您當時的時刻,只要按下按鈕並觀察您的手工作品在屏幕上發揮作用,您可以在遊戲中投擲的所有抱怨X戰警較少的花名冊(感謝20世紀狐狸)對人類角色的塑料面孔不佳,這與其相關。