PokémonScarlet和Violet是故障,醜陋,破碎的……和該系列曾經是自由的

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


你有很多負面的事情可以神奇寶貝猩紅色紫色這是任天堂長期運行的一系列怪物獲取模擬器中的最新部分。無可否認,這些遊戲是熟悉的,框架速率問題充裕,並且越來越有據可查的奇怪的視覺錯誤。他們的環境看起來不像鬱鬱蔥蔥的生活景觀,而是您在一個團隊中看到的獨立遊戲中可能看到的那種東西,而不是現金。他們有標準神奇寶貝早期的遊戲問題在最初的幾個小時內不停地與您交談,當時您迫切希望走到那裡並推動一些怪物。

但是,老實說,這些事情都不超過這一點:這是一對視頻遊戲,您可以在其中跳下摩托車形的神奇寶貝,從起點以下500英尺的山地,然後踏上腳步以探索一個全新的角落地圖的一噸新的神奇寶貝要收購。不僅能夠,而且鼓勵:這就是神奇寶貝作為自由形式的冒險,為玩家提供了一張大量(醜陋的)地圖,拋出了一些目標作為基本指導,然後讓他們與之相處。

坦率地說,看到有史以來最具手持的遊戲特許經營權之一是讓訓練車輪脫穎而出,甚至有些不知所措。一旦您度過了遊戲的開幕時間,然後離開構成遊戲核心遊戲的學校尋寶活動,這是該系列有史以來最漫畫的理由,以建立一個野生兒童漫遊景觀,偷獵的世界遺棄的動物,即遺棄的動物- 幾乎可以走到任何地方的能力。這是一個令人jaw目結舌的時刻:“真的嗎?我可以……去那裡?爬上那座山?嘗試抓住40級豬怪物?沒有胡說八道的情節插曲?不,“您必須在這個城市周圍徘徊20分鐘,買帽子的馬蹄鐵?只是……自由?”

減少的意義是暗示任天堂剛剛決定wild-ify全部它的專營權,對開創性的第一開關進行開放式探索Zelda遊戲並願意使用它。但事實是,這種自由形式的表達非常適合神奇寶貝,這是一個非常令人欽佩的特許經營權,可以讓玩家找到自己的樂趣。當然,當您在峽谷和田野上騎著大型摩托車 - 薩魯斯時,這真是笨拙的地獄。但是在某些方面,這種故障只會增強自由的感覺:很明顯,遊戲怪胎已經犧牲了很多在遊戲的技術方面,使這種探索成為可能,並且所有怪異的彈出和圖形上的波動都以某種方式有助於這種感覺在這裡發生任何事情。

(也:上帝保佑工作室適應“無隨機戰鬥”的想法Pokémon傳說:Arceus到這裡的主要係列;實際偵察哪些怪物要戰鬥和捕獲的能力,而不是不得不削減每一個出現的可憐的怪物,絕對增強了成為獵人和探險家的感覺。)

作為一個浸入每一代的人神奇寶貝遊戲,我很高興地說,這是我多年來玩過這些遊戲最興奮的。事實是,核心遊戲玩法神奇寶貝- 策略和團隊組成的練習是神奇寶貝作戰的 - 到目前為止,它的努力差不多。 (當然,最新版本的Digivolving或Crystallaling或遊戲所謂的最新超級移動系統不會增加等式的太多,至少在早期時並沒有)世界是該核心的更好的支持結構,是的,是的,刻薄的,當然,但無可否認地令人耳目一新。