Psychonauts 2在其輝煌,破產的腦裁縫機制上烹製出美麗的旋轉

每個星期五,AV俱樂部員工啟動了我們每週的開放線程,以討論遊戲計劃和最近的遊戲榮耀,但是當然,評論中的真正行動是在其中,我們邀請您回答我們的永恆問題:這個週末你在玩什麼?


心理2沒有正確的權利。

認真:經過多年的發展和延誤,多輪資金以及經常有的工作室記錄調情偉大的偉大而沒有真正達成交易,我們如何期望16年的續集不僅能夠繼續進行原始遊戲的遺產(及其woebeboting vr Interquel),而且實際上超越了他們?它是令人討厭的,就是這樣 - 只有通過盡快完成本專欄才能減輕這種挫敗感,以便我可以玩更多心理2

但首先:我經常質疑,在做我的荒謬工作時,可以採用一個魅力,也就是說,有多少結構或技術缺陷可以被創造力,幽默和這種特殊的藝術質量所掩蓋,只有被稱為chutzpah。這是一種迴旋說法的方式心理2無疑是一個有缺陷的遊戲,在技術上變得凌亂,並陷入了一個3D平台遊戲框架,當第一場比賽在2005年發行時,它並不是特別新鮮,並且在隨後的十年半中幾乎消失了。我不在乎任何其中,我的視覺效果,幽默,奇怪的角色,尤其是它使主角拉茲(仍然是一個完美的理查德·霍維茨(Richard Horvitz))迷住了。我只是保留微笑,我通常保留的表達黑暗的靈魂遊戲。

作為遊戲設計精神的典範,康普頓·布爾(Compton Boole)的精神世界,這是遊戲名義上的心理超級菜單組織的創始人之一。與原始遊戲一樣,一旦拉茲直接跳入他的大腦,Boole的心理問題就會伴隨著巨大的隱喻生活,在這種情況下,他的巨大自我懷疑表現為一個奇怪的烹飪表演,一個講話,一個殘酷的滴答時鐘,一個殘酷的滴答鐘和Boole的現實世界朋友的木偶通過了審判。 (另外,他們是山羊。精神教徒從來沒有害怕過一些美麗的夢想邏輯。煮沸,炸上他們內心的滿足。這是混亂的,搞笑和全能的輝煌,完美地提出來 - 最好精神教徒“心理世界都有 - 您直接掛在手中的大腦的壓力和焦慮。

也是有點像詹卡,隨著一些令人沮喪的跳躍,很難將開朗的小麵包人轉移到他們快樂的厄運中。鑑於您處在一個緊密的計時器上以獲得最大的獎勵,這可能會令人沮喪。然而,這些問題在不同的情況下造就了我,只是推動了我的發展,因為我玩得很開心地參加虛構的心理烹飪表演,您可以將快樂的食物切碎,以將其餵給山羊。如果我的大腦(甚至是我的手)告訴我某些事情在技術上很差,但是我的心在每個人的喜悅中尖叫價格是正確的- 在大量的噴頭中摘下山羊霧霧覆蓋的食物,然後在那裡進行間質和最終的老闆之戰,然後誰是對的?這是幸福嗎?視頻遊戲斯德哥爾摩綜合徵?有什麼區別?所有這些都是精神世界。心理2有大量的人,每個人都汲取了不同的聰明技巧,並得到了行業標準的視覺效果,聲音表演以及實際的,誠實對待的笑話。它是大概從客觀的意義上講,一個非常糟糕的3D平台遊戲。 (他們仍然有Figments系統,您的任務是將收藏品sc班卓琴該死kazooie呢我為什麼仍然喜歡它?我打破了嗎?)但是這是一個好人精神教徒遊戲。