“ /媽媽總是問'我在哪裡錯了?' /什麼危險是什麼?”
蜘蛛俠永遠不會安全。這是整個精神的一部分,這是偉大權力/巨大責任信條的固有和不可剝奪的方面。無論它是誰的面具 - 彼得·帕克(Peter Parker),邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),尼古拉斯籠子- 他們之所以在那裡,是因為他們必須是,不是因為他們想成為,而是通過精神病,超級挑剔的人每天將他們踢出來壞。這是我們愛他們,這些蜘蛛俠的重要部分:它們是弱者,幾乎沒有在致命的激光爆炸和触角上絕望地翻轉,明智地使恐懼脫離了他們的聲音,將其全部放在了他們的聲音上線,因為有人必須。
漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯不是弱者。一個半序列有史以來最受歡迎的超級英雄遊戲,以及高度大肆宣傳的新遊戲機的旗艦標題之一,遊戲採用了相同的基本設計思想似乎也驅動了PlayStation 5,這意味著要啟動:不要進化;精煉。不要冒犯;舒適。不要抓住信仰的一個重大飛躍,陷入虛空,並將後果陷入困境。堅持嬰兒鞦韆。
設置2018年後的幾個月漫威的蜘蛛俠,,,,Miles Morales看到其次觸覺的英雄接管紐約的保護,而他的導師彼得(Peter是令人難以置信的分散注意力,感謝您的詢問 - 與MJ一起度假。以典型的腳步方式,邁爾斯很快就在各方都面臨著新的問題,從新力量的出現到與他的父親在原始遊戲中的死亡到新的青年團伙之間的衝突衝突,地下,以及漫威科技巨頭Baddie Roxxon Energy。 (與西蒙·克里格(Simon Krieger)一起,是一個嶄新的埃隆·馬斯克(Elon Musk-a),拉起了琴弦。)通過這一切,他必須平衡典型的責任,秘密身份和人際關係的融合,最著名的是與他的童年朋友潘(Phin)就像紐約準備大規模暴風雪一樣,回到他的生活中,羅克森(Roxxon)放大了計劃,計劃在邁爾斯(Miles)的哈林(Harlem)新家中部署未經測試的“清潔”能源。
這正處於邁爾斯,他的新社區和與私人軍隊微笑的白人之間的關係中,試圖利用他們倆Miles Morales最接近在其2018年前任的陰影之外建立自己的身份,最終,它退縮了任何形式的實際陳述,就其試圖支付口頭服務的主題而言。 Insomniac Games既開發了這款遊戲,也很樂意建立一個敘事,該敘事將Miles視為由POC社區的人們稱為“我們的”蜘蛛俠。更令人痛苦的是,它還願意為真正不安的瞬間開採#BlackLivesMatter運動,就像一群不露面的Roxxon衛隊在英里時訓練他們的槍支,而旁觀者在旁觀者中尖叫著抗議並用手機拍攝了潛在的謀殺案。但這說明,這是一款由漫威最傑出的POC超級英雄之一主演的視頻遊戲,據我們所知,它僅在一個實例中包含了“黑色”一詞,這是在#BLM壁畫中裝飾了Harlem的牆壁。Miles Morales販運陷入局部性的販運者,以一場暴力抗議運動反對重武裝的準軍事壓迫,其方式是真實的,但不是也真實的 - 將實際的衝突轉移到安全的距離上,並牢固地進入幻想。對於一個遊戲前任受到嚴厲批評將Spidey描繪成代理警察,代表NYPD愉快地建立了廣泛的監視網絡,使國家暴力的圖像被警察趕下來,並進入私人公司的武裝傻瓜,甚至沒有以某種方式膽怯 - 可能是。
但是,儘管個人和政治都一如既往地完全解開,尤其是隨著情節逐漸發揮的作用,以及遊戲對“正確”的“正確”方式反對系統性壓迫的方式的對話 - Miles Morales誠然,在純粹的人的水平上,確實可以更好地工作。與上一場遊戲一樣,Insomniac具有描述任何好的蜘蛛俠的情感和職業生活的才能不可避免地會以災難性的方式碰撞。該遊戲充滿了對這個分數的巧妙感,例如Miles和他的朋友Ganke用來跟踪紐約的幫助請求的新應用程序,或者加深了Miles與他一生中最重要的人以及城市本身的聯繫。即使在這裡,靈感也很大(或者只是模仿)。它的遊戲是在進入蜘蛛verse,有史以來最好的超級英雄故事之一。但是,他們確實必須負責直接以廉價複製而不是尊重敬意的方式直接喚起電影中一些最具標誌性的場景。 (就是說,實際蜘蛛為您可以解鎖的西裝,不僅可以使他的動畫自我的肢體語言賦予了電影動畫的稍微搭便車的感覺,這是一個了不起的,即使他們分心,觸摸。)
如果Miles Morales嬰兒床,至少它是最好的。該遊戲從Sam Raimi的最佳場景中提出了敘事參考蜘蛛俠2,任何數量的經典漫畫,甚至以迴旋方式)我們最後的第二部分,使用經過時間測試的故事節奏,即使不是完全原始的。它很高興地採用了2018年遊戲的基本機制,其中包括仍然是在為超級英雄時期服務中部署的最佳“繞著開放世界的城市”系統之一。 (嚴重的是,仍然沒有什麼比在高峰時段交通高出10英尺的夜魔器更像脫脂了。)戰鬥仍然非常出色,如果有些簡化,Pete的一些小工具被換成了Miles的新毒液打擊力量。關於這部戲的最糟糕的話是,截短的技能樹離開升級的感覺遠不及超級動力,而您不可避免地會因不斷的隨機街道犯罪而感到煩惱(就像第一個一樣遊戲),當您的大腦鎖定在適當的蜘蛛俠心情中時,總是很難忽略。
從廣義上講,不一定公平Miles Morales已經發現了一個極其傑出的控制台發射的命運,它靠在其纖細的肩膀上。 (順便說一句,PS5版本看起來很棒;這些圖形並不是前一個遊戲的革命性,但是Miles以華麗的流動性移動,而加載時間實際上是不存在的。面孔……好吧,又是,又是面孔仍然有些粗糙。)在不同的環境中,它會因不固定沒有破裂的內容而被廣泛預告,並履行DLC前幾天的擴展包將佔據的角色。隨著一款真正出色的遊戲的同樣,它可以確定所有基準測試,即使它努力做出的不僅僅是“蜘蛛俠擊中壞人”,將其引導到一些令人遺憾的一半措施和可疑的選擇中。並以其自己的優點來判斷,與之相同,沒有什麼自動錯誤的。但是,它作為PS5推出的旗艦部分的地位賦予了這個謙虛的小標題上的額外權力 - 權力並不總是承擔著如此突出的職位要求的巨大責任。