首先,讓我們擺脫困境:《生化危機4》(2023)是一款出色的視頻遊戲。
像子彈一樣的步伐,在最近記憶中最令人滿意的拍攝遊戲中的支持下,甚至有點可怕,RE4(2023)勾選您想要的Capcom的每個盒子生化危機系列。在構成我們第一次跑步的16個小時(我們預計不會是我們的最後一個)中,我們偶爾會因其一些選擇而感到沮喪,但更常見,我們只是陶醉了自信的工藝在展出的情況下,或者是通過遊戲製作的最好的動作電影之一推動的純粹踢屁股的樂趣。這是我們今年玩過的最好的遊戲之一,到12月到來時,它將需要付出相當大的努力才能使它取消。
在我們說其他話之前,將所有這些都記錄下來是很重要的。
因為關於《生化危機4》(2023)是這也是一款不可能在真空中討論的遊戲,這就是為什麼我們必須繼續貼上這個名字的小(2023)的原因。我們正在這裡的大型預算視頻遊戲重製土地,這意味著《生化危機4》(2023)被迫存在,不僅具有自己的優點,而且還與它的前身/靈感/存在器官捐贈者的來源交談,《生化危機4》(2005)。碰巧的是,這也是有史以來最偉大的遊戲之一迄今為止長期運行的最佳分期- 以及您現在幾乎可以在任何現代系統或PC上玩的遊戲。
那是新的《生化危機4》在證明其存在合理性與過去20年中最有影響力的遊戲之一的危險位置,這與以前的系列重製目標不同生化危機2和生化危機3,對於數百萬球員來說,仍然是生動的。因此,我們必須問:我們實際上在這裡談論什麼樣的翻拍?這是否使實際上小馬和播放它的理由,而不僅僅是啟動《生化危機4》(2005年)在過去二十年中的十二左右?
事實證明,RE4(2023年)既不是榮耀的重製,而是在老化的骨骼上拍打著視覺效果,也不是激進的出發,只能以其原始材料的味道販運,而無需估計它真正的偉大。不,Capcom在這里奇跡般地繪製了中間路線,保留了大部分RE4(2005年)的最具標誌性時刻,以及它令人上癮的'N'Scavenge遊戲玩法,同時沿著邊緣不斷地擰緊事情。序列令人難忘,現在可以在視頻遊戲速記的詞典中存在,即鄉村戰鬥,機艙防禦,邁克在那裡的部分 - 都按計劃到達,為遊戲塊提供了令人難以置信的滿足。同時,原始標題的超額人數已被相當多地統治。無論好壞,這就是什麼《生化危機4》看起來像是在頂部施加成熟度的過濾器。
從某個角度來看,這真是可恥:部分原因《生化危機4》今天被愛的是因為它確實是無所畏懼的,通常是愚蠢的。 (甚至可能是完全愚蠢的。)俗氣和斯凱維對話,巨型雕像進行了amuck,表演如此之高,以至於他們刮擦了過度演員天堂的底部雲層:這是一場訓練營的全部魅力的一部分美國動作的模仿。翻拍的設計師清楚地喜歡那些東西 - 當他追求總統被綁架的女兒時,他仍然無法抗拒經典的怪癖,但是當要求在智能選擇和智能選擇之間進行選擇歡樂地過度,他們的直覺顯然是對前者的趨勢。
他們去過哪裡雷射- 同時,專注於他們的娛樂活動《生化危機4》射擊遊戲玩法,即使在18年後,它仍然令人上癮。與在一個寄生的村民身上排隊的第三人稱頭像,他的基本視頻遊戲任務更令人興奮和令人不安,他手頭跑來跑去,派上乾草叉,還有十幾個同樣令人髮指的好朋友。而且,是的:萊昂在所有現代遊戲中仍然弄清了一些最頑強的踢腳和suplex,這只是兩種遊戲始終允許玩家緩解看似壓倒性的賠率的幾種方式。 (設法將一群Ganados放在一群中,將手榴彈扔到他們的中間,然後看著它們都爆炸成戰利品和彈藥的噴泉?永遠不會變老。)
在戰鬥進行了調整的地方,他們通常會贊成更大的緊張,而不是更少:顯而易見的變化是,萊昂的可信賴刀現在隨著使用而折斷,迫使您依靠清除刀片或定期維修保持近戰選擇。但是,刀的效用也大大擴大了:您現在可以將其用於隱身殺害敵人,招架各種攻擊,並消除被擊落的敵人,然後才能變成……更糟的事情。最終結果是將刀從通用損壞損傷的工具轉變為要經過深思熟慮地部署的資源,同時還將另一個掛鉤添加到遊戲的強迫性升級經濟中,這與原始版本基本不變。
(關於“ Whattaya Buyin”?注意:添加一家二級商店,其中一家帶有更珍貴的商品的輔助商店,由通過subquesss獲得的獎勵提供支持,確實在手頭的購物決策中增加了一些變化;同時,幾乎可以獲得所有的所有能力當您出售槍支時,您花在升級槍支上的錢減少了原始遊戲有時可能會引起的一些不良“被沖動購買”的感覺。)
所有這些射擊感覺偉大:老實說,比原始人更好的是,在引擎蓋下運行18年的改進和改進。武器在手中都感到滿足,而遇到設計的方法 - 用名副其實的敵人擊敗了玩家,迫使您即時搬遷和重新戰略性 - 仍然是幸運的。 (就像戰鬥的趨勢突然升級一樣,作為一個看似正常的怪物突變成更具致命的威脅。)敵人更聰明,控制了一些反應:這就是《生化危機4》戰鬥非常接近完美,這沒什麼要說的。即使在遊戲的結束級別上,與普通敵人的船員的相遇也可能緊張,充滿了震驚,痛苦和勝利的時刻,這對於這一長度的遊戲而言並沒有小壯舉。
讓我們清楚:《生化危機4》(2023)不是革命性的遊戲。它的高辛烷值在西班牙鄉村中沒有任何東西,有時從字面上看,而且與富有創造力的原創作品相比,它總是會變得有些蒼白。但這是一個無可挑剔的精製遊戲(是的,是關於人類大小的蟲子可以在您的喉嚨上酸酸的遊戲有些奇怪的話。它已被調整併調整為原子,以滿足,推動和滿足。從開放時刻到最後的過場動畫,它的樂趣都具有一致性,有時甚至可以超過其原始材料。我們可能會想念最愚蠢的時刻,但是《生化危機4》(2023)證明有時候成熟可能是一件非常好的事情。