說出您對Auteur理論的看法,但一些藝術家要求它。以hideo kojima為例,他的1998年傑作金屬齒輪固體被其創造者的指紋覆蓋。經過一段長時間的說明性過場動畫,以及好萊塢風格的開放學分序列,包括主要是假名,您偷偷摸摸地下地下地下室,打開按鈕呼叫電梯,然後被告知要等待它。有人從字面上打電話給你,告訴你握馬。因此,您真正在大量預期的大型預算視頻遊戲中所做的第一件事是“殺死時間”,在叉車後面皺著眉頭,擺弄第一人稱視野,等等。這是眾多跡像中的第一個跡象,表明這不會是終點的不斷衝刺,而是一個緊密的美學遭遇,這都是在小島仔細的控制下。有一個作者,他的名字到處都是。
該遊戲似乎決心將其遇到的每次視頻遊戲大會倒置。作為堅實的蛇,你虛弱而敗壞,從對抗中迅速掃蕩。遊戲的駕駛敘述是您試圖解除核動力的雙足機器人的武裝,這是一種詭計,將蛇變成了對手的不知情的木偶。過場動畫一次延續了30分鐘,當時有力量發瘋的小島使攝像機繞著他的角色旋轉,以動漫和中國民間傳說的獨白以及戰爭的性質為情節加載。這些獨白中的“你”在蛇和玩遊戲的人之間不可思議地轉移。從眨眼的引用到其他小島遊戲到結構上雄心勃勃的老闆戰鬥,尤其是著名的第四壁爆破挑釁,從您的對手閱讀記憶卡並取笑您玩過的其他遊戲開始。第二次戰鬥實際上開始了,您的電視似乎故障,好像輸入突然更改為“ hideo”模式。
這一切都是由於小島的細緻工藝而起作用的,該工藝從控制器中的蛇的感覺(即將,命中,致命,致命)延伸到其菜單設計的拋光劑。實際玩金屬齒輪固體20年和五個官方續集之後,它仍然像以往一樣緊密而奇怪和反應迅速。每個遊戲地圖都從自上而下查看,右上角的雷達將所有內容轉換為必不可少的幾何形狀,蛇有一個白色的點,守衛轉變為移動的視錐。您擁有一系列小工具和武器的武器庫 - 標誌箱,夜視護目鏡,火箭發射器,一瓶番茄醬 - 可以根據需要躲避或摧毀這些漫遊的白痴。但是,最重要的是,您只需跑步,停下來,跑步和停止即可。您在盒子後面等待,躲在書架後面。您的大部分遊戲都會像這樣偷偷摸摸,直到最後一個錐體降落在點上,所有這些系統都會倒轉,立即轉變為繃緊的動作遊戲。緊張局勢安裝,近距離和最後一刻的他媽的,直到最後:
整個序列幾乎是音樂劇,在遊戲的“戰術間諜活動”中形成了令人振奮的高潮如案例所描述的那樣。玩金屬齒輪固體是一次又一次地觀看這種死亡儀式,封閉大膽的滲透變得不錯,高概念老闆的戰鬥。每個音符都會燃燒到您的記憶中:
對於整個龐大的系列賽中的所有小島的工藝,這個序列都可能是他最具標誌性的創作。從死亡哭泣開始,Solid Snake的“ Hyahhh”在整個機場機庫或地下掩體中迴盪,其中一些蒙面的Goon終於阻止了他。然後,由於激光器在熒光燈中寫下“遊戲”,屏幕本身似乎在火花中爆發刀片跑步者字體。緊張的管弦樂人物為動作提供了一個驚嘆點,然後您聽到某人通常是您的舊戰爭夥伴坎貝爾上校,呼喚到黑暗中,“蛇?蛇!”他們的how叫聲迴響,直到您選擇是“繼續”還是“退出”,但是無論哪種方式,最終的聲音效果都是金屬槍射擊,它會在您做出選擇時破裂。這是五部分交響曲,玩家在其中執行最終音符。
金屬齒輪固體屏幕上的遊戲屏幕形成了一個堅固的外殼,對於一個痴迷於自身與現實之間的界限的遊戲。角色不斷地將您作為玩家或“玩家”來稱呼; Snake本人似乎知道他正在被監視,甚至由外面的人控制。在遭受酷刑之前,您警告說:“這次沒有繼續,”這不是虛張聲勢。屈服於電擊,您會被駛回標題屏幕。隱藏的時刻眨眨眼,就像當您拍攝太多老鼠或花太多時間在女子洗手間閒逛時一樣。遊戲的幾個角色將取笑你用於在單電視上演奏。即使是其保存遊戲系統也是非常規的,迫使您在遊戲中的編解碼器上調用名為Mei Ling的單獨角色,並從字面上尋求她的幫助。不過,在遊戲屏幕上沒有這樣的Kaufmanesque嬉戲。這都是所有樣式和功能,幾乎引誘您按“繼續”。
順序 - 感謝坎貝爾上校的“ snaaake”的how叫 - 一個持久的模因,即使在早期,不集中的互聯網上傳播。緊張的字符串形象就像馬里奧(Mario)收集硬幣或鏈接解決難題一樣可以立即識別的視頻遊戲聲音。但是,當然,這只是使小島在隨後的作品中顛覆的新約定。六個專業中的每一個金屬齒輪固體遊戲(包括和平步行者)在遊戲屏幕上包括自己的即興演奏:
他們談論他們插入的遊戲。現金搶劫VR任務遊戲屏幕幾乎是一個疑問性打ic,像遊戲本身一樣毫無意義和困惑,而金屬齒輪固體2為其頭部擊敗的中期切換,有兩個完全獨立的遊戲序列。 (當事情在遊戲結束時發生乾草時,“任務失敗”屏幕讀取“裂變郵寄。”) 在金屬齒輪固體3,小島最敘述最雄心勃勃的作品,您深入蘇聯叢林,而怪異的字面意思“蛇就是死”的遊戲屏幕將逐漸轉移到閱讀“ Time Paradox”,這表明在更廣泛的遊戲中意識到了遊戲順序。佳能。和平步行者和金屬齒輪固體4玩遊戲越來越多的元數據,迷宮意識到自己是遊戲,表現出適合ERA的死空廣播,以及到期不完整的時候金屬齒輪固體V,開放世界動作遊戲的需求需要簡短而經濟的東西。
金屬齒輪固體那麼,屏幕上的遊戲屏幕是該系列中最好的 - 功能,時尚和大膽。這也是1998年。它立即喚起遊戲的8位起源和小島的滑雪狂野野心的方式幾乎有些青春期,就像PlayStation本身打開了遊戲設計師努力努力掌握美學可能性的新星系的方式一樣。小島走進了多邊形的可能性空間,並製作了他的第一個傑作。
今天玩的是,它可能比您記得的還要好,這比您想像的比舊遊戲更加精簡。它也更暗。很少有遊戲將重點放在渴望 在 死亡場景,字符流血在阿拉斯加雪中,表達他們的最後遺憾在淡入黑暗之前。 Snake作為硬質手術人員,在戰爭中在家中死亡的經銷商參加了這些時刻。對於一個視頻遊戲主角來說,他可能會感到震驚,但他也無所畏懼,這在一定程度上要歸功於遊戲屏幕上的扳機扳機平滑度。您以與他重新加載FA-MAS突擊步槍相同的快速決心“繼續”。 “如果你問我,”他曾經說道,“死亡中沒有幸福。也沒有和平。我還活著離開這裡。”