首先,讓我們承認彼得·帕克(Peter Parker)永遠無法做到的東西:這很有趣,就像《地獄蜘蛛俠》一樣。當然,您必須與超級挑選者作鬥爭,以及您堅持一份工作的能力不是“對精神病患者的精神病患者深深地獲得了技術資源的渠道”,這受到了嚴重的損害。但是穿越紐約?偷偷摸摸地串起邪惡的人?雜技從壞人的頭上彈跳?這是一次爆炸 - 抓住歡樂一直是許多最好的元素蜘蛛俠多年來,視頻遊戲,尤其是Insomniac Games的2018年奇妙漫威的蜘蛛俠。 (同上2020年代的半序列跟進Miles Morales)
現在,Insomniac將這兩個以前的成功融合在一起,產生了幾乎壓倒性的續集蜘蛛俠2。您可以說的最糟糕的話,而不是重塑基本模板。Spidey 2這是一個非常舒適的彈奏,這意味著要展示遊戲友好的標誌性漫畫故事,例如“ Kraven's Last Hunt”或Venom-Introductucting Alien Costume Saga,還是離開2018年遊戲的基本遊戲系統,在功能上沒有變化。但是,這種熟悉的材料的介紹和調整是如此圓潤的勝利,以至於抱怨遊戲偶爾缺乏更高的野心,這幾乎是不感恩的。
事件發生後的幾個月Miles Morales,新遊戲看到了我們的英雄(以相當的魅力演奏,由返回的Yuri Lowenthal和Nadji Jeter扮演,並定期將其交換為玩家角色),主要是根據紐約共享英雄的新地位調整為他們的新狀態。 (以一種很好的觸感,這是遊戲來確保皮特更加既定的故事不會淹沒英里的幾種方法之一- 他們可以舒適地分享“蜘蛛俠”的名字,字幕僅通過各自面具的圖標來區分它們。當然,這兩個英雄都被第一場比賽的後果所困擾,並且永遠無法實現成為蜘蛛俠的“巨大責任”的永無止境。但蜘蛛俠2從表現出2個蜘蛛俠之間的合作夥伴關係中,獲得了一些早期的樂趣。
然而,一對闖入者,一個惡性,另一種良性,突然破壞了平衡。一方面,紐約突然被一群由尋求挑戰的精神病患者克拉文(Kraven)領導的一群技術先進的“獵人”圍困,他希望狩獵地球上最大,最糟糕的比賽。在威脅範圍的遠處,彼得發現自己與高中最好的朋友哈里·奧斯本(Harry Osborn)團聚,後者回到了他的生活中,為他提供了他的夢想工作:有機會幫助人們沒有每天都要將暴力混蛋帶到紐約各種建築物的牆壁上。聽起來一切都太好了,而且自從上次我們看到了先前的疾病,哈利,他漂浮在父親實驗室的一個坦克中,包裹在一個非常熟悉的黑色粘糊糊中,不難猜測這一切可能會變得多麼糟糕……
蜘蛛俠2換句話說,旨在從一些非常熟悉的部分中構建自己的故事,並在很大程度上成功完成這項任務。皮特(Pete)和邁爾斯(Miles)(加上勞拉·貝利(Laura Bailey)的瑪麗·簡(Mary Jane),現在已經成為解決問題的人的完全地位,偶爾的球員角色,在蜘蛛團隊中)正在努力幫助人們的含義,以及真正保存的最佳方法世界可能是。像第一場比賽一樣,敘事並沒有迴避這些目標可能對人的壓力所帶來的壓力,尤其是一旦皮特(Pete)做出了一定的,長時間的服裝改變。但是,這種噁心(及其最終的解決方案)總是以其角色真實的方式到達。即使事情變得有點hokey,他們至少會得到可識別的蜘蛛俠霍基。而且,像第一場比賽一樣,遊戲會反复痛苦來突出世界,而服裝之外的人們則以定期的轉變來打破蜘蛛俠遊戲,這將重點放在角色的更多人類方面,無論這是一定的人物懷舊的懷舊,或者突然令人震驚的轉向恐怖。
漫威的蜘蛛俠2 - 更大。一起。預告片I PS5遊戲
至於那個遊戲玩法,它仍然是一種幾乎統一的喜悅。該專營權的三種主要遊戲模式(努力,戰鬥和偷偷摸摸)中的每一個都在這裡進行改進,儘管其程度不同。戰鬥是最熟悉的,主要是結合了基於電力的“能力”系統Miles Morales進入已經紮實的模板蜘蛛網1戰鬥。戰鬥的快感仍然是壓倒性的威脅和兩個蜘蛛對他們進行管理的能力之間的相互作用。自從蝙蝠俠的開始阿卡姆遊戲(這裡的基本戰鬥模型毫不羞恥地從中升起)的超級英雄標題將我們的想像中的著名英雄打架的方式非常好。
很少的調整(例如交換多個力量集)或不時與您的蜘蛛俠合作的能力比任何有意義的東西都更加美容。 (遊戲的技能樹是其較不擅長的進步系統之一,有時有很多數量。)但是基本的節奏 - 抓住那個傢伙,那是一個槍支,將他們撞到了空氣,哦,該死的,那個傢伙有火箭發射器,抓住火箭,猛擊它向下,全部吹牛 - 如此本質地令人滿意,以至於經過20多個小時的遊戲玩法,它永遠不會受到歡迎。
同時,隱身仍然是遊戲最不發展的系統 - 部分是因為幸福機蜘蛛俠2很少有興趣懲罰球員的“失敗”,例如被抓住。 (或換句話說:當弄亂偷偷摸摸的“懲罰”通常只是更多蜘蛛俠2戰鬥,它幾乎沒有任何懲罰。曾經想過向上(即使他們大概知道他們應該與蜘蛛俠打交道)。
老實說,新工具主要使這些部位變得微不足道,因為您現在可以在任何人附近偷偷摸摸地偷偷摸摸,但是可以毫無疑問地抬頭看一下您在一個現已被清理的房間的上游旋轉的線條上,並且看到您一直在穩步添加到網中的cocooned goons。 (隱身也是彼得和邁爾蜘蛛俠2本來可以更加努力的;能夠在威爾(Will)上不可見是偷偷摸摸地偷偷摸摸的巨大福音。
不過,最大的變化已經實現了遊戲的方式 - 不知何故,Insomniac設法改善了本系列最崇高的樂趣之一:以最大的蜘蛛速獲得紐約的各種自治市鎮。關鍵的創新是增加一套滑翔機的“網絡翅膀”,使彼得和里程從搖擺轉向航行,鼓勵您在建築物周圍傾斜,捕捉一條上下船,甚至撞到了空氣隧道迅速將蜘蛛從一個社區移動到另一個社區。
最初,新系統會擔心滑行會超越網絡旋轉,這是其中一種遊戲的核心吸引力。但是,經過新工具的一段時間之後,很容易看出翅膀如何作為動作武器庫的一部分運行,而不是取代它,從而可以快速擊中速度或橫向運動,同時使用其他方法來構建速度高度或執行更精確的操作。遊戲中很少有樂趣像使用蜘蛛俠2從摩天大樓頂部的“ Web彈弓”技術建立了大量速度,撞到滑翔機,並讓紐約大部分大塊消失在您的下面。蜘蛛俠當涉及到太空的感覺時,已經是一流的,其續集僅在成功方面得到了改善。
別處,蜘蛛俠2大多會感到熟悉 - 有時太熟悉了。遊戲的開放世界結構幾乎完好無損,收藏品,子彈和輕巧的拼圖遍布整個紐約,鼓勵您定期在美麗的城市中進行清道夫狩獵。 (很高興地,續集使用從Miles Morales,而不是彼得在第一場比賽中怪異的親身監視狀態“蜘蛛網”演出,以處理大部分側面任務的東西。)隨機犯罪仍然會偶然地爆發,為您提供了簡單地搖擺之間的事情。
例如,某些個人滴水的口味對它們具有不同的口味- 例如,第一款遊戲中的任務挑戰與神秘的子圖有關- 但它們都存在的原因相同:給您一些事情:給您一些事情和資源在遊戲的大型任務之間聚集。 (另外:解鎖西裝。蜘蛛套裝的收藏仍然是戳遊戲的角落和縫隙的最佳原因之一,因為即使是醜陋的醜陋的角色也很有趣,令人著迷。)這個側面內容幾乎總是如此有趣,因為玩蜘蛛俠2幾乎總是很有趣。但這很少更多的比娛樂。
就是這樣,而蜘蛛俠2在20多個小時長度的長度中,我們很高興我們很高興驚訝我們。 (從來沒有,請注意您;遊戲的後半部分至少包括一個令人jaw目結舌的歡樂。)作為一場比賽,它很聰明,很愉快,並且尊重其角色,並且不可避免地會迭代。它幾乎一致地拒絕與成功融為一體,並且這樣做有時會搶奪震驚或昏迷的能力。但是不要誤會我們的意思:遊戲的目的是做到這樣做的事情,以至於很難對此進行任何反對,除了事後看來;目前,我們簡直太忙了蜘蛛俠2對於這些更概念上的任何一個問題都重要。