2B死了很多。為了NIER:自動死亡是戀物癖女性的安德羅伊·蘇拉萊(Android-Samurai),這只是對球莖機器人發動無休止的戰爭的另一種職業危害,該戰爭從一個看似流亡的人類種族中偷走了地球。她已經準備好並願意炸毀自己去看工作,因為她以前做過。她有一個黑匣子,記錄了自己的經歷,可以將其上傳回Android家族基地,以便她可以滑入全新的身體並繼續前進。當死亡是您日常工作的一部分時,還有什麼死亡?在自動機我們得到一個簡潔,令人驚訝的答案:在2B的生活和遊戲中,唯一重要的死亡可能是唯一重要的事情。
無盡復活的平庸性至少在偶爾被破壞時,對於2B而言,似乎確實是創傷的。雖然她願意在開始時炸毀自己的幾個紅眼機器人自動機,她的同伴9歲,必須與她一起爆炸,這似乎使她感到不安,只有他最近的回憶才能上傳。當她稍後在Android基地遇到他時,即使9歲時走路,說話並準備重新加入戰鬥,她仍然似乎仍然感到震驚。因此,他不記得用Buzzsaw武器與幾個建築大小的機器人作戰嗎?如果他在大多數情況下還好,還有什麼死亡?
但是2B因9S醒來的時間而感到困擾。當她再次遇到他時,她慌張而尷尬,在意識到自己不記得他們自我毀滅時分享的非常真實的親密關係後,不確定如何表現。同時,她的語氣是明智的。她顯然以前做過這種舞蹈。她的經歷是不同的 - 考慮到她的處境不適,更加痛苦,更加乏味 - 但最終與9s相同。沒有奇蹟要觀察,只是一項工作要做,因為他們有意識的事實沒有什麼特別的事,然後再意識到。對於他們來說,死亡只是停止了任何意義。睡覺前正在刷牙。它每天都在同一家咖啡店停下來,而不是學習咖啡師的名字。
死亡的永久性及其對生命的影響位於自動機對古典存在主義哲學的痴迷,它在袖子上戴的東西,甚至超過2B村莊- 名稱。在她和9歲團聚之後,他們進入了一個沙漠,她必須掩蓋一個機器人的飛地,這些機器人“什麼都不感覺”,至少根據經營此Android軍事行動的組織Yorha的說法。當您找到它們時,浮躁的小圓柱體散發著發光的眼睛,這是人類的生物學基礎。他們在打擾,戰鬥,甚至搖動搖搖欲墜的搖籃,試圖撫慰一個虛構的嬰兒睡覺,然後才開始乞求Android不要殺死他們。之後,2B找到了一個機器人和平主義者村。他們的領導者以數學家和神學家布萊斯·帕斯卡(Blaise Pascal)的名字命名,機器人的讓·保羅·薩特(Jean Paul Sartre)居住在他的村莊中。
自動機用這種肖像畫為您打電話,但最終更清楚地表明,儘管遊戲似乎是關於活著的含義,但實際上是關於使死亡率,真正永久死亡的威脅,珍貴的。與2B不同,機器人最終是致命的。他們可能只有機會模仿人們,陷入了他們內置的形狀,但他們仍然可以結束。它驅使他們改變,嘗試成為新事物。這就是我們讓Harlequin機器人保持舊主題公園的運行和君主制機器人的方式,這些機器人在指定的嬰兒王不長大時會感到沮喪。他們不斷失敗,但他們也努力比現在已經努力更多,因為他們知道自己可以結束。他們正在嘗試進化,這最終是任何人早上起床時所做的一切。
作為尼爾最終得出結論,結果是,2B的功能的一部分是確保9歲時垂死並僅在他的記憶中只有一部分,因為他一再發現了一個可怕的真理:人類已經死了,很久以來就已經死了,所以也有建造機器人的外星人。更重要的是,在基本層面上,Android和機器人並沒有明顯不同。在一個永不改變的世界中,2B一直在爭取任何事情,否認有機會真正擁有被帶走的切實威脅所定義的生活。但是,如果您要遵循遊戲的真實結局,那麼她和9歲時終於有機會擺脫自己的恐怖輪子版本,並擁有重要的生活。
在這一結論中 - 一個26個,從章節之間的臨時休息到插科打s的臨時休息,從簡單的戰鬥中走開使故事死在其軌道上 - 保證2B可以活下去。跟隨2b和9s的豆莢,小的AI同伴,挽救了他們的生命,並在地球剩下的任何地方給他們帶來了無戰爭的生活。遊戲的最終挑戰是您以一艘小船的形式爆炸,射擊敵對的數據,試圖阻止英雄重生為這一生活。
如果沒有其他船隻湧入幫助,幾乎不可能成功。雖然實際上沒有另一個人控制互聯網連接的另一端,但這些盟友都帶有另一個盟友尼爾球員。他們的網絡手柄在您並肩上的Android爆炸上方顯示,就像您在整個遊戲中看到的其他不活動的Android主體一樣,它們彼此無法區分。但是,在最後一場戰鬥中的團結感,當每次射擊都使您更接近9s和2b的另一個機會時,這是強烈的。這是另一個時刻,遊戲似乎正在大喊生活,即使是人為的,也很重要。
這些幾乎沒有確定的助手所代表的不僅僅是在一個戲劇性的故事轉變中轉瞬即逝的交流感。在所有的學分都滾動後,在您安全地知道2B和9的生存之後,在所有愚蠢的機器人,沙漠以及生活在毀滅的摩天大樓中的駝鹿已經逐漸消失了,已經逐漸消失了,NIER:自動讓您做出最後的選擇。它詢問您是否願意刪除遊戲。這個時刻並不是戲劇性的。配樂或壯觀的燈光錶演中沒有合唱膨脹,就像在高潮射擊過程中一樣。在其中一個豆莢的聲音中有簡單的敘述,屏幕上的純文本與您使用的其他所有菜單都不相差。尼爾只想知道您是否願意放棄數十個小時的玩法 - 所有可選的小插圖,收集的武器,進入這個故事的許多角落和幾乎空蕩蕩的地球 - 為了幫助某人否則完成比賽。
這種選擇就是一切NIER:自動。這是重要的死亡,賦予故事及其英雄的死亡。在放棄遊戲中建立的生活時,玩家突然分享了這些角色的生存困境。自動機要求您自己決定自己的時間是什麼。是否要看到每件項目的重點,要看到“ 100%”標記,以永久性的電子盒中的某種數字獎杯?還是認識到一切都是無常的,您的故事的時間像您所有的時間一樣有限而珍貴?
NIER:自動不會對您做出的任何選擇都有價值判斷。該遊戲反復強調,犧牲自己沒有隱藏的獎勵,沒有其他人會明確地知道您選擇做出犧牲。但是在給您選擇時,尼爾從對存在主義的聰明而認真的冥想中提升到對幾乎沒有時間做任何事情意味著什麼的深刻個人化探索。在您做出選擇之後,2b和9s可以生命,您永遠都不會看到任何選擇。沒有服務器等待備份他們的記憶,沒有毫無意義的戰爭發動,也無需強迫將這場戰爭永久延續。他們繼續前進,您的時間結束了,這一切都值得。