排名《生化危機:遊戲最偉大的恐怖特許經營》的低谷和高點

左下和右上:屏幕截圖《生化危機》(1996);所有其他圖像生化危機特許經營由Capcom提供 圖形:Libby McGuire

更新:認識到發布2023年《生化危機4》翻拍,我們已經更新了排名,以考慮萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)在西班牙鄉村的寄生蟲之旅。要了解如何對付系列的重製票價(包括其源遊戲),並查看Capcom的最新降落的地方。


雖然1996年生化危機不是在視頻遊戲恐怖片中的第一個大作品,而是創作者Tokuro Fujiwara提升了他自己的1989年Famicom遊戲中的許多元素甜蜜的家,以及像Infocom,人類娛樂等的設計師多年來一直在挖掘恐懼的遊戲潛力 - 被證明是它最多產,可能是最具影響力的。因為雖然您可以說Konami的無聲山特許經營的高潮或單個遊戲之類的遊戲健忘症或者外星人:隔離已經生產了更有效的恐懼,,,,與Capcom的殭屍/Ganado/Creepy Moss Monster-Slaying系列相比,遊戲專營權涵蓋了恐怖體驗的更廣泛的範圍。

從第一人稱鬼屋遊戲到動作重型跑步者和輕型槍手,大約30場比賽生化危機佳能在重點方面都有巨大的不同,坦率地說,品質,在過去的兩個半幾十年中。因此,該排名的創世紀(Genesis)解決了12個主要係列冠軍及其各種翻拍(以及一個以夢境中以Dreamcast為中心的重製),詢問哪些遊戲是最接近生活的遊戲生化危機真正的潛力。翻拍比原始作品好嗎?能《生化危機4》超級影響的動作遊戲玩法贏得了更多傳統的恐慌?以及哪個遊戲更糟:《生化危機5》或者生化危機6

走到那張怪異的門,讓令人毛骨悚然的裝載動畫播放……讓我們找出答案。

榮譽提及:《生化危機》 - 編碼:維羅妮卡(2002)

《生化危機:Code veronica X HD》發射預告片

儘管正式是主要係列的衍生代碼:Veronica與實際編號條目相比,規範上的規範都沒有。它甚至與前三個編號遊戲都沒有什麼不同。不幸的是代碼:Veronica(及其明星,使兄弟姐妹克萊爾和克里斯·雷德菲爾德團聚)只是在夢境中首次亮相,而不是PlayStation,這意味著沒有足夠的人在……當時或此後的幾年中。如果它變成了巨大的熱門歌曲,將Sega的Dreamcast推向了平流層,可能已經改變了,Capcom可能決定將其視為該系列賽的官方第四場比賽。但是,如果夢境成功,我們現在都會生活在我們現在都生活的美麗而烏托邦的世界是沒有意義的。代碼:Veronica很好,但是就此列表而言,它不算在內。 [Sam Barsanti]

13。《生化危機5》(2009)

《生化危機5-金版》預告片

卡在介於兩者之間4的動作樞軸和6陷入超級荒謬的發動《生化危機5》是一個尷尬且未精製的條目。它太笨拙又笨拙,無法成為一款出色的動作遊戲,並且專注於套裝,無法成為一款出色的恐怖遊戲。結果不是令人興奮的混搭,而是浪費的想法的令人難以置信的掩蓋。這甚至沒有提及該遊戲的種族主義是多麼令人難以置信的種族主義,其原則情節相當於“帝國主義將其主體轉變為值得死亡的怪物”。壞遊戲。 [Grace Benfell]

12。生化危機6(2012)

《生化危機6》揭示預告片

生化危機6如此低位,如果終於永遠殺死了該系列賽,沒有人會感到驚訝。在第二次嘗試建立更多動感的嘗試中《生化危機4》取得成功,設計師完全放棄了生存恐怖類型。取而代之的是,他們製作了一個平淡無奇的動作遊戲,而沒有緊張或智慧。組成其競選活動的四個平行故事情節中的每一個都比上一個更平庸。幸運的是,它只是從那裡上坡。 [Mike Rougeau]

11。生化危機3:剋星(1999)

《生化危機》 3:《剋星預告片》 1999年

hideki kamiya's生化危機2獲得了所有熨燙原件的糾結的讚譽,但是生化危機3:剋星是迄今為止更具冒險精神的部分,履行了自從其前任引人注目的序幕以來一直持續的諾言:讓T病毒對浣熊市的通道和後排小巷造成了破壞。這是一款有利於幽閉恐懼症的遊戲,這是專為曠日持久的追逐而設計的相互聯繫的街道。他的火箭發射器和瘋狂的指控拆除了任何“安全”距離的觀念。更重要的是,Capcom憑藉剋星T型,讓我們瞥見了該系列最珍貴,最恆定的資產 - 重塑自身的能力。 [Alexander Chatziioannou]

10。生化危機2(1998)

生化危機2 1998 PS1預告片

在紙上,生化危機2確實要做續集應該做的事情:拿起原始的核心遊戲玩法並儘一切可能使其最大化,從而使即將到來的主角萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)通過大小相當的殭屍型浣熊城市。 (甚至通過將兩個角色的播放量都納入情節中,它甚至與原始遊戲的重播方法有所作為。)但是生化危機2也是僅與之破壞的專營權重複趨勢的開始《生化危機4》;同時,將動作從Spencer豪宅的重點地點轉移到了更大的房地產,突出了該系列“ Map Design”中更荒謬的一些愚蠢。生化危機2確實有不過,好主意 - 一個Capcom將大量完善幾年的時間 - 在引入一個不可觀的威脅的想法中,可以追求其英雄到地獄和回來的想法。 [威廉·休斯]

9。生化危機零(2002)

《生化危機0-官方宣布拖車》

剛從生化危機翻拍,Capcom從該遊戲中汲取了一些課程,只是用一個風險的頭進行了一個背對面的前傳:您不會像兩個角色一起扮演兩個角色,他們的獨立故事情節,您同時扮演兩個角色。這是確保安全的兩個人,要管理的兩套物品,以及需要在新傢伙比利和經典之間來回交換的兩人難題生化危機副角色麗貝卡。甚至在最近的關於- Naissance,它證明Capcom在沒有思考的情況下仍然可以完成這項工作。 [Sam Barsanti]

8。《生化危機3》(2020)

《生化危機3-剋星拖車》 | PS4

之後生化危機2重製如此強烈地驗證了概念證明,其後續行動必定會迷失在越來越多的概念上,並且在運行時,更少的是以前發生的事情。比更精美,更專注的遊戲生化危機2,將其行動集中在票房之前幾乎沒有時間厭倦其前提的時間。不過,它是正確的,用更合理的殭屍磨損代替了吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的原始外觀(戰術管上衣;腰部綁帶毛衣)是對視頻遊戲營的一個難以置信的冒犯。 [Reid McCarter]

7。生化危機(1996)

屏幕快照

兩十年半的續集,翻拍和各種成功的致敬使人們對純粹的憂慮和不確定性的記憶首次探索了斯賓塞大廈。當然,董事真吉·米卡米(Shinji Mikami)欠下債務甜蜜的家因為它的後現代主義思想和一個人在黑暗中因為它令人迷惑的視覺詞典。但是,將這些影響與他自己的無關視力融合在一起產生了巨大的融合- 正確的遊戲,正確的平台,在正確的時間,在正確的平台上,提供瞭如此令人不安的東西,它需要一個新的通用標籤(“生存恐怖”)來形容它,以描述它,很長一段時間以來,將成為整個視頻遊戲恐怖的代名詞。 [Alexander Chatziioannou]

可惜的是,這是一個生化危機翻拍,掩蓋了他們的原始版本。至少在這種情況下,很容易理解原因。這生化危機翻拍是有史以來最好的主流遊戲之一,帶有令人震驚的預性背景,帶來了不斷的露營樂趣。這些增加還提供了真正的奇異恐懼。沒有什麼比看著您已經殺死的敵人站了起來了,比以前更危險。 [Grace Benfell]

5。《生化危機7:生物危害》(2017)

生化危機7 Biohazard官方發射預告片

《生化危機5》6狂熱的平庸,球迷們對此幾乎沒有希望關於系列曾經回到以前的榮耀。因此,當第七次入場將特許經營權重新栩栩如生時,我們幾乎沒有信心就感到震驚,這與充當遊戲對手的殭屍突變體的家族不同。具有新鮮的第一人稱視角,但是老式的環境和拼圖設計,奪回了該系列中最好的遊戲的偉大,同時感到全新,而且比以往任何時候都更恐怖。 [Mike Rougeau]

4。《生化危機4》(2023)

《生化危機4》 - 發射預告片

可能是該系列中最精緻的條目:精確設計的努力,將原始類型的動作遊戲玩法提煉成最純粹的形式。它深深令人滿意且令人驚訝地做得很好,失去了創造力的幾點:與列表中的下一個條目不同,它選擇重新創造而不是重塑,而不是重塑,而是一些原始材料最具標誌性的時刻- 並且缺乏創造性瘋狂的火花該專營權最好的分期付款掌握在他們手中並與之奔跑。儘管如此,遊戲中非常愉快的過山車。 [威廉·休斯]

3。生化危機2(2019)

生化危機2 |發射預告片| PS4

這不僅是對原始遊戲的改進,而且似乎是對粉絲和新來者難以倍感的原始遊戲的奇蹟反映。老的生化危機2玩家會發現一款外觀和玩法比1998年更好的遊戲。但是,與此同時,翻拍中有足夠的原始遊戲DNA - 定義明確的(如果是荒謬的)設置,老式的難題,恆定X先生的威脅- 新玩家仍然會認識到什麼使原始作品如此出色。 [Sam Barsanti]

2。遺產邪惡村(2021)

居民邪惡村莊 - 第三拖車

最新的生化危機- 直到翻拍4至少在五個月內到達,這些系列的最高最高點和其中一些中期的中間。一場未遂的婚姻生化危機7以及“橫跨模棱兩可的歐洲小村莊”的射擊遊戲《生化危機4》,,,, 經典的“怪物泥”(Monster Mash) - 經典的怪胎沃斯(Monster Mash),經典的主角Ethan Winters刻意(偶爾,偶爾,偶爾,無權手動)經典。最好的 - 龐大的城堡,帶有復雜的探索和令人難忘的追隨者,或串聯最佳恐怖片Sequence House Beneviento-村莊提供了該系列整個歷史的一些最令人驚嘆的圖像,也是最令人滿意的遊戲玩法。在最糟糕的情況下(嘿,莫羅),它仍然是一個令人滿意的射手,從來沒有降到該系列的《納迪爾人》的深處,即使它模仿了他們的過分愚蠢。 [威廉·休斯]

1。《生化危機4》(2005)

《生化危機4 Ultimate HD Edition PC預告片》

有史以來最好的動作視頻遊戲之一恰好是縣博覽會鬼屋,B電影驚悚片和發條拼圖盒的最好的混合物生化危機系列已設法約會。《生化危機4》秋天的憂鬱,故意節奏的旅行,穿過一系列地區的清單,從一個有霧的,怪物居住的湖泊到拿破崙帽子的一品脫大小的小人所統治的哥特式城堡,以及有限的ammo算法所要求的血腥算術和敵人的波浪,結合起來,創造出怪異的射擊遊戲的完美。對gro吟的崇拜者的爆頭的良好效果是卓越的sicko asmr。 [Reid McCarter]