棘輪和clank帶著whimper和thud來到大屏幕

像嬰兒肥皂一樣溫和,Rainmaker Entertainment的遊戲改編/長長的不可玩演示Ratchet&Clank基本上與動畫工作室的電影相同逃離地球:一個銀河英雄,威脅星球的超級武器的大型模仿,名人聲的外星人看上去好像是從軟PVC中模製的,依此類推。這是孩子的安全,廉價,動畫,嚴格地是在模型上,沒有餡餅,並且基於死記硬背的生活課程,乏味的角色和背景設計與更昂貴(但同樣容易忘記),,,,怪物與外星人, 和火星需要媽媽。就像許多娛樂場所對家庭戲劇觀眾的看法一樣,它處於零點的觀察點。

定時發布了PlayStation 4的原始遊戲重製,它或多或少作為預覽,Ratchet&Clank是有史以來最忠實的視頻遊戲改編,也是最不有趣的電子遊戲之一。它似乎直接從其動作平台源材料中移植了資產。 Ratchet(詹姆斯·阿諾德·泰勒(James Arnold Taylor)是芬內克·福克斯(Fennec Fox)看上去像沙漠星球的居民的幾位配音演員之一)找到了一個崩潰的機器人,他將其命名為Clank (David Kaye),並偶爾穿著Jetpack。他們一起穿越銀河系,說服太空遊俠Qwark上尉(吉姆·沃德(Jim Ward))穿著一件名為董事長德雷克(Paul Giamatti)的衣服的胡桃南瓜(Paul Giamatti),以解僱由Goblinoid Peapod nefarious( Armin Shimerman)發明的Goblinoid Peapod發明的脫機材料。

甚至基於遊戲的客觀上糟糕的電影(例如,殺手:特工47)嘗試綜合其一些吸引力。但是,除了一個序列外,棘輪可以在測試範圍內嘗試五顏六色武器和小工具的武器Ratchet&Clank一直都是情節。董事凱文·蒙羅(Kevin Munroe)(迪倫狗:夜死,,,,TMNT)不會給它太多閃光;在這裡,模擬相機有時會暗示發動機內過場動畫的不高度分期。有了名義上無限的動畫空間的可能性,Ratchet&Clank提出了一個限於單個廣場和許多走廊的銀河大都市的景色。

甚至它的雄心勃勃的野心都已以某種方式過時 - 例如,在失控的航天器中騎行,顯然是在Pod-Racing sequence上建模的幻影威脅。這些笑話並不好,疲倦的跑步插科打s(主要是涉及一個不斷變化的側面和類似於螺旋的烏龜的機器人)和肋骨的刺戳。在這裡,壞人知道他們是壞人,好人知道他們很酷,這不是很有趣或不敬虔,但仍然被視為不言而喻的笑聲。它太輕了,無法令人討厭,而不是平均水平的聲音會有所幫助。但是可以說的最好的事情Ratchet&Clank所有人都指出了它的中間程度。遊戲可以簡單地使其可玩,使公式變得有趣,但是電影卻陷入了更棘手的標準。