貴族是一款出色的遊戲,是一個可怕的中世紀謀殺者

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


[本文包含劇透的第一幕柔軟。這是給出的

我看著execution子手的刀片跌落。它不會切乾淨;被譴責的和尚以明顯的痛苦落下,從脖子上的傷口湧出的鮮血素得很漂亮。另一個黑客切割,然後是三分之一,最後是被定罪的兇手滾動的頭,它的臉巧妙地表達了痛苦。我可以選擇從大屠殺中移開視線,但我沒有接受。畢竟,我是這個無辜的人死於兇手死亡的原因。

柔軟偷偷溜到我身上。經過兩連勝(絕對平淡無奇外界,然後是簡單的我接地)表明,錄音室黑曜石正在遠離文字遊戲遊戲越來越遠(輻射:新拉斯維加斯,破碎而輝煌舊共和國騎士2以及最近的2016年暴政)這使我愛上了它,我猶豫不決。這種藝術風格(以令人難以置信的創造力)在遊戲16世紀環境的插圖手稿的外觀上肯定引起了人們的吸引力。我看到人們對遊戲的華麗字體的對話吸引了我。但是直到我得知遊戲的核心是一個謀殺之謎,這是一個中世紀巴伐利亞修道院的謀殺之謎,我才意識到我需要玩它。

貴族 - 官方發射預告片

我從跳躍中迷上了我,因為遊戲將我沉浸在一個小托斯的世界中,這是一個圍繞褪色的基爾索修道院建造的村莊,我的角色,我的角色,狂歡者安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)在那裡暫時擔任藝術家。我為遊戲的角色創作而高興地嗡嗡作響,挑選了這些特徵- 邏輯思維,一些醫學知識,言論,法語和意大利語的基礎- 我認為我會在我知道的調查中有助於我,不可避免地會爆發。而且,與此同時,我只是喜歡游戲的藝術,也喜歡它的寫作,這些藝術有時以相關的方式談到了晦澀的話題,從而使溫暖和性格閃耀。然後,當然:謀殺!

但是當我採用標準工具時發生了什麼事偵探遊戲的工具包- 洗手室,審訊,調查,構造,演繹等等。懸掛在當地貴族死亡的滴答時鐘開始對我和安德烈亞斯施加越來越多的壓力。選擇了一個可能的嫌疑人,我開始投入更多的有限資源來調查這個人,燃燒著整個寶貴的下午追求我的直覺。挖掘(有時是字面意思)獲得了回報:法官要到達tassing的前一天,準備對最有可能的罪魁禍首立即判刑,我有一個動機,謀殺武器和機會,所有這些都排成一列。

然後,在偶然的飯菜中與一些托辛的特權較低的鄉親 - 這些餐點是遊戲日程安排的反復出現的特徵,允許信息收集信息精美的時期食品的華麗版本 - 隨便提到的旅行者看到了一些使我的整個理論從水中吹走的東西。我突然知道,我的主要嫌疑人幾乎肯定是無辜的……而且我最多有一個下午,試圖匯總一個替代假設,並有證據表明它。

我試過。我真的做了!我拉扯線程。重新考慮某些對話。尋找新的動機,並以新的方式檢查了某些線索。我足夠多了猜測在實際可能發生的事情上 - 但是當大主教到達鎮上以通過判決,準備分發貴族謀殺所必需的死亡,我知道我沒有果汁實際上可以證明我的新理論。而且,如果我不能證明這一點,安德烈亞斯(Andreas)友善的導師(如果不再有可能提出候選人的殺戮替罪羊)將被犯罪。

我沒有撒謊,好嗎?我沒有發明一個事實,因為法庭全神貫注於安德烈亞斯(Andreas),他意識到他一直在努力調查謀殺案。取而代之的是,我只是提出了我忠實地收集的證據 - 我知道的證據譴責我的第一個嫌疑人,一個無辜的人死亡。我還能做什麼?

柔軟作為其最明顯的影響,Umberto Eco的1980年曆史偵探小說玫瑰的名字。 (實際上是幾場比賽之一,其中大多數是在歐洲生產的,它們已經直接改編了Eco的書。這是互動小說的一個奇怪的小流派。)和Eco的小說一樣,巴斯克維爾的福爾摩斯風格的男修道士·威廉(Friar William),因為他所有的聰明和邏輯敏銳度,不可避免地會通過調查犯罪而造成更大的傷害和破壞通過簡單地離開足夠好的,這是一個故事,其中一名可能的偵探徘徊在犯罪中的可能性比正義之一更有可能成為混亂的力量。我解決了一個很多在這一點上,視頻遊戲中的謀殺案中,上帝知道有多少個陰險的情節,並帶出了知識分子的勝利者。這些勝利中很少有人能影響我的影響,就像看著一個我譴責一個不公正的命運的男人尖叫著他的純真,即使第一次可怕的打擊落下了。

柔軟是一款巧妙的遊戲,對單詞有多種感官。即使您認為自己已經陷入了驚人的視覺風格,它也會吸引一些技巧 - 寓言夢想的序列,或者在一本文字故事書的插圖中進行的旅行,以使您想起您的美麗看著。但是,如果有的話,它在講述其故事的方式上更加巧妙。當我們著手解決謀殺案時,我和安德烈亞斯都有最好的意圖。我們在有限的時間和可用資源中盡了最大的努力。然後,我們失敗了,以使整個社區的持久傷口造成了持久的傷口。對於經常為了聰明而慶祝聰明的流派,這是一個清醒的,是的提醒人們良好意願可以實現的局限性,以及他們可以造成的恐怖的全部廣度。