pt。 3 - 持有2的最後任務汲取了最大的優勢和缺點

歡迎我們在Arkane Studios進行的遊戲的最後一部分羞辱2。這個結論涵蓋了任務7至9。您可以找到我們的其餘評論系列就在這裡


有兩種級別羞辱2:功能和小說。功能級別是一個暗殺目標,無論是一家充滿肉食的研究所,還是一個毀壞的研究所,還是一個龐大的溫室轉變為一群熱心的女巫的總部。它們為各種風格的玩家提供了足夠的道路,即擁擠的房間,以恐嚇您的小工具和超自然能力,隱藏的段落,可以在未發現的情況下以及介於兩者之間的一切。

新穎的水平將所有這些都包裹在變革性的弓上。上星期,我們談到了基林·金多什(Kirin Jindosh)的發條大廈,這座建築物的房間玩家可以在開關時重新配置。更多的是。您正在通過鍍金莊園偷偷摸摸,尋找被派去殺死的狂熱者,但是那令人難忘的皺紋本身就是您正在狩獵的男人的表現,足以使其與遊戲的其餘部分區分開來其他人喜歡它。

背部三分之一羞辱2通過這兩種方法最好地帶來玩家。 Mission 7是板上的裂縫,是遊戲的第二個小說級別,它比第一個小說更聰明。您到達了塞爾科諾斯(Serkonos)的礦業男爵阿拉米斯·斯蒂爾頓(Aramis Stilton)的豪宅,希望找到三年前發生的神秘事件的親密細節,並引起了現在坐在你帝國頭的小人。但是這個地方是廢墟,其主人是一個胡言亂語。幸運的是,局外人,一個神秘的神靈,在整個旅程中一直在為您提供幫助,遞給您一個神奇的設備,使您能夠穿越時光,在當下破舊的莊園和它在那個命運的夜晚中的狂暴莊園之間。

從視覺上講,這是兩側的縮影羞辱的世界。無論是在Dunwall還是Karnaca中,大多數人都生活在骯髒的地方,並努力生存。一切都是灰色和崩潰的,例如斯蒂爾頓的現代豪宅。但是,當您進入高級社會時,一切都在原始的金色光彩中浮現。平板上的裂縫使您在按下按鈕的這兩個不同現實之間傳遞。過去的豪宅是一個繁華的地方,充滿了敵對的守衛和笨拙的客人,您可以使用倒塌的牆壁和豪宅當前形式的窗戶四處繞過,荒涼使您可以自由地四處走動,但陷入困境的走廊塊前進的方向。

時間旅行也是一種逃脫的方法,也是該死的好方法。使用局外人設備的骨折鏡頭,您可以計劃完美的時刻罷工,而困惑的警衛則搜尋了一個入侵者,他剛剛跳了三年。在遊戲中的任何其他時刻,平板上的裂縫都讓您感覺像是一個超凡脫俗的捕食者,能夠通過時間裂開來安全地跟踪獵物。這有點便宜,即使在理論上是由豪宅否定了您的權力的優勢,但是在這些守衛手中遭受了數小時的痛苦之後,這也是一個至高無上的宣洩轉折。

Mission 8,大宮殿是功能性的縮影羞辱等級。它沒有獨特的鉤子,但它是遊戲到目前為止對您扔給您的一切的高潮。在您甚至到達杜克大學的海邊大院之前,您就進入了周圍的社區,這是一個充滿故事的商店和公寓樓,比您參觀過的其他地區更加活躍和熱情。公爵的宮殿本身是一個巨大的結構,卻是真實的羞辱形式,它充滿了途徑,超越和周圍的方式。佈局,許多陽台可以從上方和周圍的懸崖上躲藏起來,使其成為釋放您在這一點上應有什麼應有的意義的遊樂場。

當涉及到挑戰並融合過去10到20個小時中您學到的所有課程時,大宮殿感覺更像是一個合適的結局,而不是隨後的結局。 Mission 9,Empress死亡,看到您返回Dunwall,從遊戲的開頭回到與Delilah對抗的逃生路線。當您離開塞爾科南貴族席捲時,她一直很忙。城市衛隊的屍體,您的前保護者,亂扔道路並懸掛在路燈上。您被迫穿過他們,凝視著您競選活動所造成的破壞和痛苦的嚴峻反映。

在Mission 8的機械蓬勃發展之後,Empress的死亡更加直接的設計感覺就像是反高潮的一步。這絕不是無聊或製作不佳的水平 - 在兩場保證,細緻的手工藝之後,我認為Arkane沒有能力創造任何至少沒有樂趣的東西來修補和令人印象深刻的視覺密度 - 但是,如果沒有平板上裂縫的鉤子或大宮殿的越來越多的可能性,就缺乏對這種多元化和推動力的遊戲感到滿意的帽子。

與Delilah的對抗是在每個角色同樣容易受到刀片中一次致命的偷偷摸摸攻擊的遊戲中,與Delilah的對抗無濟於事。它歸結為四處張望,並出現了更多的角色,只是另一個要捕食的遊戲。當說並完成時,您將被視為“他們現在在哪裡?”風格序言,帶有一堆圖片和一張旁白,讓您知道您的盟友和世界發生了什麼羞辱2由於您的選擇 - 您被殺的人,倖免的人以及在整個競選過程中的暴力程度。

這是一種令人不滿意的方式,可以結束這種引人入勝的遊戲,但最終與羞辱的專業。就像我說的第1部分在我的評論中,這不是一個在大局上蓬勃發展的系列。儘管續集的情節累積了陰謀,並給了您更多的護理理由,但它仍然是線索。羞辱的精神在於,細節賦予其骨骼框架的生命 - 文化和歷史的暗示刻在每個物體,人和地方;獨特的,精心構造的位置和數十條路徑穿過它們。眾多強大的魔法能力以及他們彼此和您的敵人互動的不可預測的方式,以及Arkane的續集隨之散發。

雜散的觀察

  • 不認真地說,其他人對Delilah戰鬥的簡單和輕鬆感到震驚嗎?
  • 在看到這個故事之後,我真的不明白為什麼Corvo將Corvo作為可玩角色包括在遊戲中,而不是讓人們一個人居住。這是關於強大女性血統的故事,這比艾米麗(Emily)的旅程比父親的旅程更有意義。
  • 我什至無法想像開發人員實現在平板中裂縫期間看到時間的能力有多困難。
  • 似乎有一個非常重要的情節線程似乎沒有得到答复:Delilah在躺在她的血統上嗎?如果您在沒有殺死她的情況下完成比賽,局外人似乎意味著她在講真話,這將使她變得更加同情。
  • 公爵是一位了不起的畫家

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